Das erste, was mir auffiel, als ich Der Chant für diese Rezension war, wie ehrgeizig dieses Ding für ein Spiel war, das von einem Indie-Studio entwickelt wurde. Ich fühle mich wie dieser letzte Satz; „Für ein Spiel, das von einem Indie-Studio entwickelt wurde“, wird in dieser Rezension häufig wiederholt und fasst meine allgemeinen Gedanken zu The Chant ziemlich gut zusammen.

The Chant ist eine perfekt schmackhafte Erfahrung mit etwas Raffinesse Ideen, aber seine technischen Mängel behindern die kreativen Ziele, die es anstrebt, bis zu dem Punkt, an dem es von dem ehrgeizigen Einfallsreichtum des Spiels ablenkt.

Vor diesem Hintergrund ist der hier gezeigte Ehrgeiz lobenswert. Brass Token haben mit ihrem Debüttitel für die Zäune geschwungen und diese großen Schwünge führen zu einigen der besten Momente des Spiels. Der Chant ist nicht die ausgefeilteste Erfahrung, die ich mit einem Spiel im Jahr 2022 hatte, obwohl er in einer der einzigartigsten Umgebungen stattfindet, die ich je in einem Spiel gesehen habe.

Der Chant ist es jetzt erhältlich und auf PS5, Xbox Series X und PC.

Die Präsentation in The Chant ist ehrgeizig, auch wenn sie sich an den Rändern etwas ungeschliffen und rau anfühlt. Die Charaktermodelle sehen aus, als wären sie einem PS3-Spiel von vor etwa zehn Jahren entnommen. Auch die Animationen wirken etwas steif und unbeholfen. Diese unterdurchschnittliche Animations-und Grafikqualität kollidiert mit der coolen künstlerischen Ausrichtung des Spiels. Dieser Konflikt führt zu einigen interessanten visuellen Momenten, verdeutlicht aber auch die überambitionierte Natur dieses Spiels.

Die anständigen Wassereffekte in Kombination mit der Beleuchtung des Spiels können gelegentlich zu visuell ansprechenden Momenten wie diesem führen.

Trotzdem ist die Umgebung ein interessanter Ort, um ein Spiel zu spielen. Die Umgebung des Wellness-Retreats erinnert sofort an Midsommar und The Wicker Man. Leider ist dieses Spiel nicht so gruselig wie das ursprüngliche Wicker Man, noch ist es so liebenswert wie das Remake mit Nicolas Cage.

In der Tat, für ein Spiel, das sich selbst als Horrorspiel vermarktet, kann ich’s. Ich kann mich nicht erinnern, beim Durchspielen von The Chant irgendwelche echten Schrecken erlebt zu haben. Als ich mir den Trailer zu diesem Titel ansah, erinnerte ich mich ein wenig an The Dark Pictures Anthology von Supermassive Games. Leider ist der Ton und die Atmosphäre in The Chant bei weitem nicht so unheimlich oder bedrohlich wie die greifbare, beklemmende Atmosphäre, die in einem Supermassive-Titel zu spüren ist.

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Während die Sprachausgabe durchweg passabel ist, wurde die Besetzung der Charaktere aus irgendeinem Grund als einige der unsympathischsten, weinerlichsten Hippies geschrieben, die man sich vorstellen kann. Ich sollte niemals auf persönlicher Ebene mit einem der Charaktere des Spiels in Kontakt treten, noch hatte ich jemals ein Gefühl der Gefahr, wenn sie in Gefahr waren. Wenn überhaupt, freute ich mich auf ihren Tod, nur um nicht noch mehr von ihrem selbstgefälligen Unsinn von ihnen hören zu müssen.

Das gilt auch für die Hauptfigur Jess Briars. Sie ist auch sehr von der „Wehe-ist-mir“-Mentalität und ihre Einstellung ist sofort abstoßend. Jess ist auch nicht die klügste Protagonistin. An ihrem ersten Tag in diesem „Wellness-Retreat“ (das aussieht wie aus Jared Letos feuchtem Traum) gibt sie zu, dass sich diese ganze Einrichtung „kultig anfühlt“.

Jess ist die Königin darin, Warnsignale zu ignorieren.

Sie tut jedoch nie etwas dagegen und macht einfach mit dem Programm mit, bis die Dinge sehr schnell sehr schief gehen. Und ich meine SEHR schnell. Dies ist eines der immersionsbrechendsten Elemente des Spiels. Wir haben kaum die Namen aller im Lager erfahren, als die Dinge verrückt werden und die Bewohner anfangen, sich gegenseitig umzubringen. Einige Darsteller verstehen nur ein paar Zeilen, bevor sie aus voller Kehle schreien, scheinbar von einer dämonischen Wesenheit besessen.

Es fühlt sich wirklich so an, als ob alles gut lief, bis Jess im Lager auftauchte und dann ging plötzlich alles binnen weniger Stunden in einem Handkorb zum Teufel. Ich bin mir zwar sicher, dass es ziemlich langweilig gewesen wäre, die ersten paar Stunden des Spiels mit Meditieren und Kräuterteetrinken zu verbringen, aber es hätte etwas getan werden können, um das Publikum in dem darauffolgenden Wahnsinn besser zu entlasten, damit sich die Tonverschiebung weniger störend anfühlt.

Das Gameplay in The Chant ist ein weiterer Bereich, in dem es sich nicht wie ein Premium-Erlebnis anfühlt. Die Hauptsache, auf die The Chant möchte, dass sich der Spieler während des Spiels konzentriert, sind drei erschöpfende Meter namens Mind, Body und Soul. Diese Anzeigen erweisen sich beim Durchspielen des Spiels als kaum mehr als geringfügige Unannehmlichkeiten.

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Auch wenn es sich anhört, als würde es funktionieren Diese Anzeigen können zu einem intensiven Ressourcenmanagement führen, während Sie an Kämpfen und Rätsellösungen teilnehmen. Es läuft wirklich auf wenig mehr hinaus, als einige hervorgehobene Objekte in der Umgebung zu sammeln, um diese Anzeigen voll zu halten und dunkle Bereiche und physische Angriffe so weit wie möglich zu vermeiden.

Obwohl der Kampf keine Priorität für die Entwickler von The Chant zu sein schien, entschuldigt das nicht, wie ungeheuer begrenzt und einfach die Kampfsteuerung und-optionen im Spiel sind. Alles, was Sie brauchen, um Feinde abzuwehren, ist ein Stück brennender Salbei und etwas Salz, obwohl diese einfachen Waffen ausreichen, um jeden Feindtyp im Spiel abzuwehren. Es fühlt sich alles sehr oberflächlich an.

Schwingen, schwingen, ausweichen ist so ziemlich die einzige Tastenkombination, die sich die Spieler merken müssen, um das glanzlose Kampfsystem in The Chant zu meistern.

The Chant ist keineswegs ein herausforderndes Spiel. Der Kampf ist nicht nur unbefriedigend und langweilig, er ist auch auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad äußerst einfach. Die einzigen leicht herausfordernden Momente des Gameplays sind die Rätsel und Bosskämpfe, die das Spiel bietet, aber selbst dann ist ein bisschen Versuch und Irrtum alles, was nötig ist, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Sobald sich Jess‘ übersinnliche Fähigkeiten scheinbar aus dem Nichts manifestieren, werden die Dinge lächerlich einfach, bis zu dem Punkt, dass es sich anfühlt, durch die Bewegungen des Kampfes zu gehen, um den Verstand zu betäuben.

Ein Highlight des Spiels ist das Feinddesign in The Chant. Während Sie vielleicht in der Lage sind, jeden von ihnen mit genügend gut getimten Ausweichmanövern und ein paar Schlägen mit einem Salbeistab leicht zu erledigen, ist ihr Design zumindest cool. Das etwas verstörende Monsterdesign der Feinde ist das einzige, was an The Chant entfernt gruselig ist. Eines der einprägsameren Kreaturendesigns erinnert an den Demogorgon aus Stranger Things.

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Apropos der beliebten Netflix-Serie gibt es ein Element von The Chant, das stark an Upside Down aus dieser Serie erinnert. Einige Bereiche des Spiels beinhalten Kraftfelder, die Ihre „Geist“-Anzeige erschöpfen, während Sie sie erkunden. Das Betreten dieser Bereiche fühlt sich an wie ein Dimensionssprung im Stil von Stranger Things.

Insgesamt fühlt sich das Durchspielen von The Chant so an, als würde man einem Kind dabei zusehen, wie es versucht zu rennen, bevor es das Laufen gelernt hat. Während ich den Ehrgeiz von Brass Token bewundere und schätze, eine originelle IP an einem einzigartigen Ort zu schaffen, ist es nur eine Schande, dass sie es nicht auf reibungslosere Weise durchziehen konnten. Davon abgesehen gibt es hier eine Grundlage für interessante Ideen, und ich bin gespannt, was Brass Token für ihr nächstes Projekt in petto hat.

The Chant wurde auf PS5 überprüft mit einem von PLAION bereitgestellten Code.

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