Hvis du var en af de millioner af CD Projekt Red-fans, der ventede på udgivelsen af Cyberpunk 2077 i februar 2022, så var du måske også blandt de millioner, der var dybt skuffet over produktet, da det blev udgivet. Mens spiludvikleren havde skabt hype omkring denne titel siden 2012, var både afslappede spillere og kritikere skuffede over at modtage et spil, der føltes ufuldstændigt. Cyberpunk 2077 skulle have den samme slags ros, som CD Projekt Red havde med succesen med The Witcher 3: Wild Hunt. I stedet styrtede en masse konsoller ned, fejlede og fryser til stor forfærdelse for videospilfirmaet. Selvom kritikere har været udadtil kritiske over for den måde, Cyberpunk 2077 prydede markedet på, føler nogle tilhængere, såsom Michał Platkow-Gilewski, Vice President of Public Relations and Communication for udvikleren, anderledes.
RELATERET: Cyberpunk 2077 indstillet til engrosændringer i kommende opdatering – får vi endelig det spil, vi blev lovet?
Platkow-Gilewski forklarede i et interview med GamesIndustry.biz, at han tror på lanceringen af Cyberpunk 2077 var ikke nær så slemt som den måde, den blev modtaget af fansen på. CD Projekt Red-medarbejderen udtalte endvidere, at han mener, at meget negativ feedback i forbindelse med spillet til dels skyldtes opbygningen af had til produktet. Han forklarede”… det blev den fede ting ikke at kunne lide det. Vi gik ret hurtigt fra helt til nul.”Platkow-Gilewskis interview indikerer, at han ikke var den eneste medarbejder, der følte, at spillet var klar til offentlig udgivelse. Han og andre var overbeviste om, at det spil, de havde arbejdet så hårdt på at udvikle over næsten 6 år, fortjente at blive givet til fordel for tvivlen. Selvom det helt sikkert skulle kræve lappearbejde, følte de, der skabte Cyberpunk 2077, at det havde en uretfærdig modtagelse.
Skal spiludviklere udgive titler, når det er klart, at det bliver nødvendigt med en række patches?
Nogle CD Projekt Red-medarbejdere mener, at Cyberpunk 2077 var bedre, end den blev modtaget.
Cyberpunk 2077-katastrofen skaber et større spørgsmål om, hvorvidt spiludviklere skal udgive titler, før de er færdige. Platkow-Gilewski vil helt sikkert pege på kritikerrosen omkring spillets historie og atmosfære og foreslå, at det er i orden at efterlade nogle fejl. Der er dog en stor forskel mellem den lejlighedsvise fejl og et spil, der ikke er i stand til at blive spillet i mere end ti minutter uden at gå ned. Selvom Cyberpunk 2077 er en mere spilbar titel, nu hvor CD Projekt Red har arbejdet overarbejde på patch-arbejde, skyldes dette i høj grad efterspørgslen efter reparationer.
En ting at overveje, er dog en fin linje mellem en opfordring til handling og en fanbase, der direkte mobber en spiludvikler. Selvom der bestemt burde være incitamenter for udviklere til at rette store fejl, og dette kan tage form af en oprørt fanbase, kan spillere nogle gange gå for langt. Det er vigtigt at huske, at de fleste af de mennesker, der arbejder på disse projekter, gør det bedste, de kan, med store tidsbegrænsninger. De bekymrer sig om deres produkt og fortjener at arbejde uden frygt for hademail og dødstrusler. CD Projekt Red oplevede en stigning i utålmodige spillere, der var desperate efter at spille Cyberpunk 2077 og skubbede spillet ud, før det var færdigt.
SE OGSÅ: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Director Will Jump Straight into Sequel After Expansion Drops
Situationer, hvor spil udgives, før de er færdige, bliver desværre mere og mere almindelige i branchen. Det seneste eksempel på, at en AAA-titel ikke kunne opfylde kravene fra en fanbase, var Star Wars Jedi: Survivor. Respawn Entertainment arbejder stadig på at lappe fejl, der forhindrer spillere i at opleve spillet, som det var beregnet til at blive spillet. Nogle af disse fejl har forhindret spillere i at få adgang til hele sidemissioner eller opnå præstationer for det arbejde, de har lagt i spillet.
CD Projekt Red mærkede bestemt virkningerne af sine fans, hvilket førte til refusion og PlayStation. butik fjerner endda titlen fra sine fortegnelser. Udvikleren ser ud til siden at have lært af fortidens fejl, og med Cyberpunk 2077’s DLC-udgivelse, Phantom Liberty, der kommer senere i år, kan fans forvente en mere forsigtig lancering.
Skal CD Projekt Red og andet spil udviklere fortsætter med at udgive spil med fuld viden om, at det vil være nødvendigt med en masse patch-arbejde? Svar i kommentarerne og fortæl os, hvad der skal ændres!
Kilde: PCGamer
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.