Med hensyn til at nå de ret høje mål, som den sætter sig med lethed, er Trepang2 et mesterværk. Et spil, der tager sin indflydelse fra egenskaber som F.E.A.R, Max Payne og The Matrix, ville aldrig blive rost for sin originalitet. Men med hensyn til at kunne tage de største øjeblikke fra de andre titler og kombinere dem for at skabe noget, der er større end summen af ​​dets dele; det lykkes eftertrykkeligt.

Trepang2 udkommer den 21. juni og vil være tilgængelig på PC via Steam.

Et andet område, hvor Trepang2 sandsynligvis ikke vil vinde nogen priser, er i dets plot. Spillere tager kontrol over en supersoldat med den vage titel 106. Efter at være blevet brudt ud af laboratoriet, hvor fjendens videnskabsmænd eksperimenterede med ham, slår 106 sig sammen med et militæragentur for at nedlægge fjendens PMC og afslutte deres forfølgelse af perfektionere super-soldatserumet.

Sagen er dog, at Trepang2 ikke behøver at fortælle en helt original historie for at være en kickass titel, der er din tid værdig. Det øjeblik-til-øjeblik-gameplay i dette spil er fuldstændig strålende og mere end opvejer andre opfattede mangler. Dette nøgleelement sammen med smart niveaudesign, et intuitivt våbenstyrings-og opgraderingssystem og interessant art direction smelter sammen for at skabe noget helt særligt.

Læs også: Testamente: Order of the High Human Preview – Hvor var du, mens vi var ved at blive høje? (PC)

Uanset hvor mange gange den samme slags opsætning gentager sig, bliver det ganske enkelt ikke gammelt, hvis man brager ind i et rum som en praktisk talt ustoppelig dræbermaskine med alle våben flammende. Læg dertil den utroligt seje slowmotion-kraft, som spillet gennemsyrer spilleren med, og pludselig begynder en voldsom kakofoni af kaos at udfolde sig under hvert møde, komplet med al den generøse mængde blod og lemlæstelse, der ledsager det.

Trepang2 bremser tingene ned for at fremskynde dem.

Ligesom spilleren er ved at få fat i slowmotion-funktionen, begynder erkendelsen af, at du også kan glide og hoppe i denne tilstand. i, i det væsentlige forvandler Trepang2 til det første person Max Payne-spil, som du ikke vidste, du havde brug for. At kombinere disse input kan give nogle virkelig kreative aflivninger, at rydde lokaler blev pludselig mere tilfredsstillende fra det tidspunkt.

Forhåbentlig vil din GPU være i stand til at håndtere alle de blodpartikler, som Trepang2 kaster din vej.

Udover slow-mo-udløseren får spillere også muligheden for kortvarigt at udstyre en usynlighedskappe, hvilket i det væsentlige gør dem til Predator. En af mine yndlingsting ved denne magt var, at den tillader spilleren at snige sig op bag en vagt og gribe ham. Dette lyder som en ret standard FPS-pris, kun her har spilleren mulighed for at trække stiften ud af fjendens granatbælte og kaste ham ind i en gruppe af sine intetanende kolleger for at give mulighed for storslåede multi-kill-muligheder.

Arsenalet af våben, der tilbydes spilleren, er ret standard; min sædvanlige loadout bestod af et haglgevær og en SMG. Når det er sagt, fandt jeg opgraderingssystemet ret intuitivt, hvilket giver spillerne mulighed for at udstyre lyddæmpere, lasere og andre vedhæftede filer til deres valg af våben. Heldigvis, lige som våbenmulighederne begynder at føles uaktuelle, introduceres dual-wielding, hvilket giver mulighed for dobbelt kaos og dobbelt sjov.

Læs også: Layers of Fear 2023 Review: Not Enough Frygt (PS5)

Våbnene føltes også, som om de alle havde en god tyngde. Det knasende ved at skyde et haglgevær direkte ind i en fjendes ansigt på tæt hold føltes så brutalt, som det burde. Det samme kan siges om nærkampene. På et tidspunkt i løbet af det tidlige spil løb jeg tør for pistolammunition og blev tvunget til at slå et fjendens kranium ind ved at bruge pistolens kolbe. Både de voldsomme bevægelser af fjendens hoved og de skælvende lydeffekter bragte tankerne hen på den tilsvarende grufulde scene fra Pan’s Labyrinth.

De fleste af spillets miljøer vil se sådan ud, når du er færdig. med dem.

Ikke kun føles spillets slowmotion-sekvenser som noget fra en John Woo-film, men nogle af miljøerne er også meget filmiske. De første par niveauer foregår i laboratorier og militærkoncept, der minder om noget som Resident Evil’s Umbrella-bygninger. Der er dog et niveau lidt senere, der finder sted i et britisk herskabshjem, og som virkelig satte mig i tankerne om finalesekvensen i 28 Days Later.

Læs også: Hideo Kojima Breaking Barriers Igen – ønsker, at gaming skal være den næste rumfarende industri!

Samlet set er Trepang2 et must for alle, der voksede op med at spille spil eller se actionfilm i 2000’erne, og for alle andre såvel. Smart fjendtlig AI, episke bosskampe og en håndfuld overraskende uhyggelige øjeblikke, sammen med det førnævnte løbe-og våbenbadassery, samles for at skabe noget helt særligt. Spil som Trepang2 kommer ikke hver dag, og til den udbudte pris er dette en oplevelse, der bestemt er værd at tjekke ud.

Trepang2 – 10/10

Trepang2 blev gennemgået på pc med en kode, der blev leveret til FandomWire af Press Engine.

Følg os for mere underholdningsdækning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.