Vi nærmer os den uofficielle Star Wars-ferie den 4. maj, men meget vigtigere for os Star Wars-fans er den nylige udgivelse af Star Wars Jedi: Survivor, opfølgeren til den fremragende Star Wars Jedi: Falden Orden. Mens den forrige var en meget mindre affære i historie, gameplay og design, kan det samme ikke siges om den kuvert-skubberende efterfølger, og det er både en god og dårlig ting.
Sættes fem år efter i slutningen af Star Wars: Revenge of the Sith tog Fallen Order spillere med på et eventyr som Cal Kestis, en ung Jedi, der overlevede den berygtede Order 66-massakre på de unge, bestilt af Darth Vader i den førnævnte film. Vi finder Cal som blot en anden gennemsnitsborger gemt væk i galaksen, der prøver at undgå at blive fanget fra imperiet og gå videre med sit liv. Som tingene går, sker dette ikke, og Cal bliver kastet ind i kampen mod imperiet både for sig selv og for fremtiden for sine Jedi-brødre.
Efter begivenhederne i Fallen Order indtræffer, vi’tilbage med Cal og hans ragtagende gruppe af ondsindede og mentorer ombord på deres skib Mantis, klar til at sejle gennem galaksen og bekæmpe imperiet på deres egen guerilla-krigsførelse … undtagen ved åbningen af Star Wars Jedi: Survivor, yderligere fem år der er sket et tidsspring, og Cal er sammen med et nyt hold af frihedskæmpere, og selvfølgelig hans troide droid-side-kick BD-1. Hvad skete der med forløbets sammenbrud? Nå, det bliver besvaret i løbet af spillet. Er det nye hold lige så karismatisk og interessant som dem, der kom før? Nej, bar en alligevel. Men heldigvis bliver dette rystende holdskifte ikke for længe, da skønheden i Coruscant hurtigt vil tage nogens opmærksomhed.
Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta Gameplay
Som det ser ud, er Star Wars Jedi: Survivor helt klart en RPG-lite, i den forstand, at vi ligesom andre spil får mulighed for at opgradere vores færdigheder, tilpasse vores udstyr og afspiller og mere, men den forpligter sig ikke fuldt ud til en enorm, vidtstrakt åben verden, den holder den i stedet semi-lineær, og der er ingen samtaler med flere muligheder, romantiske muligheder osv., som du ville overveje en fuld RPG til har, som Mass Effect eller The Witcher for eksempel. Dette er ikke en kritik, men tværtimod.
Mellem tilpasning af Cal og BD-1 er der så mange forskellige æstetiske muligheder, at jeg vil blive overrasket, hvis mange mennesker ville se deres egne versioner på andres skærme. Fra en mule-bærende Cal med farvestrålende læderbukser og Stormtrooper-vest til en militærbesætningsskåret Cal, der ser ud som om han sprang direkte ud af X-Wing Pilot-programmet, vil du være i stand til at skabe enhver version af en Jedi du kunne tænke på… og selvfølgelig kunne det samme siges om BD-1, minus multen.
Relateret: Dead Island 2 anmeldelse; Død ved ankomst? (PS5)
Som med Cal og BD-1 kan du tilpasse dit lyssværd, og ligesom resten af tilpasningsmulighederne har Respawn taget det, de gjorde med Fallen Order og multipliceret det ved ti. Du kan samle og derefter ændre alle tænkelige dele af lyssværdet fra det åbenlyse, farven på det, til det mindre tydelige, beholderen, emitteren og mere.
Tilpasning er kun toppen af isbjerget i spillet dog med et enormt udvidet færdighedstræ tilgængeligt for spillere, og med dette er spillets første store succeshistorie. De fleste efterfølgere finder nogle indviklede undskyldninger for at fjerne spillerens kræfter fra den forrige indgang, hvilket efterlader dem en svækkelse, der skal bygges op og genoprettes igen. Star Wars Jedi: Survivor gør det modsatte, så alle de færdigheder og kræfter, vi lærte under Fallen Order, er stadig tilgængelige til brug, og med over halvfjerds færdigheder over flere forskellige færdighedstræer at lære, kan vi blive endnu mere magtfulde. Dette inkluderer yderligere lyssværdsbevægelser, kraftevner eller bare almindelig, kedelig, RPG-standard billetpris og øget fokus for at gøre os til en mere varig trussel mod imperiet. Er der for meget? Måske, men bedre at have for mange kampmuligheder end ikke nok.
Med det sagt er der argumenter for, at der er for meget af spillet som helhed. Noget af det føles oppustet og uudviklet på samme tid. For eksempel saloon-aspektet af spillet… Kort inde i dit første indtog på Koboh, vil du komme i relativt ejerskab af en salon, som vil blive din slags centrale omdrejningspunkt, hvor du regelmæssigt vil rejse til og fra med nyheder og udviklinger.
Med saloonen kommer muligheden for at dyrke frø, svarende til de tidligere spil limited garden på Mantis, selvom dette er langt større og næsten en slags havearbejde; du vil være i stand til at rekruttere nye mennesker til at stå rundt og lejlighedsvis tale med i din salon, nogle med ekstra fordele, de fleste med ingen og flere. Det føles aldrig som om, du arbejder hen imod noget andet end en grundlæggende, intet under overfladen fordel, desværre. Heldigvis sammen med de dårligt udtænkte/skrevne’rygter’– sidequests, dybest set – er dette ikke spillets kød og ben, men i stedet en dårligt udtænkt distraktion.
Star Wars Jedi: Survivor gør det dens forgænger ser sølle ud på mange måder, men især med kampen. Med den enorme mængde af færdigheder, der allerede er nævnt, vil du skære dig vej gennem dele af Empire-lakajer på ingen tid… eller i det mindste ville du være der mange om. Det føltes under min tid med spillet, at for hver kamp med en håndfuld Stormtroopers kom der yderligere ti minutters udforskning, hvilket kan være frustrerende, når du prøver at være den største og dårligste Jedi, galaksen nogensinde har set.
Der er forskellige udfordringer og simuleringer, der et øjeblik tager dig fra hovedspillet og ind i et andet rum, hvor du kan bestemme, hvem og hvor mange du kan kæmpe, men for et så massivt spil med så store mængder af kamppotentiale , var der en tydelig mangel på fjender og variation hele vejen igennem. Det bliver dog aldrig gammelt at aflede en laserbolt (eller flere med de rigtige opgraderinger) tilbage til de idiotiske Stormtroopers.
Relateret: Roccat Torch Microphone Review: This Mic Is Hot!
Star Wars Jedi: Survivor – Performance Issues Be Damned
Med al den udforskning, der er til stede i spillet, langt mere end Fallen Bestil, det var rart at se, hvor smukt spillet så ud. Fra åbningsscenen i Coruscant til The Shattered Moon of Koboh og mere vil jeg ikke ødelægge for dig, spillet ser fremragende ud, og alt hvad et AAA EA-spil burde se ud. Jeg døde flere gange af ikke at være opmærksom på, hvor jeg var på vej hen, fordi jeg tog i landskabet alt for ofte.
Desværre med hver polygon, spillet tilbyder, ville det altid komme med sine ulemper. Uanset hvilket system, spillet lider ret dårligt i framerate-afdelingen, uanset om du er i den Performance-tilstand, spillet tilbyder eller ej. På pc vil spillet gå ned og lukke på ubestemte tidspunkter, men på mit gennemløb på PS5 havde jeg meget minimale fuldstændige nedbrud, og jeg led i stedet for enorme fald i framerate, uden nogen reel konsistens eller grund til det. EA annoncerede”ugers patches”for at rette op på disse problemer heldigvis, men det gjorde min tid på spillet til tider frustrerende.
Relateret: Guardians of the Galaxy Vol 3 Review: A Fun Yet Bumpy Ride
Star Wars Jedi: Survivor er sjovt, det kan man ikke benægte. Der er nok variation i karakterskabelsen og kampene til, at ikke to mennesker vil kæmpe på samme måde med den samme Cal, men præstationsproblemerne, den oppustede verden og sidequests på overfladen betyder, at du vil blive frustreret over, hvor tæt dette spil kommer på at være en GotY-udfordrer. Der er dog ingen konkurrence, med Fallen Order og dette vil du kæmpe for at finde to spil, hvor du føler dig lige så meget som en rigtig Jedi, som du gør her…
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.