Så spændende som trailerne til det kommende show er, er der et par ting, der Lære af osSidste mål for osH_V_CHLQ”>Lære af osSidste af os’videospil tilpasninger. Premieren nærmer sig med hastige skridt, og lige så travle som fans af spillet er, er der altid en følelse af ængstelse, der føles med enhver live-action videospil tilpasning. Dette skyldes det faktum, at spilfans er blevet brændt så mange gange tidligere af film-og tv-tilpasninger af klassiske spil.
Når man ser på projekter som Halo, Assassin’s Creed, Resident Evil og Warcraft, er det er let at se, hvorfor fans af The Last of Us ikke ønskede, at deres yndlingsserie skæmmet af videospils-tilpasningsforbandelsen. Med en historie så elsket, vil filmskaberne gerne træde varsomt. Her er et par ting, som HBO’s The Last of Us kan lære af andre videospilstilpasninger:
Do Not Stray Too Lang From the Source Material
Nogle af Resident Evil-filmene er ikke forfærdelige, men de er slet ikke tro mod kildematerialet.
Dette er et almindeligt problem, der ses i mange videospilstilpasninger. Ofte vil filmskabere tage de grundlæggende temaer i spillets plot og kassere resten, i stedet for at vælge deres egen underordnede fortælling. Selvom dette altid er et frustrerende problem for dem, der var fans af den originale historie, ville det være intet mindre end helligbrøde at gøre dette med en tilpasning af The Last of Us.
Læs også: 5 Heart-Breaking Øjeblikke fra The Last Of Us, som vi ikke er klar til at genopleve
The Last of Us er ikke kun en af de største historier, der nogensinde er fortalt inden for spil, det er en af de største historier, der nogensinde er fortalt på tværs af ethvert medie. At rode med det ville ikke kun være en fornærmelse mod dem, der elskede spillets plot, det ville også være en objektivt dårlig beslutning. Heldigvis har tidlige rapporter indikeret, at den første sæsons plot tæt vil afspejle begivenhederne i det første spil. Dette er en vigtig post på listen over ting, som HBO’s The Last of Us kan lære af andre videospilstilpasninger, da det er et narrativt drevet projekt.
Forsøg ikke og pander til publikum med fantjeneste
Gang på gang har vi set filmskabere forsøge at vende sig til fans af videospils kildemateriale ved hjælp af gimmicks. Når som helst disse cheesy kneb for at vinde publikum er inkluderet, skyldes det normalt, at filmskaberne forsøger at gøre op med projektets andre matte elementer.
Læs også: The Last of Us Anmeldelse – An Expert Level Video Game Adaptation
Sekvensen optaget i første person fra Doom-filmen fra 2005 kan have været den bedste del af den dumpster-brand af en film, men det var en klar overlapning af filmen revner. Det lugtede af det faktum, at det kun var inkluderet for at prøve at vinde nogle brownie-point fra de mere tilgivende fans af Doom-videospillene. Dette bør være en høj prioritet på listen over ting, som HBO’s The Last of Us Can lære af andre videospilstilpasninger, hvis skaberne ønsker, at dette skal være et show kendt for at have integritet.
Don’t Rush Det
Der er mange ting, som HBO’S The Last of Us kan lære af fiaskoen, der var Mortal Kombat.
Den eneste ting, der gør mig bekymret over det kommende show, er rapporterne om, at hele det første spils begivenheder vil blive dækket inden for showets første sæson. Ideen om at presse et femten timers spil ind i ni episoder gør mig lidt bekymret. Når det er sagt, er det også blevet bekræftet, at flere episoder klokkeslæt ind på henholdsvis over en time, så måske vil den samlede kørselstid for showet nogenlunde stemme overens med spillets kørselstid.
Læs også: 5 apokalyptiske spil at spille for at få din’The Last of Us’-fix
Så mange andre tilpasninger har hastet gennem spillets plot så hurtigt som muligt uden at udforske nuancerne i den lagdelte historiefortælling. Med et plot på niveau med The Last of Us, burde det være udelukket at gøre dette. Dette burde være nummer et på listen over ting, som HBO’s The Last of Us kan lære af andre videospilstilpasninger.
Gynger og savner.
Hvad syntes du om vores liste? Er der andre ting, som HBO’s The Last of Us kan lære af andre videospilstilpasninger, som vi ikke inkluderede? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.