Siden God of War udkom på PS4 tilbage i 2018, har fans råbt på en fortsættelse af franchisen, nogle på grund af den sjove og tætte kamp, ​​andre på grund af den cliffhanger-lignende åbenbaring, spillet sluttede på.

Det tog kun fire år, men heldigvis er ventetiden nu forbi med God of War: Ragnarök, og fans over hele verden kan nu opleve endnu et eventyr med vores yndlings sure hovedperson Kratos. Afslutningen på det sidste spil bragte os viden om, at Kratos’søn Atreus havde mere, end vi oprindeligt troede, idet han var halvt Gud, halvt kæmpe på sin mors side. Atreus så ud til at have en central rolle til at spille den kommende Ragnarök, hvor han var involveret i en profeti om ikke kun at stoppe Ragnarök, men også for at dræbe sin far.

Relateret: The Evil Dead Review – Seks måneder efter, og det er stadig’Groovy'(PS5)

Spillet er den ene smukke scene efter den anden.

Spillet tager fart ikke længe efter det forrige lukkede, med Atreus og Kratos på jagt, der rejser hjem, da de bliver angrebet af deres tidligere allierede, nu fjende Freya, som har til hensigt at myrde Kratos, efter at han dræbte Baldur i højdepunktet i det forrige spil. Efter at det lykkedes dem at flygte tilbage til deres hjem, får de et kort pusterum, før en anden gæst dukker op… Thor. Truende og intimiderende uden at sige eller gøre meget, giver den første introduktion til Thor spillerne en følelse af, at det mindste kunne udløse en kæmpe bosskamp, ​​og det er præcis, hvad der sker.

Det skulle altid være en stor ordre til at slå 2018’s åbningsbosskamp med Baldur, men på en eller anden måde gør den første kamp med Thor præcis det, med Ryan Hurst som Thor, der giver alt for at pirre og håne Kratos hele vejen igennem.

Det er bare en smag på, hvad God of War: Ragnarök har i vente til sine spillere, med en historie, der vil tage dig rundt i rigerne, først på jagt efter Tyr, den nordiske krigsgud, og derefter på jagt efter måder at afværge Ragnarök. Mange af de steder, du rejser til, vil se bekendte ud fra det sidste spil, undtagen nu med et dække af sne takket være’Fimbulwinter’, forløberen for Ragnarök, der kaster de ni riger ud i ekstreme vejrforhold.

God of War: Ragnarök – Reinventing the Wheel

Tyr er ikke den, du ville forvente efter et årtusinde fængslet af Odin…

Santa Monics Studios tog tydeligvis holdningen”hvis det ikke er i stykker, hvorfor så reparere det?”‘, da størstedelen af ​​funktionerne i spillet er næsten de samme som det forrige spil, fra færdigheder, rustning, runer og mere. Men der er nogle bemærkelsesværdige opdateringer, hvor Kratos føler sig betydeligt tungere i sin skadesbehandling, mens han svinger sin Leviathian Axe eller Blades of Chaos, til Atreus er langt mere hjælpsom og langt mindre irriterende i forhold til hans sidste udflugt.

Relateret: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Kampagneanmeldelse: A Gun Shy of an Arsenal

God of War: Ragnarök er uden tvivl den første Playstation Exclusive, der virkelig presser PS5, og det er let at forstå, hvorfor studiet besluttede sig for at gå videre med PS4-versionen. Grafikken er utrolig, fra individuelle snefnug, der falder på gulvet, til at kunne udvælge de smertefulde og irriterede blikke på Christopher Judges Kratos’ansigt. Lyddesignet er ofte overset i spil, og lyddesignet er i topklasse, og med et gaming-headset vil du føle dig utroligt fordybet i verden omkring dig, hvilket bliver hjulpet af den fantastiske stemmeskuespil fra hele castet.

Gameplaymæssigt det spiller nogenlunde præcis som sidst, hvor far og søn-duoen bruger deres tid mellem skænderier og livslektioner, på at løse gåder for at komme videre og selvfølgelig tage imod fjender langt stærkere og større end dem selv.

Bare én af dem de gigantiske monstre, du vil støde på på dine rejser…

Historien har drejninger og drejninger, hvoraf nogle efterlod mig med åben mund og ville råbe på mit fjernsyn, og den har op-og nedture, der vil begejstre og deprimere dig i lige grad. Hvis jeg prøvede at være kritisk over for spillet, må jeg sige, at dets forgængers bosskampe bestemt føltes større i omfang, men dem i God of War: Ragnarök skuffer heller ikke.

Da jeg kom til slutningen af ​​God of War: Ragnarök, havde jeg to tanker; skuffet over, at det var overstået, og det var de fire års venten værd, selvom jeg kan græde, hvis den næste tager så lang tid. Selvom det har været et godt år for spil, med en seriøs hård konkurrence om Årets Spil, er det virkelig svært at se bestået God of War: Ragnarök for titlen.

God of War: Ragnarök blev spillet og anmeldt på en kode leveret af Sony Interactive Entertainment.

Følg os for mere underholdningsdækning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.