MADiSON er den seneste i en lang række af psykologiske førstepersonsrædsler, der følger i fodsporene på spil som Outlast, P.T og Amnesia. Udviklerne Bloodious Games var tydeligvis inspireret af et par af disse titler, og gjorde for det meste et stort stykke arbejde med at blive sammenlignet med dem, men i andre faldt de måske bolden lidt.
MADiSON åbner med dig, spilleren, der vågner i dit soveværelse som Luca, forvirret, desorienteret og undrer sig over, hvorfor din far banker på døren og skriger ad dig for noget, du har gjort. Det er en nervepirrende start på et spil, der er fyldt med spændinger, spændinger og tanken i baghovedet om, at du ikke er alene.
Relateret: Metal: Hellsinger Review; Find Your Groove (PS5)
Når du spiller som Luca, vil du opleve, at du går gennem dine bedsteforældres hus, desperat efter at finde sammen, hvad der er sket, hvad du har gjort, og hvorfor huset er tomme og fulde af uhyggelige billeder, tegninger og rum, der ikke var der før, og hvad betydningen af de hallucinationer, du lider af, rent faktisk betyder.
Når du udvikler dig, støder du på forskellige nyttige ting. , fra hamre til det troværdige kamera, der bliver din bedste ven og værste fjende, og mere, der ender med at blive svar på et puslespil, du måske ikke engang er stødt på endnu.
MADiSON – A Demonic Photography Simulator
Spillet er ikke særlig langvarigt, et af trofæerne praler endda med dette og belønner dig for at slå spillet på under to en halv time, men hvad det gør do er at væve en snoet, lokkende og interessant historie, der giver lige så meget til dig, som den også giver dig mulighed for at udfylde nogle tomme felter. At sammensætte de tidligere mord, lemlæstelser og ritualer, Madison Hale udførte tilbage i 1987, synes kun at bringe flere spørgsmål, og til sidst er ikke alt besvaret, hvilket både er et frustrerende træk, men også et godt, da det giver os mulighed for , spillerne, for at udfylde og forbinde prikkerne mellem Luca, Madison Hale og Blue Knees.
En af de bedre beslutninger på vegne af udviklerne var ikke at holde din hånd, mens du spiller, du’får det mærkelige hint i vejen for et groft tegnet billede af Luca nu og da, men der er meget få direkte instruktioner, især når det drejer sig om gåderne, og det er et stort plus, fordi gåderne er godt udformet og i overensstemmelse med indstilling af spillet.
Der er nogle alvorligt nervøse sektioner, især i begyndelsen, hvor man er i kælderen, mens man lytter til en politioptagelse, der er en af de fineste, men spillet bliver lidt forudsigeligt med dets jump scares halvvejs igennem, og der er en hel lm urch-sektion med en slags’chef’, der kommer og går uden at blive bygget op eller refereret efter, næsten som om han blev kastet ind som en eftertanke.
Relateret: Kultisk: Kapitel 1 anmeldelse – Lås og indlæs (pc)
I et spil som dette er lyddesign og selve miljøet altid topprioritet, og bortset fra den mærkelige genbrugte baggrundsstøj fra en døråbning, kom det til at virke som et elsket, veloplagt spil med disse to ting i tankerne, og gameplay-idéen med at bruge dit kamera som en lyskilde, forsvarsmekanisme og en seer til andre verdener var en fantastisk en om ikke noget riffer på andre spil i den forbindelse.
Udover hovedhistorien byder spillet ikke på meget andet; en sværere sværhedsgrad, nogle samleobjekter i form af at fotografere røde og blå billeder på forskellige steder, og det er omkring det. Når du først har spillet det én gang, mister spillet lidt af sin glamour, men det kan siges om enhver førstepersons gyser, så det er ikke til skade for MADiSON.
MADiSON blev anmeldt på PS5 med en kode leveret af Bloodious Games.
Følg os for mere underholdningsdækning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.