God of War Ragnarök foi facilmente um dos meus jogos recentes mais esperados por causa da quase perfeição do jogo anterior de 2018. O God of War de 2018 foi repleto de ação, cheio de histórias intrigantes e batalhas épicas contra chefes, renovou e atualizou completamente Kratos como personagem e prometeu grandes revelações na sequência. No entanto, os altos níveis de hype nos impediram de perceber que Ragnarök quase não faz nada com todo o prenúncio incrível que o primeiro jogo criou.

Antes de começarmos a dissecar God of War Ragnarök e todas as suas falhas, este é um aviso de spoiler em potencial! Sem mais delongas, vamos ver por que Ragnarök não é uma sequência digna de God of War de 2018.

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O Design Inimigo Genérico em God of War Ragnarök

Design Inimigo Genérico em God of War Ragnarök.

Durante os primeiros 30 minutos, God of War Ragnarök é o mais épico. Você é perseguido e perseguido por uma vingativa Freya; você luta contra seu filho, Atreus, em sua forma de urso; e você mal consegue escapar da morte durante um encontro épico com Thor. Como resultado, é pura adrenalina correndo em suas veias enquanto você testemunha sequências de ação tão grandiosas em tão pouco tempo.

Essa primeira meia hora eleva as expectativas do jogador a níveis inigualáveis, e é aqui que o problema surge. Assim que você visita o reino dos anões de Svartalfheim, você é apresentado a novos inimigos não-chefes, e eu apenas os chamo de criaturas pegajosas porque eu realmente não consigo lembrar como eles foram nomeados na tradição.

Depois, à medida que o jogo avança e você encontra mais inimigos nos reinos acessíveis, começa a sentir que o único propósito de sua existência é preencher as lacunas entre os momentos maiores de God of War Ragnarök. É apenas mais do mesmo onde quer que você vá, embora com algumas variações, como talvez a próxima criatura pegajosa que você encontrar exploda! Além disso, a variedade genérica de inimigos comuns continua conforme as bruxas irritantes, esquisitos voadores caolhos e trolls do jogo de 2018 retornam.

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Os quebra-cabeças irritantemente cansativos

Veja! Outro enigma da mina! Que divertido!

A única coisa pior do que os inimigos genéricos em God of War Ragnarök é seu design de quebra-cabeça repetitivo e cansativo. Kratos joga seu machado para congelar a água, Freya cria correntes mágicas não otimizadas com suas flechas, e você pede ao seu ajudante para completar uma etapa simples pressionando um botão. Claro, as dicas constantes dos personagens secundários sobre o que Kratos deveria estar fazendo quebram ainda mais a imersão.

“Talvez eu possa ajudar, Kratos,” diz Freya enquanto ela apenas fica lá esperando por você para induzi-la a use suas flechas. Além disso, a dinâmica dos quebra-cabeças às vezes não faz absolutamente nenhum sentido. Por exemplo, durante uma seção em que Kratos e Freya estão em mais uma missão/encontro aleatório (basta conseguir um quarto já), os barris precisam ser destruídos para que God of War Ragnarök progrida.

Por alguma razão, Kratos é capaz de demolir alguns barris, mas é completamente impotente contra outros. Os quebra-cabeças também estão presentes apenas para prolongar ainda mais o tempo de jogo, às vezes até fazendo você esquecer qual é o objetivo real da missão.

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God of War Ragnarök: uma construção que nunca compensa

A construção nunca compensa em God of War Ragnarök.

O principal trabalho de God of War PS4 era lançar as bases deste novo mundo e construir algo verdadeiramente grandioso, o que ele fez sem esforço. God of War Ragnarök deveria ter sido a recompensa antecipada que foi continuamente prenunciada no último jogo. Infelizmente, ele continua enrolando e muito raramente chega ao ponto.

Claro, há momentos de grandeza espalhados aqui e ali, mas a maioria do que você faz em God of War Ragnarök mal move o história adiante. Na verdade, parece principalmente a segunda parte de uma trilogia em potencial por causa da lentidão com que se aproxima do final do jogo principal. E mesmo quando alcançamos esses pontos, eles parecem imerecidos e nunca realmente correspondem ao hype, não muito diferente do jogo em si.

O evento de fim mundial titular de God of War Ragnarök deveria ter sido um dos os momentos mais épicos da história dos jogos. Infelizmente, ele continua crescendo, se distrai com conteúdo de preenchimento sem sentido, tenta construir novamente e repete. É uma das sequências de jogos mais decepcionantes que joguei recentemente.

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