Todd Howard, diretor do próximo grande título da Bethesda Game Studios, Starfield, anunciou que, embora o jogo contenha mais de mil planetas, apenas dez por cento deles conterão vida. Como Howard explicou em entrevista ao Kinda Funny Games, a intenção por trás dessa porcentagem não é reduzir o tamanho do ambiente do jogo, mas fornecer aos jogadores a oportunidade de fazer suas próprias escolhas em um sistema solar tão grande. Em vez de cada planeta parecer muito semelhante, os jogadores terão a oportunidade de decidir entre planetas com grandes cidades e assentamentos ou planetas desolados com nada além de recursos e paisagem aberta.

Howard explicou ainda que o processo de construção do mundo é processual, dizendo que cada planeta individual não é feito à mão. Cidades e assentamentos, bem como locais de missões, estão estrategicamente localizados em planetas específicos, mas outros locais, que não desempenham um papel na história principal, são gerados ou colocados quando alguém decide pousar em um planeta.

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Tudo isso foi feito com o objetivo de tornar o ambiente mais parecido com um universo crível para todos os jogadores. Os planetas mais estéreis não são inúteis e ainda conterão recursos que levam os jogadores a esses locais. No entanto, as partes principais da história provavelmente serão encontradas nas cidades maiores, onde mais ação está ocorrendo.

A Bethesda Game Studios está tentando impedir que Starfield seja superestimado antes de ser lançado?

Bethesda A Game Studios confirmou que apenas dez por cento dos planetas em Starfield conterão vida.

Starfield é facilmente um dos títulos exclusivos do Xbox mais esperados lançados este ano. Ele acumulou uma quantidade incrível de hype e já gerou uma enorme base de fãs. Um dos principais atrativos do jogo é o tamanho grande, com o já mencionado sistema de mil planetas, além de mais de 250.000 linhas de diálogo.

Só o diálogo é quatro vezes maior que The Elder Scrolls V: Skyrim e duas vezes o tamanho de Fallout 4. O título também está definido para exigir que os consoles tenham 125 GB de espaço disponível. Embora tudo sobre o marketing de Starfield tenha sido tão grande quanto o jogo afirma ser, houve anúncios recentes que parecem estar mitigando parte do hype.

Além do fato de que apenas dez por cento dos planetas terão vida, a Bethesda Game Studios anunciou recentemente que nenhuma das cópias físicas do jogo incluirá um disco. Em vez disso, parece que os jogadores simplesmente receberão um código, que lhes dará acesso para instalar o jogo. Todd Howard também disse no início deste ano que Starfield será travado em 30 quadros por segundo. Embora essas situações possam ser insignificantes para alguns fãs, outros estão furiosos, acreditando que os anúncios contundentes da Bethesda arruinarão toda a experiência do jogo.

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No entanto, essas ações podem ser estratégicas por parte da Bethesda Game Studios, como uma forma de colocar suas cartas na mesa. Se o desenvolvedor for franco e aberto com os fãs sobre certos recursos que não estão incluídos no jogo, isso pode impedir um boicote total ao videogame. A Microsoft e a Bethesda apostam muito no sucesso de Starfield, então esses podem ser riscos calculados, que são um meio para um fim. Quanto a Todd Howard, parece que ele acredita que essas decisões visam promover a qualidade geral do jogo e proporcionar a melhor experiência para todos os jogadores.

Fonte: IGN

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