O gênero de terror em primeira pessoa está passando por uma espécie de renascimento no momento, com nomes como Resident Evil voltando às suas raízes e aterrorizando o público, os recentes Layers of Fear e Amnesia: The Bunker trazem sustos claustrofóbicos em close-up para o gênero, e então há o Incidente de Greyhill.

Situado durante a década de 1990 em uma pequena cidade chamada Greyhill, os jogadores são lançados em uma invasão alienígena da cidade. Como Ryan Baker, você passará seu tempo explorando casas, fazendas, celeiros e muito mais na tentativa de obter uma resposta para o que está acontecendo, salvar a cidade e seus habitantes, bem como seu próprio filho.

Incidente de Greyhill – Incidente de fato

É óbvio o que o Incidente de Greyhill estava tentando fazer, com inspirações claras sendo tiradas das teorias da conspiração estereotipadas e seus perpetradores e filmes de invasão alienígena e livros de anos 80 e 90, mas infelizmente parece cair a cada obstáculo.

O jogo abre com longos créditos de abertura, com uma discussão de narração ocorrendo entre várias pessoas, enquanto elas discutem a situação atual em sua cidade de Greyhill. O governo parece estar encobrindo ativamente uma invasão alienígena, os residentes estão com medo, embora você só perceba isso pelo que eles estão dizendo, não como eles estão dizendo, em grande parte graças a um elenco de dublagem incrivelmente pobre; e os residentes não sabem o que fazer, a não ser fechar suas casas com tábuas e se agachar.

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A dublagem nunca sai da primeira marcha durante toda a duração do jogo, com várias situações mal provocando qualquer emoção de qualquer um do elenco principal, incluindo nosso personagem, Ryan Baker. Desde perder o filho até ficar apavorado com os alienígenas andando casualmente pela cidade, nunca há uma linha de diálogo convincente do ator e, em um jogo em que a maior parte do tempo é gasto ouvindo-o falar, isso é um problema real. Talvez tenha sido a direção, o roteiro ruim ou apenas os atores, mas simplesmente não há um recurso redentor para o elenco de voz, infelizmente.

O jogo em si é uma mistura pobre de uma curta distância de visão para criar atmosfera e terror (pense em Silent Hill, mas com muito menos nuances) e gráficos feios que estariam deslocados e desatualizados na última geração de consoles. Embora o jogo seja intencionalmente minimalista em relação a um HUD, o jogo na verdade sofre com isso e aumenta a frustração, pois os jogadores podem andar sem rumo pelo mapa sem nenhuma ideia real de para onde estão indo, pelo menos até Ryan Baker dizer’Não sei sei que devemos ir por esse caminho’, então, através de um processo de eliminação, você eventualmente encontrará seu caminho.

Os próprios alienígenas são os homenzinhos cinzentos que permeiam a cultura pop e isso não é uma crítica, pois é uma escolha de design intencional que satiriza claramente o próprio conteúdo que está oferecendo, mas eles são tão imprevisíveis que são irritantes. Pode-se argumentar que IA imprevisível é o que os jogadores querem e precisam em um videogame orientado para a furtividade, mas com o Incidente de Greyhill é um grande prejuízo. Às vezes, os alienígenas irão notar você, e outras vezes eles irão ignorá-lo, exceto que é o mesmo cenário e distância! Isso faz com que rastejar seja uma tarefa árdua, pois sem dúvida eles o verão e você começará o carrossel de fugir, se esconder e depois cuidar de seus negócios novamente. É um loop de jogabilidade muito pouco inspirador e chato.

Se em vez de fugir você escolher lutar em vez de correr, você descobrirá que o combate não é muito melhor, com uma regra de três golpes em vigor para derrubar derrubar alienígenas com o taco de beisebol ou alguns tiros difíceis de fazer com a arma, embora a munição seja intencionalmente escassa. Irônico, considerando que um dos habitantes da cidade é um veterano da guerra do Vietnã com uma enorme veia patriótica e quase certamente seria um membro da NRA.

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Sem nenhum spoiler específico, há um momento no final do jogo que é nada menos que irritante. Mal projetado e mal implementado, você se encontrará andando sem rumo por um campo na tentativa de desencadear certos eventos que continuarão na história. Se você não estiver posicionado corretamente neste enorme e expansivo campo de milho, acabará preso. Este é o design 101… tornar seu produto utilizável e intuitivo.

A ideia era impressionante, a execução muito menos. O elogio mais redentor que posso dar a Greyhill Incident é que o jogo é curto e respeita nosso tempo, o que sem dúvida será cativante para muitos fãs de terror. Infelizmente, não é particularmente assustador ou apresenta momentos tensos, com apenas um único susto barato sendo arrancado de mim, e o Incidente Greyhill parece que não consegue decidir se quer ter uma história ou não, então, em vez disso, caminha mal linha e nada realmente importa.

Greyhill Incident foi jogado e revisado em um código fornecido por Perp Games.

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