Ao longo dos últimos anos, ficou claro que o PlayStation e a Sony estão muito à frente de seus principais concorrentes, Microsoft e Xbox, em quase todas as métricas, com uma exceção… os jogos sob demanda que as duas empresas oferecem. É amplamente considerado que o GamePass do Xbox é muito superior ao PSPlus do PlayStation, mesmo com as recentes mudanças no sistema de níveis que a empresa introduziu e os jogos extras que eles adicionam a cada dois meses.
E no entanto, com tudo isso dito e os fãs seguindo firmemente a mesma lógica geral, parece que a Sony não está pronta para mudar sua abordagem, pelo menos ainda não.
PSPlus da Sony, GamePass do Xbox – uma competição
O GamePass se tornou uma das poucas partes genuinamente impressionantes e lucrativas da marca Xbox no momento. Atualmente lutando para garantir a aquisição da Activision Blizzard contra vários países que se opõem a ela, lutando para lançar jogos originais de qualidade decente-veja Redfall-, e uma série de jogos ainda sendo lançados em arcaicos 30FPS, é realmente difícil ter um argumento para comprar um Xbox Series X/S em vez de um PlayStation 5 no minuto.
A única graça salvadora para Xbox e Microsoft é o sucesso de seu serviço de assinatura GamePass, não apenas oferecendo milhares de jogos em um na ponta dos dedos do jogador, mas muitos lançamentos acabam no serviço no primeiro dia de lançamento. Isso foi ainda mais enfatizado durante os showcases das duas empresas, com todos os jogos originais anunciados para o serviço para Xbox, incluindo o lançamento principal do ano Starfield, enquanto nenhum lançamento pode ser dito para o PlayStation.
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Em uma entrevista recente com gamesindustry.biz, o chefe de assinaturas da Sony, Nick Maguire anunciou a decisão de que isso não mudará tão cedo e que a abordagem atual de esperar alguns meses após o lançamento está funcionando, embora seja algo que será revisitado com o tempo. Este parece um momento estranho para anunciar uma notícia potencialmente negativa, pelo menos aos olhos de um jogador comum, já que a versão mais recente do PSPlus foi lançada há um ano, em junho de 2022, o que significa que uma grande parte das assinaturas anuais está disponível. para renovação. Não é a melhor tática de vendas, se assim podemos dizer.
“Estamos satisfeitos com nossa estratégia… Colocar os jogos um pouco mais tarde no ciclo de vida significa que podemos alcançar mais clientes 12 , 18, 24 meses depois de terem lançado. Estamos vendo os clientes ainda entusiasmados com esses jogos e participando. Para nós, isso está funcionando. Ocasionalmente, haverá uma oportunidade de investir em um dia-e-encontro como Stray e vamos pular neles quando eles chegarem. Mas para nós, deixar esses jogos originais irem para a plataforma fora do serviço primeiro… trabalhando, e essa continuará a ser nossa estratégia de avançar.
Estamos constantemente trabalhando para descobrir qual é a estratégia certa para avançar. Como os hábitos dos jogadores vão evoluir e como podemos garantir que o serviço atenda a esses hábitos futuros? Não posso dizer mais nada sobre isso no momento, mas obviamente estamos nos mantendo atentos e pensando no papel que o Plus pode desempenhar daqui para frente.”
Como mostrado no último parágrafo , o potencial para jogos próprios existe, mas não é necessariamente um fator muito importante em sua estratégia de negócios atual. Tal como está, a ideia da sequência de God of War ou do terceiro jogo Horizon estar disponível imediatamente é um pensamento estranho, mas nunca diga nunca.
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PSPlus – talvez melhor do que parece?
Durante o Na mesma entrevista, Nick Maguire continuou com algumas estatísticas interessantes, embora sem as mesmas estatísticas durante o mesmo período do Xbox, é difícil ver o quão impressionantes elas são. No entanto, aparentemente desde que o catálogo foi lançado no ano passado,’um bilhão de horas de jogo’foi registrado pelos jogadores e’sete vezes mais tempo no PSPlus do que no PlayStation Now no ano anterior’são feitos bastante impressionantes.
“E isso vem de uma base maior de jogadores… Estamos bastante confiantes de que isso se deve à qualidade da diversidade que estamos colocando no portfólio de jogos. Isso torna o PSPlus atraente para muitas pessoas e continuamos a encontrar títulos de alta qualidade e alto calibre. Isso significa que há algo para quase todo mundo.”
Maguire também discutiu alguns dos maiores jogos disponíveis no serviço e como eles o ajudaram a crescer até essas alturas elevadas agora.
“Stray trouxe o maior número de jogadores que acessaram esse título nos primeiros 12 meses… E Ghost of Tsushima trouxe o maior número de horas de jogo. As pessoas realmente permaneceram e realmente investiram nesse jogo. Isso vai para a força dos nossos títulos do PS Studios, que tiveram grande envolvimento e muita emoção.”
“Quatro dos dez primeiros ao longo do ano foram títulos do PS Studios, seja o Homem-Aranha: Miles Morales, Horizon Forbidden West e até Ratchet e Clank Rift Apart, que se juntaram recentemente – estão subindo muito rapidamente e crescendo mês a mês. Esses títulos exclusivos são realmente o que está ressoando. Está atraindo as pessoas.”
Parece que no último ano o PSPlus ficou maior e melhor do que o serviço que substituiu, mas ainda está muito atrás do GamePass do Xbox. Teremos que esperar para ver se a estratégia e as políticas atuais do PlayStation em relação ao PSPlus mudarão, mas, por enquanto, parece que os jogadores do Xbox receberão seus jogos AAA gratuitamente como parte de sua assinatura no primeiro dia, enquanto os jogadores do PlayStation podem ter que esperar alguns meses, se não mais, se eles não quiserem comprar o jogo separadamente.
Por enquanto, tudo o que podemos dizer é que é um bom momento para assinar os dois.
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