Seja livros, filmes, filmes ou videogames, escrever uma boa história é difícil, mas escrever um bom final é ainda mais difícil. Felizmente, existem inúmeros exemplos de videogames que atingiram o patamar, mas há tantos que erraram tanto o alvo que irritaram os fãs de uma forma ou de outra. Esta não é uma lista abrangente de forma alguma, mas com certeza são cinco dos finais de videogame mais ofensivos ou fora do comum.
Batman: Arkham Asylum
Agora espere antes de pegar seus forcados e deixe-me explicar! Batman: Arkham Asylum é um dos melhores videogames de super-heróis de todos os tempos e deve ser agradecido pelo dilúvio quase constante de videogames com foco em nossos heróis favoritos. No entanto, por melhor que seja o combate, a construção do mundo e a representação do Caped Crusader, o final é horrível, tanto do ponto de vista do jogo quanto da narrativa.
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Depois de um jogo inteiro de furtividade, trabalho investigativo, difícil-hitting-combo-combat, Rocksteady decidiu culminar a história com uma batalha de chefe contra um Titã usando Joker? Não se pode argumentar que qualquer jogo precisa de uma batalha de chefe final satisfatória, mas ter o inteligente e manipulador Coringa desafiando Batman para uma luta mesmo com uma vantagem é tão fora do personagem que é quase ofensivo.
Borderlands
Borderlands é uma experiência incrivelmente divertida, especialmente com amigos, e correr por Pandora saqueando e atirando em inimigos e monstros nunca envelhece. Desde o início do jogo, somos provocados com a promessa de uma arma definitiva, ou seleção de, neste cofre místico. A história toda é sobre encontrar essa falha, e a carnificina envolvida está toda em torno da perseguição deste cofre… é por isso que quando chegamos lá e descobrimos que o cofre nada mais é do que uma enorme gaiola para um monstro ainda maior – facilmente derrotado, devo acrescentar-os fãs ficaram compreensivelmente irritados. Subverter as expectativas em um final de videogame nem sempre é uma boa ideia, especialmente quando os jogadores querem apenas uma espingarda incrível.
Fallout 3
Fallout 3 foi A primeira tentativa da Bethesda de fazer o RPG clássico de culto em um cenário 3D de mundo aberto e, para ser justo, o desenvolvedor realmente acertou o alvo, especialmente para a época. Um mundo imenso e extenso com decisões contundentes e difíceis de tomar, que de acordo com a Bethesda na época afetariam diretamente o final, dos quais supostamente havia 500 deles.
Exceto que tudo isso estava errado. O mundo era enorme, extenso e cheio de decisões difíceis, mas nenhuma delas importava. Cada um desses 500 finais deve ter sido minuciosamente diferente, pois no final das contas o jogador é martirizado pelo bem de todos, sem escolha para o jogador e é isso. Pior ainda é que após esse final abrupto e sem sentido, você não pode continuar com o jogo e, em vez disso, tem que começar de novo, então todas essas decisões menores significam ainda menos agora que você não pode voltar para o mesmo mundo em que as criou..
Bethesda finalmente corrigiu isso até certo ponto com o lançamento do DLC Broken Steel, mas o estrago já estava feito e, mesmo agora, os fãs são rápidos em lembrá-los de seu passo em falso com este final de videogame em particular.
Bioshock
Tente pensar no final de Bioshock. O que é? Você se lembra? Não, não é a revelação fantástica sobre Andrew Ryan, algo que eu acho que ninguém esperava na época e certamente deixou uma quantidade considerável de nós cambaleando. Não, foi a luta de chefe esquecível, frustrante e totalmente mal pensada contra Fontaine que foi o final.
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Dependendo de como você trata a Little Sister, depois de derrotar Fontaine, você recebe um dos dois finais. Salvar cinco (e o resto?) Little Sisters, voltar à superfície e viver uma vida com elas, ou acabar assumindo Rapture, algo muito fora do personagem, mesmo que você tenha colhido as Little Sisters, e então está implícito que você pega pelo mundo? Bioshock é amplamente considerado como um videogame fantasticamente escrito, com uma sensação quase cinematográfica, mas o final ruim definitivamente tira um pouco do brilho de um jogo incrível.
Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 2 sempre foi um jogo controverso desde o seu lançamento, principalmente devido à natureza isca e troca dos personagens jogáveis. Comece o jogo como o protagonista mais conhecido e usual de Snake, antes de trocá-lo por Raiden. O problema? Raiden era um personagem recém-introduzido com o qual os jogadores simplesmente não se importavam. Ele não foi incluído em nenhum material promocional e acaba sendo o personagem com quem passamos mais tempo durante o jogo. Acrescente que ele é tão radicalmente diferente de Snake com um conjunto de habilidades completamente diferente, e os fãs ficaram irritados.
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A controvérsia em torno do jogo não parou por aí. Depois de perceber que você está jogando um jogo Metal Gear que é muito diferente do que veio antes. Você então percebeu que as principais batidas da história são muito semelhantes, muito semelhantes, de fato, a Metal Gear Solid. Tudo isso por um bom motivo, já que chega o final do jogo em um último insulto aos fãs, tudo o que você acabou de fazer não importa, pois foi tudo uma missão de simulação e apuração de fatos para o Patriot. AI.
Estes são apenas cinco finais de videogame com finais horríveis, temos certeza de que há muito mais. Qual é o pior final de videogame que você já experimentou?
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