O Senhor dos Anéis: Gollum é um jogo que ninguém pediu. Não fãs de Tolkien, nem jogadores, nem mesmo o próprio Andy Serkis, e ainda assim aqui está. No interesse da divulgação completa, não sou um fã do LotR, nem sou um fã de fantasia. Embora eu aprecie que a trilogia de Peter Jackson seja composta de três filmes bem feitos, nunca foi minha coisa. No entanto, houve jogos ambientados na Terra Média que eu gostei muito no passado.
Adorei o que a Monolith Productions fez com os jogos Shadow of Mordor e como eles utilizaram o já renomado sistema Nemesis para fazer um jogo que poderia facilmente ter sido nada mais do que um clone de Assassin’s Creed em algo especial. O jogo de ligação que foi lançado junto com O Senhor dos Anéis: As Duas Torres chegou até a minha lista de 3 jogos de ligação de filmes que eram realmente ótimos.
Então, entrei nisso com uma abertura mente, pronta para ser conquistada, apesar de não ter conexão com o universo. Eu não me importava com o fato de a tradição ser precisa do material de origem, nunca tendo lido os livros, apenas esperava um videogame divertido ambientado em um mundo brutal.
Infelizmente, não entendi isso.
O Senhor dos Anéis: Gollum já está disponível em PC, PlayStation, e Xbox consoles.
Embora ainda esteja no assunto de divulgação completa, provavelmente devo deixar claro que não terminei este jogo. Devido ao estado técnico atroz em que esta coisa se encontra no momento em que escrevo, mal cheguei ao final do primeiro capítulo deste jogo. Isso é uma pena, já que normalmente gosto de pelo menos rolar os créditos na história de um jogo antes de mergulhar em uma revisão. Infelizmente, O Senhor dos Anéis: Gollum não me permitiu fazer isso e, portanto, sou forçado a revisar apenas a pequena parte do jogo que pude jogar.
Tanto quanto o visual de um jogo não Não importa tanto para mim, desde que a experiência geral seja divertida, é difícil ignorar o quão extremamente fútil O Senhor dos Anéis: Gollum é. Em minha análise para Winter Games 2023, escrevi sobre como esse foi um dos jogos mais feios que já joguei no PS5 e como pode ser um dos jogos mais feios já lançados. Bem, essa coroa de merda acaba de ser tomada por O Senhor dos Anéis: Gollum.
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As texturas são escuras e pixeladas, os modelos de personagens parecem ter sido criados usando um software de décadas atrás, a modelagem ambiental é projetada de maneira rudimentar e a iluminação primitiva e os efeitos de partículas rudimentares são suficientes para tornar ainda mais zombaria do jogador perdoador. A apresentação em cutscenes também não é muito melhor, até mesmo a forma como os títulos foram editados durante a abertura do jogo parece extremamente amador.
Falando na apresentação medíocre do jogo, Andy Serkis não fornece a voz de Gollum desta vez. Não está claro se é porque a equipe queria se aproximar do personagem Gollum dos livros e não dos filmes, ou porque eles simplesmente não podiam pagar por Andy Serkis. O que está claro é que o ator contratado para fornecer a performance vocal é péssimo. Cada linha parece não comprometedora e como se tivesse sido gravada em uma única tomada.
O Senhor dos Anéis: Gollum é doloroso de se olhar.
Além disso, deve ficar claro que esta não é uma experiência divertida em geral, o que de alguma forma compensa os visuais horríveis. Não é uma experiência divertida de forma alguma. Mesmo quando o jogo é jogado, parece um jogo barato de 20 anos atrás. Lembra daquelas missões chatas que a Ubisoft fazia os jogadores sofrerem nos jogos Assassin’s Creed mais antigos? Bem, foi exatamente assim que Gollum se sentiu durante todo o tempo em que joguei.
Pelo menos os jogos mais antigos de Assassin’s Creed têm outro aspecto na jogabilidade para distrair da frustração das missões finais, mas O Senhor de os Anéis: Gollum não tem mais nada. Essas tarefas entorpecentes são tudo o que ele tem na manga. Não há combate para falar, nem há qualquer tipo de elemento de fuga ou perseguição, uma vez que um inimigo o avista, é um Game Over instantâneo. Existe alguma plataforma, mas mesmo isso parece muito básico. Os elementos furtivos são tão básicos aqui que fazem os jogos Hitman da era PS2 parecerem revolucionários em comparação.
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O Senhor dos Anéis: Gollum está quase injogável.
Tudo isso sem sequer mencionar o lamentável estado técnico do jogo. O Senhor dos Anéis: Gollum em seu estado atual de pré-lançamento é praticamente impossível de jogar. No momento da redação deste artigo, também não houve menção a um patch de primeiro dia para tentar corrigir os problemas abundantes. Lançar um jogo neste estado lamentável em 2023 é totalmente imperdoável, especialmente considerando o quão ruim é a experiência de jogo, mesmo quando o jogo é executado.
Foi devido à extensa lista de problemas a seguir que não consegui para passar do primeiro capítulo de O Senhor dos Anéis: Gollum antes de escrever esta crítica. Levei quase uma hora inteira para passar por uma parte do jogo que deveria durar no máximo vinte minutos, apenas por problemas técnicos. Se a Daedalic Entertainment não se dá ao trabalho de terminar o desenvolvimento do jogo, então por que eu deveria me preocupar em terminar de jogá-lo?
Sério, por que essa coisa é tão ofensivamente feia?
Depois de inicializar o jogo e ver como ele parecia horrível rodando no modo de desempenho padrão, decidi ter pena dos meus olhos recém-atacados e aumentar as configurações para o modo de qualidade com rastreamento de raio. Presumivelmente, isso era pedir muito e o jogo claramente não foi otimizado para rodar nessa configuração nos consoles. Isso fez com que minha primeira queda ocorresse aos dez minutos de jogo.
A queda ocorreu quando entrei na caverna de Gollum, provavelmente devido às várias poças de água reflexiva que cobrem a maior parte do chão da caverna. Assim que entrei na caverna, me deparei com uma queda extrema na taxa de quadros. Embora as falhas devido ao rastreamento de raios ativado em áreas cobertas de água não sejam incomuns, isso levanta uma questão sobre o design ambiental deste jogo; por que escolher inundar o chão da caverna com água quando o jogo claramente não consegue lidar com os reflexos de renderização?
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Depois de testemunhar a queda brusca na taxa de quadros, rastejei por um túnel até uma área com água corrente e foi aí que ocorreu o acidente real. Eu pensei comigo mesmo, “justo, eu estava rodando o jogo no modo Quality com o ray tracing ativado, talvez se eu voltar para o modo Performance, tudo ficará bem novamente.”
Eu inicializei o jogo de volta e voltei para o modo de desempenho e, de repente, a queda perceptível na taxa de quadros desapareceu e eu consegui passar da seção com água corrente. Pude então jogar por mais dez minutos de plataforma medíocre sem problemas e pensei que o problema estava resolvido. Então as coisas aleatoriamente ficaram agitadas mais uma vez e o segundo acidente ocorreu.
Entendo que ele deveria ser difícil de olhar, mas Cristo…
Este é o momento em que meus medos foram confirmados de que este jogo é realmente liberando em um estado quebrado. Com um sentimento avassalador de desespero em meu estômago, reiniciei o jogo mais uma vez, apenas para experimentar exatamente a mesma falha imediatamente no mesmo momento. Eu reiniciei o jogo mais uma vez e a terceira vez foi o charme, embora possivelmente teria sido uma misericórdia se o jogo estivesse completamente injogável após este ponto dado o que estava por vir.
A tarefa que me foi apresentada com depois de finalmente ser capaz de superar essas colisões consecutivas foi separar e derrubar silenciosamente dois orcs. Por meio de alguns prompts bastante vagos na tela, o jogo me pediu para me esgueirar por trás do primeiro orc e estrangulá-lo por trás segurando o botão triângulo enquanto me aproximava.
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Assim que o jogador chegar perto o suficiente do inimigo, o botão triângulo deve aparecer acima da cabeça do modelo do personagem inimigo e segurá-lo fará com que Gollum pule em suas costas e comece sufocando-o. No entanto, o botão do triângulo não apareceu na tela, sendo substituído por algo que se assemelhava a um símbolo epilético yin-yang e Gollum simplesmente permaneceria agachado atrás do inimigo.
Isso significava que a única maneira que eu poderia prosseguir era para ser propositalmente localizado pelo orc para iniciar o jogo, reinicie do ponto de verificação anterior e apenas espere que o botão triângulo apareça na próxima vez. Mais uma vez, depois de duas falhas consecutivas, a terceira vez foi o encanto e finalmente consegui sufocar o orc e levar a grande aranha para comer seu companheiro; o que também foi muito mais anticlímax do que parece.
Mesmo os supostamente belos personagens élficos parecem deformidades infernais aqui.
Depois de finalmente forçar meu caminho até o final do primeiro capítulo, vi o cartão de título do Capítulo Dois piscar na tela, apenas para o jogo travar imediatamente novamente. Esta foi a gota d’água; a vida é muito curta para sofrer com algo tão quebrado e sem brilho como isso e, portanto, decidi que já era o suficiente.
Em resumo, O Senhor dos Anéis: Gollum é uma bagunça completa que você não deve desperdiçar seu dinheiro suado. O fato de este jogo ter sido lançado neste estado é uma vergonha absoluta. Independentemente do fato de que o valioso IP do Senhor dos Anéis foi desperdiçado aqui, o fato de que esta equipe pensou que poderia lançar este título neste estado embaraçoso e sair impune é totalmente inaceitável.
O O Senhor dos Anéis: Gollum – 1/10
O Senhor dos Anéis: Gollum foi analisado no PS5 com um código fornecido ao FandomWire por Mecanismo de imprensa.
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