Com o próximo lançamento de Marvel’s Spider-Man 2, parece um bom momento para dar uma olhada em seu antecessor ou, mais precisamente, dar uma olhada e escolher o que o jogo fez de ruim e o que esperamos não está presente na sequência. Agora precisamos começar e dizer que Marvel’s Spider-Man é considerado um dos melhores jogos de super-heróis no escritório, então não nos odeie muito por sermos apenas um pouco críticos.
Seções MJ e Miles
Ninguém gosta disso, certo? Agora, como parte da história, essas seções são muito importantes, não apenas para completar ou apresentar os dois personagens, mas também para impulsionar a história para o Spidey. No entanto, para realmente jogá-los é nada menos que trabalho duro e completamente desagradável. A curta viagem como Miles to F.E.A.S.T inclui uma seção de plataforma sem sentido para fugir das forças de Sable e até introduz uma seção de hacking que nunca aparece novamente. Assim como a parte de investigação do jogo com MJ bisbilhotando o escritório de Osborne, isso destaca importantes traços de caráter, mas, por Deus, é horrível testemunhar e jogar. Chega disso.
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Acampamentos de prisioneiros/esconderijos de Fisk/esconderijos de demônios
O Homem-Aranha da Marvel está repleto de missões secundárias e conteúdo opcional, de colecionar mochilas convenientemente colocadas – sério, Peter reclama de não ter dinheiro e depois tem cinquenta mochilas espalhadas pela cidade… elas são caras!-, mantendo o personagem em fotografar os pontos de referência e muito mais. Agora, os esconderijos e os campos de prisioneiros incluídos no final DEVEM ser divertidos, mas todos começam e terminam da mesma maneira. Elimine alguns inimigos silenciosamente e, em seguida, abra caminho pelas ondas até derrotar todos. É como se os desenvolvedores quisessem pegar os desafios furtivos e de combate da franquia Arkham e simplesmente misturá-los… Mal.
Valor de crimes aleatórios de múltiplas facções
Agora, este é um que precisa de ajustes, mas potencialmente ainda incluído na sequência. Com vários distritos diferentes para patrulhar e diferentes facções atacando em momentos diferentes, também surgem crimes que o jogador precisa impedir. Infelizmente, fazer os mesmos três ou quatro crimes com uma pintura diferente para cada facção tende a ser chato. A falta de uma sensação dinâmica para a cidade nesses momentos é, na verdade, uma quebra de imersão, ao invés de uma imersão. Dê-nos muito mais crimes do que os poucos que tivemos que impedir em Marvel’s Spider-Man, caso contrário, mantenha-os completamente afastados, o que para um super-herói como o Homem-Aranha é um grande passo em falso em si mesmo.
O Labs’Minigames
Com os eventos do primeiro jogo é incrivelmente improvável que voltemos para as Indústrias Octavius, porém não há nada a dizer que Peter não terá encontrado outro trabalho, talvez desta vez sob Osborn. Com isso sem dúvida virão minijogos semelhantes que encheram o lado científico do primeiro jogo, e assim como o anterior, infelizmente faltou variedade, assim como a dificuldade. Nenhum dos minijogos dava uma sensação particular de conquista depois de vencê-los;
Uma acusação que costumava ser feita também ao Universo Cinematográfico da Marvel, mas para uma cidade como Nova York, em um jogo como Marvel’s Spider-Man, parecia drasticamente vazio de outros heróis. Especialmente quando você considera os acenos constantes para outros como o Quarteto Fantástico, Demolidor, Doutor Estranho e muito mais.
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Claro que isso ocorre por vários motivos; o jogo é centrado no Homem-Aranha e eles não gostariam de tirar o foco dele e de seus personagens coadjuvantes; eles podem não ter as licenças para mostrar esses mesmos heróis que estavam insinuando e pode não ter havido espaço para eles na história. Dito isso, uma missão com o Demolidor não faria mal, nem a inclusão do já conhecido Wolverine, que deve aparecer em seu próprio jogo da Insomniac no futuro.
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