Neste ensaio de vídeo do FandomWire, exploramos por que o PlayStation 2 é o melhor console de todos os tempos.
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O PlayStation 2 ainda é o melhor?
Quando o sucessor do Sony PlayStation foi lançado na virada do milênio, foi um sucesso imediato e, com o passar dos anos, foi crescendo cada vez mais. O PS2 se tornou o console de videogame mais vendido de todos os tempos, vendendo 155 milhões de unidades. Incríveis 1,5 bilhão de jogos foram vendidos para o sistema durante sua longa vida útil. Esta máquina conseguiu permanecer em desenvolvimento ativo por um total quase sem precedentes de treze anos.
Olhando para trás, a pergunta é… por quê? O que tornou esta máquina tão especial?
Como é o caso de qualquer grande peça de hardware, ela é tão boa quanto o software disponibilizado para ela. Mesmo uma besta absoluta de uma máquina é tão boa quanto o conteúdo desenvolvido para ela. O PlayStation 2 é a prova viva disso, pois o console em si nem sequer possuía o hardware mais poderoso da época.
Tanto o Nintendo GameCube quanto o Xbox original eram mais poderosos que o PlayStation 2 no papel, mas no final das contas isso não importava. É quando você analisa a lista de títulos lançados para o console que o motivo de seu sucesso duradouro e duradouro se torna mais aparente.
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O PlayStation 2 foi lançado em uma época em que a camada intermediária da indústria de desenvolvimento de videogames ainda era muito muito em jogo. Para aqueles que não se lembram daquela época, o nível intermediário era um segmento do mercado entre o desenvolvimento de jogos indie e os lançamentos triplo A de alto orçamento.
Desenvolvedores intermediários como Midway, THQ e Codemasters foram capazes de prosperar durante este período devido ao menor orçamento necessário para desenvolver um jogo. Os videogames nos dias modernos são comparativamente extorsivos para desenvolver e, portanto, os editores de jogos são menos propensos a arriscar em uma ideia de jogo mais experimental. Isso tende a resultar em títulos mais genéricos e estereotipados dominando o mercado, devido aos editores que desejam investir em uma “coisa certa”.
A razão pela qual tantos fãs de jogos amam e sentem falta da seção intermediária de o mercado se deve ao fato de permitir que desenvolvedores criativos criassem experiências únicas e que ultrapassassem os limites sem ter que se preocupar com um fator de risco tão monumental se o referido projeto não desse certo. Infelizmente, os editores nos dias de hoje simplesmente não estão dispostos a deixar seus estúdios assumirem os mesmos riscos.
Sem que o intermediário pudesse existir e prosperar naquela época, há vários jogos clássicos cult que nunca teríamos conseguido. Coisas como o brilhantemente maluco Twin Caliber de Rage ou o violento e estilizado slasher Bloodrayne de Terminal Reality nunca seriam lançados na era moderna. Títulos como esses são nichos demais para os editores modernos se arriscarem.
Somente a Midway foi responsável por lançar uma infinidade de experiências fenomenais de duplo A que os consolidaram como um dos maiores editores de a era aos olhos de muitos jogadores. Títulos como The Suffering, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Area 51 e Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy são ótimos exemplos de títulos interessantes e únicos que a editora arriscou, que inovou em seu gênero e se tornou fã favoritos.
A Acclaim Entertainment era outra empresa semelhante à Midway, publicando títulos intermediários consecutivos com enorme sucesso na mesma linha. Franquias como Crazy Taxi, Burnout e Turok começaram através da Acclaim Entertainment. Eles também foram responsáveis pela publicação de um thriller de ficção científica extremamente subestimado chamado Headhunter, que definitivamente merece ser revisitado na forma de um remake.
As pessoas geralmente ficam maravilhadas quando percebem que Os Simpsons: Hit and Run foi desenvolvido por uma empresa intermediária e é compreensível devido ao status icônico do jogo. No entanto, esse amado clássico moderno, junto com títulos como Scarface: The World Is Yours, Prototype e The Incredible Hulk: Ultimate Destruction foram todos desenvolvidos pela Radical Entertainment; outra empresa intermediária que infelizmente não existe mais.
Embora alguns dos jogos mencionados anteriormente estejam disponíveis em consoles modernos de uma forma ou de outra, não há nada como desenterrar seu antigo console PlayStation 2 e conectando-o a um adaptador SCART para reviver os dias de glória dos jogos-mesmo em 2023! Uma coisa em particular que é quase impossível de recriar na era moderna sem inicializar um PlayStation 2 é aquele conceito antiquado conhecido na era moderna como co-op de sofá.
Os modos multijogador modernos simplesmente não funcionam possuem o mesmo fator divertido que estava presente no início dos anos 2000. Por mais que tentem recuperá-lo, os fabricantes de consoles modernos simplesmente não conseguem recriar a magia de sentar ao lado de um amigo e, ao mesmo tempo, bater neles em Mortal Kombat. Couch co-op é outro aspecto que infelizmente está ausente do cenário moderno dos jogos e é um recurso que precisa urgentemente de um retorno.
Parte do que tornou o PlayStation 2 tão popular na época foi seu valor incrível. Era mais barato no lançamento não apenas do que o Xbox original, mas também da maioria dos DVD players disponíveis na época. A razão pela qual isso é tão significativo se deve ao fato de que não havia um serviço de streaming no início, e os DVD players eram uma mercadoria altamente desejável na época. Mesmo que você não se interessasse por jogos, o PlayStation 2 valia a pena comprar simplesmente pelo fato de ser um dos DVD players mais baratos do mercado.
Em maio de 2002, apenas dois anos após o Após o lançamento do console, a Sony tomou a decisão de reduzir consideravelmente o preço do console. Em vez de ser vendido por $ 299, ele agora seria vendido por $ 199, tornando-o exatamente o mesmo preço do GameCube e 100 dólares mais barato que o Xbox.
Outro aspecto importante que só aumentou o valor do PlayStation 2 foi o fato de ser compatível com versões anteriores, possuindo a capacidade de jogar a grande maioria dos jogos do PlayStation 1. Isso significava que, embora a linha de lançamento do PlayStation 2 fosse bastante sem brilho, como costuma acontecer com a linha de lançamento de qualquer console, ainda havia uma infinidade de jogos fantásticos disponíveis para jogar na máquina, na forma de gloriosos jogos PS1 lançados anteriormente./p>
Não apenas a grande maioria dos jogos mais antigos era compatível com o console, uma ideia que parece um tanto sem precedentes na indústria de jogos até muito recentemente, mas periféricos antiquados também podiam ser usados com o PlayStation 2. Isso incluía controladores, o que significa que, desde o início, os jogadores que possuíam o PlayStation 1 e o PlayStation 2 possuíam dois controladores que poderiam ser usados para o PlayStation 2.
Isso, por sua vez, significava que os jogadores não tinham sair e comprar outro controlador para experimentar a cooperação no sofá com um amigo. Obviamente, o amigo receberia o controlador PS1 um tanto abaixo da média para brincar, mas ainda assim; o fato de o co-op ser uma opção pronta para uso foi incrível.
Embora, como mencionado anteriormente, o controle do PS1 tenha sido um pequeno downgrade em comparação com o do PlayStation 2, as diferenças foram insignificantes, especialmente se você tivesse um controle remoto PS1 com sticks analógicos. Isso tornou a transição de um controlador para outro direta, com eles podendo ser usados de forma intercambiável. Era uma época mais simples.
Algo mais que mostra o fato de que era uma época mais simples, era a capacidade de conectar e jogar essencialmente qualquer periférico ou jogo comprado para o console. Nenhum patch de primeiro dia, atualizações de driver ou downloads de conteúdo foram necessários. Era possível simplesmente ir à loja, comprar uma cópia de um jogo, levá-lo para casa, colocá-lo em sua máquina e mergulhar imediatamente sem ter que sentar e esperar meia hora para experimentar o jogo.
Esta atitude plug-and-play também não se aplica apenas aos jogos. Os jogadores também possuíam a capacidade de remover seus cartões de memória e carregar seus dados salvos em um formato físico. O molde da caixa do jogo PS2 continha até um suporte de plástico acima do espaço para o disco, no qual os jogadores podiam colocar o cartão de memória, facilitando o transporte dos dados salvos.
Isso significava que você poderia salvar um jogo no meio de uma missão, desligue seu console, saia de casa com o cartão de memória, viaje para a casa de um amigo, coloque o cartão de memória no slot do console do amigo e continue a missão exatamente de onde você parou. Isso significava que compartilhar a experiência de um jogo específico com um amigo era um processo muito mais direto.
Em relação aos cartões de memória, outro recurso interessante incorporado a eles era a maneira como os dados salvos eram exibidos no tela. No menu de inicialização do PlayStation 2, os jogadores podem acessar os dados do cartão de memória para excluir e gerenciar salvamentos individuais. Os dados salvos para cada jogo seriam representados visualmente por um pequeno ícone animado. Eles sempre foram divertidos de verificar e alguns eram particularmente detalhados, dando adeus ao excluí-los etc.
A IU de inicialização do console em geral era esteticamente agradável em sua própria maneira simples. Quando a máquina foi ligada pela primeira vez, uma visão panorâmica de blocos cinzas podia ser vista, antes que a câmera zunisse na direção deles. Cada um desses blocos representava uma parte dos dados salvos; portanto, se o jogador tiver muitos dados de jogo salvos, haverá uma tonelada de blocos e, se não houver muitos dados salvos no cartão de memória, os blocos serão mais esparsos.
Além do visual elemento da interface do usuário, os sons do console também são extremamente nostálgicos. Ao ouvir aqueles sons ambientes sibilantes, a pessoa é imediatamente transportada de volta duas décadas para uma era em que os tamanhos dos arquivos do jogo eram pequenos e eles realmente eram enviados em um estado completo, pelo menos na maior parte.
O PlayStation 2 é notável por ser pioneiro em vários aspectos dos jogos que consideramos uma segunda natureza nos dias modernos. Foi um dos primeiros consoles a ser vendido com capacidade 1080p integrada, embora seja necessário passar por vários obstáculos para conseguir isso. Foi também um dos primeiros consoles domésticos a oferecer jogos online. Mais uma vez, ficar online naquela máquina não foi o processo mais simples imaginável, mas o fato de ser uma possibilidade é extremamente impressionante e lançou as bases para todos os consoles que viriam a seguir.
De certa forma, o PS2 também pode ser considerado o responsável por ajudar no pioneirismo da tecnologia VR. Embora a realidade virtual propriamente dita não passasse de um sonho de ficção científica no início dos anos 2000, a Sony lançou um periférico que permitia aos jogadores se colocarem no jogo de uma forma bastante revolucionária para a época.
O EyeToy foi lançado em 2003 e introduziu um novo nível de interatividade que antes era impossível. Para os não iniciados, o equivalente moderno do EyeToy seria a câmera PlayStation, com a única diferença real sendo alguns aprimoramentos técnicos e o fato de que o EyeToy tinha um software projetado especificamente para ser usado em conjunto com ele, como o EyeToy: Play. EyeToy: Play foi para o EyeToy o que o Wii Sports foi para o Nintendo Wii.
Considerando tudo, o PlayStation 2 era um console fantástico e quando combinado com o quão forte aquela era dos jogos era em termos de lançamentos de jogos , é muito fácil entender por que muitos o consideram o maior console de jogos de todos os tempos.
Você concorda que o PlayStation 2 é o maior console já lançado? Você possuía um PlayStation 2? Deixe-nos saber nos comentários. Certifique-se de curtir e se inscrever no canal para mais mergulhos nostálgicos como este.
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