Neste ensaio de vídeo FandomWire, exploramos como The Last of Us quebrou a maldição do videogame.

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The Last of Us é ótimo

The Last of Us da HBO foi um dos programas mais esperados de 2023, mas muitos fãs se perguntaram se os criadores da série acertariam. Seria The Last of Us o show para quebrar a “maldição da adaptação de videogame”? Para responder a essa pergunta, primeiro devemos examinar o que torna as adaptações de videogame “amaldiçoadas”.

Historicamente, muito poucas adaptações de videogame acertaram. Atualmente, o filme de videogame com maior classificação no Rotten Tomatoes é Werewolves Within, um policial indie inspirado no jogo VR multiplayer da Ubisoft, com 86%. Apenas cinco filmes de videogame têm uma nova classificação no Rotten Tomatoes.

Os programas de TV são uma história um pouco diferente. Graças às séries animadas, como Castlevania e Arcane: League of Legends, que costumam ser bem recebidas por fãs e críticos, há mais “boas” adaptações de videogames em formato de série. Até mesmo o show live-action de The Witcher, da Netflix, se saiu significativamente melhor do que a maioria dos filmes de videogame.

No entanto, isso levanta a questão… o que torna as adaptações de videogame tão complicadas? Muitos dirão que é porque os dois meios são totalmente diferentes. Em um videogame, você desempenha um papel ativo na história, enquanto em um filme, você senta e assiste passivamente ao desenrolar da história. Outros dirão que muitos cineastas têm dificuldade em identificar as qualidades que tornaram o videogame especial em primeiro lugar.

Um dos maiores problemas com a adaptação de videogames para filmes ou programas de TV é que algum conteúdo inevitavelmente terá ser cortado durante a adaptação. No caso de The Last of Us, o videogame costuma levar cerca de 15 horas para ser concluído — ainda mais se você jogá-lo 100%, encontrando todos os itens colecionáveis ​​e ouvindo todas as piadas de Ellie — e a série tem apenas nove anos. episódios de cerca de uma hora cada.

Para os criadores de uma série como The Last of Us da HBO, o desafio é encontrar um equilíbrio entre adaptar os jogos fielmente e ainda ser único o suficiente para ser revigorante e divertido para aqueles que jogaram os jogos. E com uma base de fãs tão dedicada, os jogadores de The Last of Us conhecem essa história e esse mundo excepcionalmente bem. Se a adaptação estragasse tudo, inegavelmente haveria milhões de pessoas chateadas.

The Last of Us é um dos videogames mais aclamados do século, tendo ganho vários prêmios e vendido milhões de cópias. O criador da série, Craig Mazin, trabalhou com o criador do jogo, Neil Druckmann, da Naughty Dog, para garantir que o programa capturasse a “essência dos jogos”.

O principal aspecto da série que realmente a diferencia é seu mundo-prédio. Como os jogos, o programa de TV se passa na América pós-apocalíptica. No entanto, este mundo precisava ser diferenciado daqueles de outros programas populares de televisão de zumbis, como The Walking Dead. A HBO investiu milhões de dólares neste programa para garantir que esse aspecto fosse absolutamente perfeito, com o orçamento sendo ainda maior do que a vaca leiteira anterior da HBO, Game of Thrones.

O mundo de The Last of Us parece tão vivido, de suas diferentes facções de sobreviventes às paisagens desertas das outrora movimentadas paisagens urbanas da América. O enorme orçamento permitiu que os cineastas do programa fizessem o máximo com o design de produção e os efeitos visuais para garantir que os espectadores se sentissem totalmente transportados para o mundo dos videogames.

Claro, Mazin e Druckmann não queriam para decepcionar os fãs ao apresentar um show que parecia genérico, mas o público tem algumas expectativas de shows de zumbis que precisam ser cumpridas. Os jogos The Last of Us são únicos porque são uma mistura pouco ortodoxa de horror, faroeste e drama. O programa não se baseia tanto nos aspectos de terror, mas é ainda mais agradável.

Uma grande diferença entre os jogos e o programa é que a linha do tempo muda. Os jogos começaram no então presente de 2013 antes de pular para o futuro de 2033. O show começa no passado em 2003 antes de chegar a um presente alternativo em 2023. Embora isso possa parecer uma mudança insignificante, representa que Mazin e Druckmann queria enfatizar a fundamentação da série em vez de torná-la futurística.

Dito isso, a série tira algumas cenas diretamente dos videogames. The Last of Us sempre foi elogiado por seus belos visuais, e eles deram à série um modelo perfeito para trabalhar. Muitas cenas são recriadas cena a cena em ação ao vivo, o que será um deleite para os fãs. O fato de as imagens poderem ser adaptadas diretamente ao meio cinematográfico e serem igualmente emocionantes também mostra como os jogos são eficazes em criar suspense.

A maior diferença entre o videogame e os meios de televisão é que a televisão é não interativo. O combate se transforma em cenas de ação e elas devem ser feitas de maneira totalmente diferente, ou não funcionarão. Como tal, os criadores do programa tiveram o desafio de filmar uma ação que lembrasse a jogabilidade e ao mesmo tempo emocionante, apesar do espectador não estar diretamente envolvido.

Nos videogames, o combate repetitivo ainda pode ser divertido, mas em adaptações, pode parecer complicado assistir sequências de ação filmadas de forma semelhante repetidas vezes. É aqui que The Last of Us, da HBO, corta muito. O show não foca muito no combate entre nossos heróis e sobreviventes humanos. Seções como a fuga de Joel e Ellie da Zona de Quarentena ou sua visita à Universidade do Colorado são significativamente mais curtas na série do que nos jogos.

Mazin e Druckmann perceberam amplamente que a principal razão pela qual os espectadores assistiriam a isso show é para horror zumbi e, como tal, eles mergulham no mundo dos infectados. Claro, era preciso ter cuidado para garantir que as criaturas não parecessem zumbis genéricos, e a execução dos vários tipos de infectados no show foi perfeita.

Ao longo do show, vemos o três tipos principais de infectados: Runners, Clickers e Bloaters. Embora os Runners se pareçam muito com o tipo de zumbi que veríamos em algo como The Walking Dead, o design da criatura é aprimorado no programa para diferenciá-los. E, claro, os Clickers são tão ameaçadores aqui quanto eram nos jogos. O show não fez muito com os Stalkers do jogo-presumivelmente porque não havia uma maneira fácil de retratá-los na tela sem recorrer a sustos enigmáticos.

A outra coisa que esse show faz para torná-lo uma das melhores adaptações de videogame é aproveitar essa oportunidade para explorar mais as histórias de fundo dos personagens. Todos que jogaram os jogos se apaixonam por Joel e Ellie, mas a profundidade da conexão do jogador com os personagens depende significativamente de seu estilo de jogo. Um jogador que se deu ao trabalho de vasculhar e encontrar cada letra ou ouvir cada uma das piadas de Ellie provavelmente teria uma experiência muito mais pessoal.

No entanto, esses aspectos da história são tecidos diretamente no programa. Em vez de ser um item opcional com o qual os jogadores devem escolher interagir, esses pedaços de diálogo são transformados em pontos reais da trama. Como resultado, o programa consegue evitar uma das deficiências de muitas adaptações de videogame: uma confiança excessiva na boa vontade da série para criar uma conexão.

A dinâmica entre Joel e Ellie foi o ponto crucial emocional do jogo, e Mazin e Druckmann fizeram um trabalho excepcional ao trazer isso para a tela. É um relacionamento que evolui ao longo do jogo, e o programa faz um excelente trabalho em mostrar esse crescimento emocional. Dito isso, grande parte do sucesso do programa depende da química entre seus atores.

Pedro Pascal pode não ter sido a primeira escolha para interpretar Joel-Matthew McConaughey e Mahershala Ali supostamente viraram o papel para baixo-mas depois de ver o show, é difícil imaginar alguém incorporando o personagem tão perfeitamente quanto ele. Assim como ele faz em The Mandalorian, Pascal traz um papel misterioso e encantador para o personagem. E nos últimos episódios, onde ele consegue mostrar seu lado sensível, ele o derruba.

Além disso, como demorou tanto para o programa chegar à tela, vários de as primeiras escolhas para o elenco de Ellie envelheceram fora do papel quando o show entrou em produção. No entanto, a atriz que acabou interpretando a personagem – Bella Ramsey – faz um trabalho excepcional. Ela consegue ser rude e desbocada enquanto ainda é totalmente simpática, exatamente a dicotomia do personagem nos jogos.

No entanto, alguns personagens são substancialmente alterados na série. Por exemplo, o personagem favorito dos fãs, Bill, um aliado improvável de Joel e Ellie no jogo, recebe um enredo muito mais profundo e emocional aqui. Grande parte da subtrama de Bill é extraída das cartas que podem ser coletadas no jogo e eventos que foram referenciados, mas não mostrados diretamente. Ainda assim, Nick Offerman trouxe muita emoção para o papel, então funciona apesar de suas diferenças.

Em sua maioria, os fãs dos jogos devem ficar satisfeitos com as liberdades tomadas na adaptação deste jogo para a tela. O show captura perfeitamente a essência da narrativa que o tornou tão amado em primeiro lugar, enquanto conserta as coisas que não se traduzem bem em formas passivas de entretenimento.

Também há muitos ovos de páscoa entrelaçados em que os fãs vão entender sem parecer excessivamente estratagema. Fique de olho em alguns momentos cômicos resultantes do livro de piadas de Ellie. Alguns jogadores que estavam muito focados no enredo principal do jogo podem ter perdido essas partes, mas são uma fonte revigorante de brevidade no show.

Semana após semana, fãs do jogo e novatos também têm sintonizado em The Last of Us para assistir a aventura de Joel e Ellie pela América pós-apocalíptica. Com sorte, veremos essas aventuras continuarem em outra temporada adaptando The Last of Us Part II.

O que você acha? The Last of Us, da HBO, é a melhor adaptação de videogame de todos os tempos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo e certifique-se de curtir e se inscrever!

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