Alguns dias atrás, um desenvolvedor da Ubisoft postou no Twitter que, em sua opinião, conquistas e troféus tiveram um efeito negativo na indústria, conforme visto abaixo. Como muitas pessoas, isso me fez pensar, e há uma quantidade surpreendente de maneiras de realmente olhar para isso, sem ser tão direto e seco quanto o de Fredrik.
Embora a maioria sabe que o sistema de conquistas que vemos hoje foi ideia do pessoal da Microsoft, não é segredo que os elogios no jogo existem há muito mais tempo, seja nas tabelas de classificação em uma máquina de fliperama, onde todos tentamos para colocar as palavras de três letras mais travessas que poderíamos pensar, ou os mais recentes contra-relógio, medalhas de ouro, etc., com os quais você seria capaz de se comparar com seus amigos e vice-versa. Era tudo muito rudimentar, mas pelo menos eficaz para se gabar entre amigos.
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No entanto, em 2005, a Microsoft mudou tudo isso com a introdução de’Achievements’e, três anos depois, a Sony seguiu o exemplo com sua cópia imaginativamente intitulada’Troféus’. Avanço rápido de quase duas décadas e todas as plataformas, com exceção da Nintendo, seguiram o exemplo, e agora você não consegue carregar um jogo sem eventualmente receber algum tipo de recompensa por fazer algo, não importa o quão estúpido ou centrado na jogabilidade possa ser. ser.
Opinião impopular: conquistas/troféus têm sido ruins para jogos. Ele restringe os jogos, atrapalha e desvia a atenção e consome recursos que poderiam ter tornado o jogo melhor.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 de janeiro de 2023
Agora Fredrik certamente está abordando o tópico do ponto de vista do desenvolvimento , e é difícil discordar. Na verdade, é lógico pensar que, se os membros de uma equipe de desenvolvimento estão ocupados pensando e codificando esses hits de dopamina para nós, eles não estão gastando tempo crítico desenvolvendo o jogo real ou ativos para ele. No entanto, há realmente tantas horas de trabalho envolvidas no desenvolvimento de conquistas e troféus que fariam uma diferença substancial no produto final de qualquer jogo? Acho que não.
Conquistas – Ferramenta útil ou exploratória?
Do ponto de vista do jogador, há coisas boas e ruins nesses sistemas de recompensa que agora estão arraigados em nossa cultura de jogo. Por um lado, perdi a conta de quantas vezes inicializei um jogo e, como há uma conquista/troféu por fazer algo que normalmente não faria, passei o tempo fazendo isso. Seja explorando uma determinada área, completando todas as missões secundárias ou usando uma determinada arma, eu me diverti muito sendo um completista e vi e fiz muito em jogos que nunca teria. Assim, o argumento é que, por causa dessas recompensas, eu experimentei e apreciei mais o jogo e os esforços do desenvolvedor do que de outra forma.
No entanto, em um nível pessoal, você também tem o outro lado da moeda em que joguei mais jogos do que gostaria de garantir que não tenho uma lista de conquistas meio vazia e fiz grinds entorpecentes para garantir a platina-logo depois, procurando na platina e pensando’isso foi uma perda de tempo’, e então passo para a próxima; semelhante à maioria dos vícios, é um hábito terrível para quebrar.
Não acho que vamos nos livrar de conquistas ou troféus tão cedo, e do ponto de vista do jogador, enquanto eles pegam o tempo para realmente criar uma boa lista que alimentará diretamente sua experiência de maneira significativa e com respeito ao tempo, eles são uma coisa boa, por exemplo, a lista de troféus para o Homem-Aranha da Marvel, mas, infelizmente, muitos desenvolvedores irão use a conquista e os troféus como outra forma de fisgar seus clientes, nós.
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O que você acha ? Você joga da mesma forma, independentemente das conquistas e troféus? Ou você é um dos muitos que os aborda de forma mais clínica, com roteiros e guias prontos para garantir que você não perca nada?
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