In Sound Mind é um jogo de terror em primeira pessoa que morde muito mais do que pode mastigar. Você está procurando uma experiência em que se perca constantemente em um ambiente de aparência extremamente chata devido a um sistema de navegação mal implementado, apenas para perceber, ao finalmente encontrar a saída, que o jogo falhou completamente em cumprir sua premissa interessante? Se sim, então In Sound Mind é o jogo para você.

É uma pena que In Sound Mind seja tão decepcionante, já que eu realmente queria gostar deste. No papel, este deve ser o jogo perfeito para mim, já que adoro terror psicológico (a série Silent Hill inclui alguns dos meus jogos favoritos absolutos!) Infelizmente, In Sound Mind falha em abrir novos caminhos dentro deste subgênero de horror e, em vez disso, acaba parecendo um grande golpe e um erro.

In Sound Mind já está disponível e está disponível em PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e PC.

O O enredo de In Sound Mind comete o erro clássico de pensar que deixar os jogadores preguiçosamente em um local aparentemente aleatório no ambiente do jogo com uma completa falta de configuração da história é igual a criar um ar de mistério. Em vez disso, parece indiferente e preguiçoso, e quando o enredo finalmente começa, é praticamente normal.

A ideia de um jogo de terror com um psiquiatra explorando as psiques fraturadas de seus vários pacientes é um conceito extremamente legal para um jogo de terror. No entanto, a execução desse conceito por In Sound Mind é tão sem brilho que acaba parecendo um completo desperdício de uma ideia legal.

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Infelizmente, a jogabilidade de In Sound Mind também é bastante inferior e falha em compensar a história nada inspiradora que está sendo contada. Isso se deve principalmente ao fato de que ele comete o pecado capital de ser um jogo de terror que não é assustador. É um pouco estranho em certos momentos e em um empurrão, posso até chamar de assustador. No entanto, em termos de horror direto; Em Sound Mind está faltando significativamente.

O design dos inimigos grunhidos no jogo não é muito ameaçador e uma vez que você começa a lidar com o quão ruim é a IA deles, eles se tornam ridículos. Mesmo antes de o jogador adquirir uma arma de fogo, esses inimigos podem ser facilmente ultrapassados ​​graças à velocidade de corrida inexplicavelmente sobre-humana do protagonista.

Esses caras não representam uma grande ameaça.

Depois de concluir o quebra-cabeça monótono que lhe concede uma pistola, o suprimento de munição no jogo é tão abundante que você essencialmente se torna um John Wick mais rígido; derrubando qualquer entidade sobrenatural burra o suficiente para cruzar seu caminho. Isto é, desde que você esteja disposto a sofrer com a mecânica de tiro excepcionalmente desajeitada de In Sound Mind.

Tudo isso leva a uma completa falta de tensão na jogabilidade; o que não é algo que um jogador deva sentir ao jogar um jogo de terror. Em nenhum momento fiquei com medo ou mesmo apreensivo em descer um corredor escuro ou uma escada que levasse a um porão, porque sabia que estava armado até os dentes e poderia me mover mais rápido do que qualquer inimigo que encontrasse. Em vez disso, eu me vi correndo de cabeça para a escuridão na maioria das vezes.

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Outro aspecto do jogo que aumenta a falta de tensão são os quebra-cabeças e a navegação. A maioria dos quebra-cabeças parece um trabalho árduo devido à sua natureza prolongada e instruções pouco claras e, mesmo quando você persiste até encontrar a solução, a recompensa nunca vale a pena. Isso rapidamente leva a qualquer sensação remota de medo se transformando em uma sensação avassaladora de frustração.

Falando em coisas que incitam a frustração, o sistema de navegação em In Sound Mind é irritante. Não há sistema de navegação ou mapa para falar, exceto algumas instâncias raras de plantas baixas penduradas em alguns quartos. Ter que viajar pelos corredores monótonos e desinteressantes do ambiente do jogo uma vez já é ruim o suficiente, mas ter que retroceder consistentemente várias vezes para progredir é irritante.

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Felizmente, havia uma mecânica de jogo que era muito legal e que era o uso de reflexos do jogo, particularmente usando o fragmento de espelho. Durante a primeira das quatro fitas, os jogadores descobrem um pedaço quebrado de um espelho que pode ser usado para atingir inimigos e derrubar barreiras. No entanto, também pode ser usado para detectar inimigos à espreita por cima do ombro do jogador, além de ser útil ao resolver quebra-cabeças ambientais.

O outro grande aspecto positivo de In Sound Mind foram seus flashes de imagens legais e alucinantes. Coisas como a fita cassete gigante girando no fundo da paisagem onírica sobrenatural foi um toque legal e realmente contrastou com o restante da estética chata do jogo, ajudando a trazer um toque visual à experiência.

O fragmento de espelho fornece um pouco de Nos melhores momentos do Sound Mind.

Junto com esses vislumbres interessantes de imagens etéreas, o design dos inimigos maiores também é legal. Existem algumas lutas contra chefes espalhadas pelo jogo e o design desses inimigos mais intrincados é significativamente melhor do que o design das bruxas e ghouls de nível inferior.

Infelizmente, mesmo durante alguns desses momentos mais positivos , eu encontrei alguns gaguejos perceptíveis e atrasos, junto com a queda estranha da taxa de quadros. Inicialmente, eu estava jogando o jogo com as configurações gráficas Ultra habilitadas, mas mesmo quando as reduzi para o máximo, ainda não estava obtendo a experiência mais suave.

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Aparentemente, uma banda chamada The Living Tombstone forneceu a trilha sonora de In Sound Mind e funciona muito bem. Cada uma das músicas funciona muito bem nos lugares em que são usadas e também faz um bom trabalho em quebrar a dublagem descontroladamente inconsistente. Por alguma razão inexplicável, o protagonista é de longe o pior dublador do jogo e ouvi-lo repetir as mesmas falas várias vezes só serve para enfatizar esse ponto.

No geral, In Sound Mind não é um jogo ruim. No entanto, para cada coisa que faz bem, faz cinco coisas mal. A ideia aqui é fascinante e eu adoraria ver um estúdio maior com um orçamento maior tentar adaptar esse tipo de história. Infelizmente, We Create Stuff foi excessivamente ambicioso com a execução desse conceito, resultando em um produto final confuso e inconsistente.

In Sound Mind – 4/10

In Sound Mind foi reproduzido no PC com um código fornecido por fortyseven Communications.

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