Ixion é um jogo de simulação de construção de cidade recente, que combina a ideia de viagens espaciais intergalácticas, – à la Mass Effect, – com toda uma carga de gerenciamento de recursos. Ele carrega consigo um tom pesado que lembra um baseado de Stanley Kubrick e é apresentado lindamente. Se você já se perguntou como Elon Musk se vê em sua própria mente narcisista, então este jogo é provavelmente uma representação bastante precisa disso.
Ixion está disponível agora e está disponível no PC.
Como é o caso de muitos simuladores de construção de cidades, o componente de história em Ixion é reduzido ao mínimo. No entanto, há indícios suficientes nos minutos iniciais cinematográficos de Chris Nolan-Esque do jogo para dar uma sensação intrigante de mistério envolto em torno do quadro geral. Isso, em combinação com a maravilha infantil da exploração espacial, dá uma ideia bastante clara dos temas e influências do jogo.
Também de forma semelhante às obras de Christopher Nolan e Stanley Kubrick, há uma sensação deprimente de opressão e o desespero pesando até mesmo nos momentos aparentemente vitoriosos do jogo. Isso é amplificado quando esse sentimento de destruição iminente é causado por uma decisão aparentemente descartável tomada pelo jogador horas atrás. A dublagem no jogo ajuda a adicionar leveza a essas situações de vida ou morte.
Embora a interface do usuário em Ixion possa inicialmente parecer esmagadora, na verdade é bastante acessível.
Esse sentimento de medo agourento também alimenta a jogabilidade em Ixion. As primeiras horas do jogo me fizeram pensar que os desenvolvedores conseguiram encontrar aquele equilíbrio indescritível de complexidade e acessibilidade em um jogo de simulação de construção de cidade.
Como alguém que não joga muito Esses tipos de jogos, achei extremamente revigorante que só me senti sobrecarregado enquanto jogava durante os momentos exatos em que os desenvolvedores queriam que eu me sentisse sobrecarregado. Isso certamente é preferível à sensação de estar sobrecarregado devido à mecânica de jogo desnecessariamente complexa e à interface do usuário confusa, como tem sido o caso de muitos jogos de construção de cidades que joguei no passado.
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No entanto, embora o equilíbrio de dificuldade inicialmente pareça justo e bom, Ixion tem uma curva de dificuldade extremamente íngreme. o que é muito difícil de prever. As coisas podem ir de boas e elegantes em um instante a catastroficamente sombrias no próximo. Isso pode acontecer devido a coisas como o consumo excessivo de energia a bordo do navio ou da superpopulação.
Embora possa ser argumentado que os problemas específicos listados acima são devidos à falha do jogador, um problema igualmente vital uma situação ameaçadora pode surgir de um evento de script aleatório, como uma invasão ou uma colisão com outra embarcação. Uma vez que uma dessas situações prejudiciais ocorre, é extremamente difícil corrigir o curso e, portanto, na maioria das vezes, elas levam o jogador a perder horas de progresso sem culpa própria.
Observando seus asseclas construindo navios para você é extremamente gratificante.
Uma coisa que Ixion acerta em cheio é sua apresentação sensorial. Embora seja possível escolher algumas das texturas de baixa fidelidade do jogo, as animações de construção satisfatórias são muito suaves e divertidas de assistir. O áudio do jogo também é muito agradável aos ouvidos, com cada clique mecânico e baque batendo com o nível certo de satisfação ASMR. Quando esses efeitos sonoros combinam com a trilha sonora épica do jogo, isso pode resultar em alguns momentos gloriosos.
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No geral, Ixion é um jogo muito bem feito. Apesar do fato de jogos desse gênero normalmente não serem meu tipo de jogo, gostei muito do meu tempo com Ixion. Com isso dito, ainda existem alguns problemas que os construtores de cidades inexperientes podem encontrar após as primeiras horas do jogo, que exigirão muita persistência para serem superados. Embora, se você estiver disposto a persistir, Ixion sem dúvida fará valer a pena.
Ixion – 7/10
Ixion foi jogado no PC com um código fornecido pelo Press Engine.
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