No que está rapidamente se tornando um gênero excessivamente saturado, Nox Noctis se arriscou ao fazer de seu primeiro jogo, Do Not Open, um jogo de terror em primeira pessoa com uma pesada sensação de sala de fuga. Na maioria das vezes, eles ficarão felizes em saber que o risco valeu a pena e, se você puder ignorar alguns problemas menores, terá uma grande diversão e um leve terror jogando com ele.
Não abra – Sério, não abra nenhuma porta
Tivemos a oportunidade de visualizar o Do Not Open no início deste ano, e parece que vou repetir muitos dos comentários Daniel deu o jogo porque, na maioria das vezes, ele não apenas cumpre o que a prévia prometia, mas se baseia nisso.
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Para aqueles que não estão familiarizados com o Do Not Open, você tem a tarefa de visitar uma antiga casa de infância de uma tia falecida recentemente, que em seu falecimento deixou a casa para você. Em uma reviravolta previsível, a herança não é particularmente direta e você acorda em um porão sujo sem se lembrar de como chegou lá, como sair ou para onde sua filha e esposa foram.
Sem absolutamente nenhuma ajuda ou tutoriais, você é rapidamente jogado em seu primeiro quebra-cabeça, onde precisa descobrir como escapar do porão. Juntar as pistas aparentemente inócuas em uma resposta coesa é genuinamente gratificante, mas é fácil ver como alguns podem ficar frustrados com os quebra-cabeças oferecidos no jogo.
Depois você’será apresentado aos horrores sobrenaturais presentes na casa em ruínas, que incluem fantasmas, figuras deformadas e uma figura feminina verdadeiramente horrível que está caçando você enquanto você tenta montar os quebra-cabeças e escapar. Se ela te pegar, você acaba tendo que reiniciar a seção, daí a possível frustração, especialmente quando os componentes do quebra-cabeça mudam a cada morte.
Houve momentos genuínos de terror durante o meu jogo, metade deles do ambiente tenso e assustador, que é lindamente iluminado e bem trabalhado, a outra metade tentando descobrir o quebra-cabeça antes dos quase inevitáveis guinchos e agarramentos da figura mencionada.
À medida que você explora os níveis você encontrará todos os tipos de itens colecionáveis que expandem a história, desde notas, fotos, pinturas e recortes de notícias sinistros. Isso ajuda a construir o mundo de uma maneira assustadora, embora muito usada, nos jogos de hoje.
Infelizmente, uma parte do jogo que não está à altura é a péssima dublagem do protagonista, que se tornava incrivelmente desgastante toda vez que você abria uma porta para ouvir’Bom’, ou para ouvi-lo gritar para sua esposa e filha sem um pingo de emoção genuína, enquanto ele está deveria estar se esgueirando e ficando quieto.
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A história fica em segundo plano para os quebra-cabeças, o que não é uma surpresa para um jogo de sala de fuga, mas o manterá adivinhando e, com o jogo relativamente curto, você poderá se testar e ver se consegue passar pelo jogo sem falhar um quebra-cabeça ou até mesmo ser pego pelo monstro tanto quanto você gostaria, com cada vez se sentindo fresco devido aos quebra-cabeças gerados quase aleatoriamente.
Não abrir foi jogado e revisado em um código fornecido por Perp Games.
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