Desde que God of War foi lançado no PS4 em 2018, os fãs clamam por uma continuação da franquia, alguns por causa da diversão e do combate acirrado, outros por causa da revelação em que o jogo terminou.

Levou apenas quatro anos, mas felizmente a espera acabou com God of War: Ragnarök, e os fãs de todo o mundo agora podem experimentar outra aventura com nosso ranzinza protagonista favorito, Kratos. O final do último jogo nos trouxe o conhecimento de que havia mais no filho de Kratos, Atreus, do que pensávamos originalmente, com ele sendo meio Deus, meio gigante por parte de mãe. Atreus parecia ter um papel central para interpretar o próximo Ragnarök, com ele envolvido em uma profecia não apenas para parar Ragnarök, mas também para matar seu pai.

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O jogo é uma bela cena após a outra.

O jogo começa não muito depois do encerramento do anterior, com Atreus e Kratos em uma caçada, voltando para casa quando são atacados por seu aliado anterior, agora inimigo Freya, que tem a intenção de assassinar Kratos depois que ele matou Baldur em o clímax do jogo anterior. Depois de conseguir escapar de volta para sua casa, eles tiveram uma breve pausa antes que outro visitante aparecesse… Thor. Ameaçando e intimidando sem dizer ou fazer muito, a primeira introdução a Thor dá aos jogadores a sensação de que a menor coisa pode resultar em uma grande luta de chefe, e é exatamente isso que acontece.

Sempre iria acontecer. ser uma tarefa difícil vencer a luta de chefe de abertura de 2018 com Baldur, mas de alguma forma a primeira luta com Thor faz exatamente isso, com Ryan Hurst como Thor dando tudo de si para incitar e provocar Kratos o tempo todo.

Isso é apenas um experimente o que God of War: Ragnarök tem reservado para seus jogadores, com uma história que o levará pelos reinos, primeiro em busca de Tyr, o deus nórdico da guerra, e depois em busca de maneiras de evitar Ragnarök. Muitos dos locais para os quais você viaja parecerão familiares desde o último jogo, exceto agora com uma cobertura de neve graças ao’Fimbulwinter’, o precursor do Ragnarök que lança os nove reinos em climas extremos.

God of War: Ragnarök – Reinventando a Roda

Tyr não é quem você esperaria depois de um milênio aprisionado por Odin…

O Santa Monica Studios claramente assumiu a opinião de’se não está quebrado, por que consertar?’, já que a maioria dos recursos do jogo são quase os mesmos do jogo anterior, desde habilidades, armaduras, runas e muito mais. No entanto, há algumas atualizações notáveis, com Kratos se sentindo significativamente mais pesado em seu dano enquanto empunha seu Leviathian Axe ou Blades of Chaos, para Atreus sendo muito mais útil e muito menos irritante em comparação com seu último passeio.

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God of War: Ragnarök é indiscutivelmente o primeiro exclusivo do Playstation a realmente empurrar o PS5, e é fácil entender por que o estúdio decidiu não avançar com a versão PS4. Os gráficos são inacreditáveis, desde flocos de neve individuais caindo no chão até a capacidade de identificar os olhares de dor e irritação no rosto de Kratos de Christopher Judge. Muitas vezes esquecido em jogos, o design de som é de primeira linha e com um fone de ouvido para jogos você se sentirá incrivelmente imerso no mundo ao seu redor, o que é auxiliado pela fantástica dublagem de todo o elenco.

Jogabilidade inteligente joga mais ou menos exatamente como o anterior, com a dupla de pai e filho passando o tempo entre brigas e lições de vida, resolvendo quebra-cabeças para progredir e, claro, enfrentando inimigos muito mais fortes e maiores do que eles.

Apenas um dos os monstros gigantes que você encontrará em suas viagens…

A história tem reviravoltas, algumas das quais me deixaram de boca aberta e com vontade de gritar com minha televisão, e tem altos e baixos que vão emocionar e deprimir você em igual medida. Se eu estivesse tentando criticar o jogo, teria que dizer que as lutas contra chefes de seu antecessor certamente pareciam maiores em escala, mas as de God of War: Ragnarök também não decepcionam.

Quando cheguei ao final de God of War: Ragnarök, tive dois pensamentos; desapontada por ter acabado e por ter valido a pena a espera de quatro anos, embora se a próxima demorar tanto eu possa chorar. Embora tenha sido um bom ano para jogos, com uma competição seriamente acirrada pelo Jogo do Ano, é realmente difícil parecer God of War: Ragnarök aprovado para o título.

God of War: Ragnarök foi jogado e revisado em um código fornecido pela Sony Interactive Entertainment.

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