A primeira coisa que me impressionou quando joguei O canto para esta análise, foi o quão ambicioso isso era para um jogo desenvolvido por um estúdio independente. Eu me sinto como essa última frase; “para um jogo desenvolvido por um estúdio independente”, será repetido muito ao longo desta análise e resume muito bem meus pensamentos gerais sobre The Chant.

The Chant é uma experiência perfeitamente palatável com algumas ideias, mas suas deficiências técnicas dificultam os objetivos criativos pelos quais se esforça, a ponto de distrair a engenhosidade ambiciosa presente no jogo.

Com isso dito, a ambição exibida aqui é louvável. O Brass Token deslanchou com seu título de estreia e essas grandes oscilações resultam em alguns dos melhores momentos do jogo. The Chant não é a experiência mais refinada que tive com um jogo em 2022, embora ocorra em uma das configurações mais exclusivas que já vi em um jogo.

The Chant é já está disponível no PS5, Xbox Series X e PC.

A apresentação em The Chant é ambiciosa, mesmo que pareça um pouco grosseira e áspera. Os modelos dos personagens parecem ter sido tirados de um jogo de PS3 de cerca de dez anos atrás. As animações também parecem um pouco rígidas e desajeitadas. Este nível inferior de animação e qualidade gráfica colide com a direção artística legal do jogo. Esse conflito resulta em alguns momentos visuais interessantes, mas também exemplifica a natureza ambiciosa deste jogo.

Os efeitos de água decentes combinados com a iluminação do jogo podem ocasionalmente levar a momentos visualmente atraentes como este.

Dito isso, o ambiente é um lugar interessante para definir um jogo. O cenário do retiro de bem-estar imediatamente traz à mente coisas como Midsommar e The Wicker Man. Infelizmente, este jogo não é tão assustador quanto o Wicker Man original, nem tão cativante quanto o remake estrelado por Nicolas Cage.

Na verdade, para um jogo que se vende como um jogo de terror, eu posso’Lembro-me de ter experimentado algum susto real enquanto jogava The Chant. Ao assistir ao trailer deste título, lembrei-me um pouco de The Dark Pictures Anthology da Supermassive Games. Infelizmente, o tom e a atmosfera em The Chant não são nem de longe tão assustadores ou agourentos quanto a atmosfera palpável e trepidante sentida em um título Supermassive.

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Enquanto a dublagem é aceitável em todos os aspectos, o elenco de personagens foi escrito como alguns dos hippies mais desagradáveis ​​e chorões que você pode imaginar por algum motivo estranho. Eu nunca deveria me relacionar com nenhum dos personagens do jogo em um nível pessoal, nem senti qualquer sensação de perigo quando eles estavam em perigo. Se alguma coisa, eu estava ansioso por suas mortes apenas para que eu não tivesse que sofrer ao ouvi-los falar mais de seu absurdo auto-importante.

Isso se estende ao personagem principal, Jess Briars. Ela também é muito da mentalidade’ai de mim’e sua atitude é imediatamente desanimadora. Jess também não é a mais brilhante das protagonistas. Em seu primeiro dia no’retiro de bem-estar'(que parece algo saído do sonho molhado de Jared Leto), ela reconhece que toda essa configuração”parece cult”.

Jess é a rainha de ignorar bandeiras vermelhas.

No entanto, ela nunca faz nada sobre isso e simplesmente segue o programa até que as coisas comecem a dar muito errado muito rapidamente. E eu quero dizer muito rapidamente. Este é um dos elementos mais imersivos do jogo. Mal aprendemos o nome de todos no acampamento antes que as coisas comecem a ficar loucas e os moradores comecem a tentar matar uns aos outros. Alguns membros do elenco só conseguem algumas falas antes de gritarem a plenos pulmões, aparentemente possuídos por uma entidade demoníaca.

Realmente parece que tudo estava indo bem até que Jess apareceu no acampamento. e então tudo de repente foi para o inferno em uma cesta de mão dentro de algumas horas. Embora eu tenha certeza de que teria sido muito chato passar as primeiras horas de jogo mediando e bebendo chá de ervas, algo poderia ter sido feito para aliviar melhor o público na loucura que se seguiu para fazer a mudança de tom parecer menos chocante.

A jogabilidade em The Chant é outra área onde não parece uma experiência premium. A principal coisa que The Chant quer que o jogador se concentre durante o jogo são três medidores de esgotamento chamados Mente, Corpo e Alma, respectivamente. Esses medidores provam ser pouco mais do que pequenos inconvenientes ao jogar o jogo.

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Embora possa soar como se estivesse gerenciando esses medidores podem levar a um gerenciamento intenso de recursos enquanto participa de combates e resolução de quebra-cabeças, na verdade é pouco mais do que coletar alguns objetos destacados no ambiente para manter esses medidores cheios e evitar áreas escuras e ataques físicos o máximo possível.

Embora o combate não pareça ser uma prioridade para os desenvolvedores de The Chant, isso não desculpa o quão extremamente limitados e simples são os controles e opções de combate no jogo. Tudo o que você precisa para afastar os inimigos é um pedaço de sálvia em chamas e um pouco de sal, embora essas armas básicas sejam adequadas o suficiente para afastar qualquer tipo de inimigo no jogo. Tudo parece muito superficial.

Swing, swing, dodge é praticamente a única combinação de botões que os jogadores precisam memorizar para dominar o sistema de combate sem brilho em The Chant.

O Chant não é um jogo desafiador de forma alguma. O combate não é apenas insatisfatório e monótono, mas também extremamente fácil, mesmo na dificuldade mais difícil. Os únicos momentos de jogo um pouco desafiadores são os quebra-cabeças e as lutas contra chefes que o jogo apresenta, mas mesmo assim, algumas tentativas e erros são suficientes para avançar para o próximo estágio. Uma vez que as habilidades psíquicas de Jess se manifestam aparentemente do nada, as coisas se tornam ridiculamente fáceis ao ponto de que passar pelos movimentos do combate parece entorpecedor.

Um destaque do jogo é o design do inimigo em The Chant. Embora você possa facilmente despachar qualquer um deles com esquivas oportunas suficientes e alguns golpes com uma vara de sálvia, pelo menos seu design é legal. O design de monstros um tanto perturbador dos inimigos é a única coisa remotamente assustadora em The Chant. Um dos designs de criaturas mais memoráveis ​​é uma reminiscência do Demogorgon de Stranger Things.

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Falando da popular série da Netflix, há um elemento de The Chant que lembra muito o Upside Down daquele show. Algumas áreas do jogo incluem campos de força que drenam seu medidor de’Mente’enquanto você os explora. Entrar nessas áreas é semelhante ao salto de dimensão no estilo de Stranger Things.

No geral, jogar The Chant parece um pouco como assistir uma criança tentando correr antes de aprender a andar. Embora eu admire e aprecie a ambição do Brass Token de criar um IP original em um local único, é uma pena que eles não tenham conseguido fazê-lo de maneira mais suave. Com isso dito, há uma base de ideias interessantes aqui e estou ansioso para ver o que o Brass Token tem na manga para o próximo projeto.

O Chant foi revisado no PS5 com um código fornecido por PLAION.

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