Bir neçə gün əvvəl Ubisoft tərtibatçısı Twitter-də yazıb ki, onun fikrincə, nailiyyətlər və kuboklar sənayeyə mənfi təsir göstərib. Bir çox insan kimi, bu, məni də düşündürdü və əslində ona baxmaq üçün təəccüblü bir çox yol var, çünki heç də Fredrikinki qədər kəsilmiş və quru deyil.
Halbuki Çoxları bilir ki, bu gün gördüyümüz nailiyyətlər sistemi Microsoft-da olan insanların beyni idi, heç kimə sirr deyil ki, oyundaxili mükafatlar uzun müddətdir mövcuddur, istər arcade maşınındakı liderlər lövhələri olsun, hamımızın cəhd edəcəyimiz yerdə. Düşünə biləcəyimiz ən yaramaz üç hərfli sözləri və ya özünüzü dostlarınızla və ya əksinə müqayisə edə biləcəyiniz daha yeni vaxt sınaqları, qızıl medallar və s. qoymaq. Bu, çox ibtidai, lakin dostlar arasında lovğalanmaq üçün təsirli idi.
Əlaqədar: The Last of Us Review; Mütəxəssis Səviyyəli Video Oyun Uyğunlaşması
Hələ 2005-ci ildə Microsoft”Nailiyyətlər”in tətbiqi ilə bütün bunları dəyişdi və üç il sonra Sony də xəyali şəkildə başlıqlı sökülmə ilə eyni addımı atdı. Kuboklar’. Təxminən iki onillikdə sürətlə irəliləyin və Nintendo istisna olmaqla, hər platforma buna əməl etdi və indi nə qədər səliqəsiz və ya oyun mərkəzli olsa da, bir şey etmək üçün bir növ mükafat almadan oyunu yükləyə bilməyəcəksiniz. olun.
Qeyri-populyar fikir: nailiyyətlər/kuboklar oyun üçün pis olub. O, oyunları daraldır, diqqəti pozur və yayındırır və oyunu yaxşılaşdıra biləcək resursları yeyir.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 yanvar 2023
İndi Fredrik əlbəttə ki, mövzuya inkişaf baxımından yanaşır , və bununla razılaşmamaq çətindir. Əslində, bir inkişaf komandasının üzvlərinin bizim üçün bu dopamin hitlərini düşünmək və kodlaşdırmaqla məşğul olub-olmadığını düşünmək məntiqlidir, onlar faktiki oyunu və ya onun üçün aktivləri inkişaf etdirmək üçün kritik vaxt sərf etmirlər. Bununla belə, həqiqətənmi nailiyyətlərin və kubokların hazırlanmasında iştirak edən çoxlu insan-saat var ki, bu, hər hansı bir oyunun son məhsulunda əhəmiyyətli fərq yarada bilər? Mən belə düşünmürəm.
Nailiyyətlər – Faydalı və ya İstismarçı Alət?
Oyunçu nöqteyi-nəzərindən, indi oyun mədəniyyətimizə kök salmış bu mükafat sistemlərində yaxşı və pis cəhətlər var. Bir tərəfdən, bir oyunu neçə dəfə açdığımın hesabını itirdim və adətən etmədiyim bir şeyi etmək üçün bir nailiyyət/kubok olduğu üçün vaxtımı deyilən şeylərə sərf etdim. Müəyyən bir ərazini araşdırmaq, bütün yan tapşırıqları yerinə yetirmək və ya müəyyən bir silahdan istifadə etmək olsun, mən tamamlayıcı olmaqdan çox əyləndim və heç vaxt edə bilməyəcəyim oyunlarda çox şey gördüm və etdim. Beləliklə, arqument ondan ibarətdir ki, bu mükafatlara görə mən oyunu və tərtibatçının səylərini başqa cür edə biləcəyimdən daha çox yaşadım və qiymətləndirdim.
Lakin şəxsi səviyyədə, Sizdə sikkənin o biri tərəfi də var ki, mən orada yarım boş nailiyyətlər siyahısım olmadığına əmin olmaq istədiyimdən daha çox oyunlar oynamışam və platin əldə etdiyimi təmin etmək üçün ağlımı yıxıcı işlər görmüşəm – qısa müddət sonra axtarıram. platin və’bu vaxt itkisi idi’düşünürəm və sonra növbətiyə keçirəm; əksər asılılıqlara bənzəyir, bu, pozmaq üçün lənətə gəlmiş vərdişdir.
Düşünmürəm ki, biz tezliklə nailiyyətlərdən və ya kuboklardan xilas olacağıq və oyunçu nöqteyi-nəzərindən Təcrübənizi mənalı və zaman baxımından hörmətli şəkildə birbaşa bəsləyəcək yaxşı bir siyahı yaratmağın vaxtı gəldi, bunlar yaxşı bir şeydir, məsələn, Marvel’s Spider-Man üçün kubok siyahısı, lakin təəssüf ki, çoxlu tərtibatçılar nailiyyətlərdən və kuboklardan öz müştərilərini bizə bağlamağın başqa bir yolu kimi istifadə edin.
Əlaqədar: Oyun Tarixindəki Ən Böyük Sızmalardan 5-i
Nə düşünürsünüz ? Nailiyyətlərdən və kuboklardan asılı olmayaraq oyunları eyni şəkildə oynayırsınız? Yoxsa siz heç nəyi qaçırmamağınızdan əmin olmaq üçün yol xəritələri və bələdçilərlə onlara daha klinik cəhətdən yanaşanlardansınız?
Facebook, Twitter, Instagram və YouTube.