Onlangs het Pokémon Go’n toeganklikheidsopdatering gesien wat die interaksieradius met voorwerpe en Pokémon verhoog het. Ten minste, dit was hoe dit gelyk het. Soos dit blyk, was dit nie’n beoogde opdatering nie, en Niantic het bevestig dat hulle dit nou uit die speletjie gelap het. Baie aanhangers het hierdie besluit in twyfel getrek, aangesien die verandering om baie verskillende redes as’n seën vir baie spelers beskou is. Die verandering in radius was ook nie klein nie; dit is verdubbel vir die duur wat dit in die wedstryd aanwesig was, van 40m tot 80m.

Die verhoogde vangsradius in is deur baie gedink as’n broodnodige toeganklikheidskenmerk, maar Niantic het dit soos’n groot behandel en dit platgedruk.

Aanhangers raak nou geïrriteerd met Niantic oor hierdie besluit. Baie het die ontwikkelaar geprys vir dapper skuiwe na toeganklikheid vir spelers. Vir gebruikers wat in landelike gebiede woon en gebruikers met gestremdhede, het die groter vangradius die speletjie baie aangenamer en speelbaarder gemaak. Nou word spelers verblind deur’n”fix”wat verwyder wat voorheen self as’n oplossing beskou is.

Lees ook:”Ek speel al vir so 19 jaar Pokémon”: MMA Legend en Fast and Furious Star gaan na Vin Diesel se huis om World of Warcraft te speel – “Dit is hoe ons vriende geword het”

Toeganklikheid in speletjies – een stap vorentoe, twee treë terug

Terwyl speletjies soos The Last of Us Part II stoot toeganklikheid vorentoe, Niantic kies eerder om dit af te sny, selfs wanneer hulle per ongeluk iets reg doen.

Die onderwerp van toeganklikheid in speletjies het onlangs baie verdiende fokus gekry. Vir baie jare was speletjies grootliks net toeganklik vir gebruikers in baie spesifieke demografie. Bekwaam, toegang tot sterk internet, ens. Nou begin ontwikkelaars egter vordering maak om hul speletjies oral toeganklik te maak vir gebruikers.

Speletjies soos The Last of Us Part II het aansienlike vordering gemaak in die veld van videospeletjietoeganklikheid, met’n enorme bekendstelling van innoverende opsies wat die speletjie grootliks vir spelers oral oopgemaak het, insluitend instellings wat die voorkoms van die speletjie vir diegene met gesiggestremdheid verander het, die klanke vir hardhorende gebruikers verander het, en aangepas het moeilikheidsopsies vir gebruikers met beperkte motoriese vaardighede.

Lees ook: “Hulle kos hoeveel?”: The Last of Us Part 2 en Horizon: Forbidden West’s Budgets Were Astronomical

Beide Xbox en PlayStation het ook wyd geprys beheeropsies bekendgestel vir gebruikers wat dit nodig het. As sodanig word speletjies meer toeganklik as ooit tevore, so vir speletjies soos Pokémon Go om gebruikers oënskynlik te terg met toevallige byvoegings van aanbidde toeganklikheid en dit dan kort daarna skielik af te skaf, ten spyte van die speler se lof vir die keuse, kan dit soms voel asof die bedryf dit neem een tree vorentoe, en twee treë terug.

Dit is nie die eerste keer dat Niantic toeganklikheidskenmerke bekendstel en dan verwyder wat deur die gemeenskap geprys is nie. Voorheen het dit ook afgeleë handel vir gebruikers ingestel. Dit het dit moeiliker gemaak vir spelers om met hul vriende te skakel soos hulle wil.

Stem jy saam met die ondersteuners? Moet hierdie verandering weer ingestel word, of was dit die regte keuse vir Niantic om weer vangradiuse te beperk? Laat weet ons op ons sosiale media-feeds en in die kommentaar hieronder!

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op FacebookTwitter, Instagram en YouTube.