Kunsmatige intelligensie (KI) bereik vinnig elke veld en beroep, en hoewel dit dalk nie verbasend is nie, sal die dobbelbedryf nie onaangeraak bly deur so’n instrument nie. Namate KI al hoe gewilder word, is gesien dat dit alles gedoen word van naskoolse huiswerkopdragte tot die skryf van draaiboeke vir groot rolprente.

Marvel het onlangs opslae gemaak oor die feit dat die openingskrediete vir Secret Invasion geskep is met KI-gegenereerde tegnologie. Selfs die skrywers hier by FandomWire dien hul skryfwerk in om deur’n program uitgevoer te word wat rekenaargegenereerde teks opspoor. Nou is Steam, die videospeletjieverspreidingsdiens wat deur ontwikkelaar Valve bestuur word, die mees onlangse entiteit wat nuus in die wêreld van KI gemaak het.

SIEN: Bartosz Skwarczek, uitvoerende hoof van G2A, praat oor kunsmatige intelligensie, die OBA. , en die ewig-veranderende aard van die digitale industrie (EKSKLUSIEF)

Daar is onlangs berig dat Valve enige Steam-speletjies verbied het as sy programme KI-gegenereerde kuns opspoor, tensy diegene wat die indiening van die titel kan eienaarskap van die intellektuele eiendom bewys. Hierdie inligting kom van Twitter-gebruiker, @simoncarless, wat’n uittreksel uit’n Steam-ontkenningsjabloon geplaas het. Die plasing sê die volgende:

“Na hersiening het ons intellektuele eiendom in [Game Name Here] geïdentifiseer wat blykbaar aan een of meer derde partye behoort. In die besonder, [Game Name Here] bevat kunsbates gegenereer deur kunsmatige intelligensie wat blykbaar staatmaak op materiaal wat deur kopiereg besit word wat deur derde partye besit word.”

“Aangesien die wettige eienaarskap van sulke Al-gegenereerde kuns onduidelik is, ons kan nie jou speletjie stuur terwyl dit hierdie Al-gegenereerde bates bevat nie, tensy jy bevestigend kan bevestig dat jy die regte besit op al die IP wat gebruik word in die datastel wat die Al opgelei het om die bates in jou speletjie te skep.”

“Ons faal jou bou en sal jou een (1) geleentheid gee om alle inhoud wat jy nie die regte op het, uit jou bou te verwyder nie. As jy versuim om al sulke inhoud te verwyder, sal ons nie jou speletjie op Steam kan stuur nie, en hierdie toepassing sal verban word.”

Dit is duidelik dat Steam groot probleme ondervind sedert die gewildheid van kunsmatige intelligensie, veral op die gebied van intellektuele eiendom. Daar is ook sprake dat Steam deur die teks van speletjies sal soek om seker te maak dat hulle nie KI onvanpas gebruik nie. Dit alles lei tot’n groter kommer in enige veld wat kunsmatige intelligensie gebruik, wanneer dit kom by die tipe regsdispute wat kan voortspruit uit’n onbehoorlike kopieregskending. Soos Chat GPT en ander programme meer take begin aanpak, sal maatskappye moet verseker dat woorde of beelde nie geplagiaat word nie.

Sal KI-gegenereerde kuns die volgende groot evolusie wees wat videospeletjies vir altyd sal verander?

Steam sal speletjies nagaan vir KI-gegenereerde kuns om kopieregskendings te vermy.

Die vraag of kuns wat deur KI gegenereer is die wêreld van speletjies sal verander, is iets wat dae lank sonder’n duidelike antwoord geteoretiseer kan word, maar ons kan kyk na wat ons tot dusver weet. Op die oomblik is die gebruik van KI vir enigiets kreatiefs nog baie nuut en beide opwindend en kommerwekkend.

Die opwindende deel is waar ons samelewing kan baat by die tegnologie en onsself verder kan bevorder, terwyl onnodige ontberings uitgeskakel word.. Dit kan in die mediese veld, die regsveld of selfs die spelveld wees. Namate KI meer gevorderd word, sal dit makliker wees vir speletjie-ontwikkelaars om te vermy om te werk oor verstandlose kode, en foute sal vinniger geïdentifiseer word. Dit is iets wat ons reeds in die spel begin sien. Daar kan selfs’n tyd kom wanneer hele speletjies sonder enige menslike betrokkenheid geskep kan word.

VERWANTE:”Spider-Verse het masjienleer gebruik. Secret Invasion used AI”: Internet Claps Back as Fans Defend Secret Invasion AI Intro Met’Across the Spider-Verse’-argument

Die betrokke kant van KI-gegenereerde kuns, op hierdie tydstip, is nie die Ex Machina-styl wetenskapfiksieverhaal of die apokaliptiese oorname nie, maar bloot die verlies van werksgeleenthede. Diegene in die dobbelbedryf, sowel as in verskeie ander velde, is bekommerd dat wanneer kunsmatige intelligensie te gevorderd raak, groot ontwikkelaars nie meer sal wil betaal om mense in diens te neem nie.

Selfs as die Writers Guild of America staking tans voortduur, sien ons groot rolprentateljees wat die water van KI toets om te sien hoeveel skrywers werklik nodig is. Gelukkig blyk kunsmatige intelligensie nie nou’n stap voor skrywers en programmeerders te wees nie, maar die deur is oop op’n manier wat skrikwekkend vir die toekoms kan wees.

Moet ons voortgaan om kunsmatige intelligensie te stoot om ons samelewing of verdoem ons onsself tot’n somber toekoms van megakorporasies wat maniere vind om geld te spaar en werk te sny? As videospeletjies ons enigiets geleer het, behoort die wêreld so liggies in hierdie nuwe manier van lewe in te tree. Hoe voel jy oor die gebruik van KI-gegenereerde kuns in speletjies? Maak seker dat jy’n opmerking maak en jou gedagtes oor die kwessie uitdruk.

Bron: Twitter

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op FacebookTwitter, Instagram en YouTube.