Daar kan’n tyd in die nabye toekoms kom wanneer speletjies soos ons dit ken vir altyd sal verander. Sedert 1972 met die Magnavox Odyssey, 1996 met die Nintendo 64, of 2020 met die PlayStation 5, het spelers nog altyd die opsie gehad om hul gunstelingspeletjies in fisieke vorm te kry. In 2023 begin industrie-insiders egter om te voorspel dat die fisiese skyf dalk op pad is, met sommige projeksies wat sê AAA-speletjies wat slegs vir digitaal is, sal teen 2028 die standaard onder ontwikkelaars wees.

Selfs nou, Spelers begin titels sien soos Remedy Entertainment se Alan Wake 2, Ryu Ga Gotoku Studio se Like a Dragon Gaiden en Bethesda Game Studios se Starfield, almal kondig aan dat daar geen fisiese vrystelling sal wees nie. Gegewe die aard van die huidige generasie Xbox Series X/S en PlayStation 5-konsoles wat skyflose opsies bied, blyk dit dat die einde naby is. En so, met die toestand van speletjies in gedagte, is die argument vir en teen’n wêreld wat slegs digitaal is aangebied.

‘n Argument vir waarom ontwikkelaars moet voortgaan om fisiese weergawes van speletjies te maak

Indien die begin speletjiesbedryf AAA-titels vrystel wat slegs digitaal is?

Die eerste ding waaraan elke speler waarskynlik dink wanneer hulle’n fisiese titel in die winkel of aanlyn koop, is hoe mooi die speletjie op vertoon sal lyk. Daar is iets om die werklike boks te hou en dit by die versameling te voeg wat net sin maak. Dit is’n manier om vir jou vriende die speletjies te wys waarvan jy hou en om jou te herinner aan die wonderlike avonture wat hulle vir jou gebring het. As jy iemand is wat lief is vir jou videospeletjieversameling, kan die gedagte aan’n skyfvrye wêreld dalk ontstellend wees.

VERWANTE:”Is dit die nuwe normaal?”Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name joins Alan Wake II in Being Digital Only Releases

Die fisiese skyf is ook iets wat jy met ander kan deel, sodat hulle die speletjie kan ervaar as wel. As jy as kind videospeletjies gespeel het, kan jy dalk onthou om speletjies met jou vriende te verhandel. Dit was’n tyd toe jy iets nuuts kon leen, en’n tyd toe jou vriend heimlik gehoop het dat jy die speletjie sou teruggee wanneer jy klaar was. Miskien handel jy steeds speletjies met jou vriende wanneer daar iets is wat jy wil hê hulle moet probeer. As inhoud digitaal word, is dit onwaarskynlik dat ontwikkelaars’n manier sal maak vir jou om toegang tot speletjies te deel.

Laastens bied’n fisiese skyf toegang en vereis selde’n aanlyn intekening om te speel. Dit is beskikbaar om op’n oorvloed van plekke te koop en beperk nie die koper tot een mark nie. As jy nou’n speletjie wil koop, kan jy na Game Stop, Walmart, Target, Amazon en meer gaan, waar daar mededingende pryse en soms inruilopsies is. Die nuwe digitale-alleen-wêreld sal nie handel opsies insluit en digitale titels sal dieselfde soort waarde hê. As jy’n digitale speletjie by een van die groot drie koop: Sony, Microsoft of Nintendo, sal hulle jou waarskynlik by hulle laat koop, op hul konsole, en mededinging onder ander verskaffers verminder.

‘n Argument vir die voordele van die digitale-alleen-wêreld en waarom speletjies moet verander

Is slegs digitale konsoles die toekoms van speletjies soos ons dit ken?

Een van die grootste voordele van’n net-digitale stelsel is dat alles op een plek is en niks kan verlore, vernietig of gekrap word nie. Al jou speletjies kan saam met jou reis en op een plek verkry word. Dit beteken ook wanneer’n nuut vrygestelde speletjie die mark tref, as jy die titel vooraf bestel, sal jy nie vir ewig wag om dit in die pos te kry nie. Jy hoef nie eers buite jou eie voordeur te stap om’n nuwe speletjie te kry nie en daar sal geen debat wees oor die keuse tussen skyf of digitaal nie.

Daar is ook’n omgewingsaansporing vir die wêreld om net digitaal te gaan. Materiaal wat gebruik word om fisiese speletjies te vervaardig, maak 23 keer die koolstofvrystellings uit, in vergelyking met digitale titels. Daar is oorskiet afval wat weggedoen moet word wanneer die plastiekbokse en-skyfies gemaak word. Dit sal’n goeie manier wees om ons koolstofvoetspoor te verminder deur fisiese speletjies uit te skakel en na slegs digitale opsies te gaan.

SIEN OOK: Batman: Arkham Trilogy – Die nuutste weergawe om die net-digitaal-tendens te volg

Laastens, alhoewel fisiese titels vroeër die hele speletjie bevat het en’n goeie rugsteun was ingeval’n ontwikkelaar besigheid sou verloor of bedieners sou afgaan, is dit nie meer die geval nie. As jy nou’n fisiese skyf koop, is dit niks meer as’n verheerlikte toegangskode om die speletjie van die internet af te laai nie. Diegene by Remedy Entertainment, wat aan Alan Wake 2 gewerk het, erken hierdie situasie. Hulle het selfs verduidelik die rede waarom hulle besluit het om die speletjie net digitaal te maak, is gedeeltelik weens uitgawes. Aangesien hulle nie hoef te bekommer oor die koste om die item te stuur en dit te maak nie, kan meer van die begroting gaan om die speletjie werklik te ontwikkel en dit gereed te maak vir vrystelling. As speletjies wat slegs vir digitaal bedoel is, meer volledig sal wees by bekendstelling, dan sal dit’n massiewe bonus wees.

VERWANTE:”Meer tyd om te skaaf”: Alan Wake 2 se ontwikkelaars verduidelik ongewilde besluit oor digitale vrystelling

As sommige wat van my versameling speletjies hou, wil ek beslis nie hê dat die skyf-era van speletjies moet eindig nie. Sommige van die positiewe aspekte van’n digitaal-alleen-wêreld is egter onbetwisbaar vir die toekoms van speletjies en die omgewing.

Sou speletjie-ontwikkelaars net digitaal gaan en probeer om meer van hul begroting op speletjieverbeterings te fokus of sal’n skyfvrye bedryf lei tot meer probleme as oplossings? Maak seker dat jy kommentaar lewer en ons laat weet hoe jy dink die toekoms van speletjies moet lyk.

Bron: In wese sport en Somag News

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op FacebookTwitter, Instagram en YouTube.. p>