Videospeletjies is lank reeds’n manier vir spelers om hul vaardighede te toets en hulself teen uitdagende hindernisse en vyande te bewys. Sommige speletjies neem egter die moeilikheid na’n heel nuwe vlak, wat vereis dat spelers komplekse meganika bemeester, straf-hindernisse oorkom en teen sommige van die moeilikste base in die spelgeskiedenis die hoof bied. Hierdie speletjies is nie vir die flou van hart nie, en net die mees toegewyde en vaardige spelers sal hul uitdagings kan oorkom. In hierdie artikel gaan ons kyk na die top 10 onaangename videospeletjies om te klop en te verken wat dit so uitdagend en lonend maak om te speel.

Lees ook: Meer skaduwee gegooi soos Jim Ryan, Sony-baas, voorstel. Ontwikkelaars is nie gelukkig met Xbox Game Pass nie

10. Demon’s Souls

Demon’s Souls

‘n Aksie-RPG wat in 2020 deur Bluepoint Games vrygestel is, is bekend vir sy uitdagende gevegstelsel, komplekse nivelleringstelsel en moeilikheidsgraad. Die speletjie vereis dat spelers hul hulpbronne noukeurig bestuur en vyandelike patrone aanleer om suksesvol te wees, en die speletjie se base is berug moeilik. Die speletjie beskik ook oor’n hoë vlak van beproewing en fout, aangesien spelers vyandelike patrone en vlakuitlegte moet aanleer om suksesvol te wees.

9. Castlevania

Castlevania

‘n Klassieke aksiespeletjie wat in 1986 ontwikkel is deur Konami Speletjies, wat bekend is vir sy moeilike platformafdelings, uitdagende baasgevegte en moeilikheid om te straf. Die speletjie vereis dat spelers hul gesondheid en hulpbronne noukeurig bestuur om suksesvol te wees, en die speletjie bevat’n groot aantal verborge geheime en moeilik bereikbare areas wat vereis dat spelers die speletjie se vlakke deeglik verken.

8. Mega Man

Mega Man

‘n Klassieke platformspeler van Capcom Games in 1987 wat bekend is vir sy uitdagende vlakke en taai baasgevegte. Die speletjie vereis dat spelers hul wapens en vermoëns gebruik om talle struikelblokke en vyande te oorkom, en die speletjie beskik oor’n hoë vlak van beproewing en fout namate spelers vyandpatrone en vlakuitlegte leer. Die speletjie beskik ook oor’n verskeidenheid verskillende kragopwekkings en wapens wat spelers kan help om sukses te behaal.

7. I Wanna Be the Guy

I Wanna Be the Guy

I Wanna Be the Guy is in 2007 geskep deur Michael”Kayin”O’Reilly, en is nog’n platform wat berug is vir sy absurde moeilikheid.’n Eenvoudige storie oor’n karakter bekend as The Kid, wat The Guy wil word. Die speletjie is gevul met lokvalle, gevare en vyande wat spelers in net een treffer kan doodmaak, en die speletjie beskik oor’n hoë vlak van beproewing en fout soos spelers die uitleg van elke vlak leer. Die speletjie bevat ook’n aantal onverwagte en onregverdige sterftes wat spelers kan frustreer.

6. Contra

Contra

‘n Klassieke hardloop-en-geweer-speletjie ook van Konami en vrygestel in 1987 wat vereis dat spelers talle koeëls en vyandelike aanvalle moet ontduik terwyl hulle met hul eie wapens terugvuur. Jy speel as twee kommando’s  Bill Rizer en Lance Bean terwyl hulle teen die skurkagtige Rooivalk-organisasie veg. Die spel is bekend vir sy intense moeilikheidsgraad, sowel as sy uitdagende baasgevegte wat vereis dat spelers vyandelike patrone aanleer om sukses te behaal. Die speletjie beskik ook oor’n verskeidenheid van verskillende power-ups en wapens wat spelers kan help om sukses te behaal.

Lees ook:”Ek hou nie daarvan nie”: Tydens getuienis Sony-baas Jim Ryan gedwing om Starfield-eksklusiwiteit toe te gee.’t’Anti-mededingend’

5. Ghosts’n Goblins

Ghosts’n Goblins

Ghosts’n Goblins is’n klassieke arcade game deur Capcom in 1985 wat vereis dat spelers elke vlak twee keer voltooi om die spel te klop. Wanneer die monster Astaroth prinses Prin-Prin ontvoer, veg prins Arthur deur’n skat zombies, reuse, demone en bosgeeste om haar te red. Die spel is bekend vir sy straf moeilikheid, aangesien spelers talle vyande en gevare moet trotseer wat hulle in net een treffer kan doodmaak. Die speletjie beskik ook oor’n verskeidenheid verskillende wapens en kragopwekkings wat spelers kan help om sukses te behaal.

4. Ninja Gaiden 2

Ninja Gaiden 2

‘n Aksiespeletjie wat in 1990 deur Temco Games vrygestel is en die opvolg van die suksesvolle Ninja Gaiden van 1988, ons gaan voort met die verhaal van Ryu Hayabusa terwyl hy teen’n nuwe vyand genaamd Ashtar veg.. Die vervolg vereis dat spelers hul gesondheid versigtig bestuur en hul wapens opgradeer om deur die speletjie se talle vlakke te vorder. Die speletjie is bekend vir sy vinnige gevegte en uitdagende baasgevegte, sowel as sy hoë moeilikheidsgraad. Die speletjie bevat ook’n komplekse storie en’n verskeidenheid verskillende vyande en gevare wat die spel vars en uitdagend hou.

3. Battletoads

Battletoads

Battletoads, wat in 1991 deur Rare Games vrygestel is, is’n klassieke beat’em up wat vereis dat spelers hul pad deur talle vlakke gevul met moeilike vyande en uitdagende baasgevegte moet veg. Die speletjie is bekend vir sy moeilikheidsgraad, aangesien spelers die speletjie se gevegstelsel moet bemeester om suksesvol te wees. Die speletjie bevat ook’n aantal frustrerende platformafdelings wat presiese tydsberekening en vinnige reflekse vereis.

2. Super Meat Boy

Super Meat Boy

‘n Platformspeler deur Team Meat wat in 2010 vrygestel is, vereis dat spelers vlakke vinnig en presies voltooi om te vorder. Spelers speel as Meat Boy terwyl hy sy vriendin Bandage Girl van die skurkagtige wetenskaplike Dr. Fetus wil red. Die speletjie se vlakke is gevul met gevare en struikelblokke wat spelers in net een treffer kan doodmaak, en die speletjie beskik oor’n hoë vlak van beproewing en fout, aangesien spelers die uitleg van elke vlak leer en hoe om hindernisse te vermy. Die speletjie beskik ook oor’n groot aantal vlakke, wat dit’n tydrowende en uitdagende ervaring maak.

Lees ook: Red Dead Redemption Remake Gerugte versamel tempo nadat gradering lekpunte na die bestaan ​​daarvan is

1. Dark Souls

Ontwikkel deur FromSoftware en vrygestel in 2011, is Dark Souls bekend vir sy uitdagende gevegstelsel, wat vereis dat spelers hul stamina versigtig bestuur en vyandelike patrone aanleer om sukses te behaal. Die speletjie beskik ook oor’n komplekse nivelleringstelsel wat vereis dat spelers vaardigheidspunte wys toeken, sowel as’n strafdoodstelsel wat ervaringspunte wegneem en spelers dwing om van die begin van’n vlak af te begin. Die speletjie se base is ook berug moeilik, wat vereis dat spelers hul patrone en swakhede leer om suksesvol te wees.