CdProjekt was die afgelope paar maande ongelooflik besig sedert hulle Cyberpunk 2077 se eerste betaalde DLC Phantom Liberty aangekondig het. Met Idris Elba en Keanu Reeves sal spelers weer Night City binnegaan as V, die arme sooi wat gevind het dat hy (of haarself, afhangend van jou keuse)’n geestelike passasier in die’siel’en persoonlikheid van Keanu Reeve se Johnny Silverhands dra.

Verwant: Xbox Games-uitstalling:’Cyberpunk 2077 Phantom Liberty’kry’n nuwe lokprent – ​​maar kan dit geloof by aanhangers herstel?

Aanhangers van die hoofspeletjie sal lankal klaar wees met die oorspronklike veldtog met al sy kinkels, draaie en kommentaar op rasse-en klasstelsels in die moderne samelewing. Terwyl die toestand van die spel ongelooflik swak was toe dit bekendgestel is, en tereg, die ateljee het heeltemal verwoes geraak vir hul halfvoltooide, oorbeloofde en vol leuens-projek destyds, het CDProjekt sedertdien die speletjie voortdurend opgedateer, met grafiese , spel-en KI-verbeterings wat die speletjie nie net nou speelbaar maak nie, maar aangenaam maak.

Cyberpunk 2077 –’n Nuwe speletjie?

Nuus word nou voortdurend vrygestel ná die amptelike aankondiging van Phantom Liberty se vrystellingsdatum’n paar dae gelede by Summer Game Fest, blyk dit dat spelers nie net’n groot hoeveelheid inhoud met die betaalde DLC sal kry nie, maar die speletjie sal’n gratis opdatering vir ALLE spelers ontvang, insluitend diegene wat nie vir die DLC betaal nie, dit sal min of meer die hele speletjie opknap, wat dit moontlik nader bring aan die oorspronklike visie en wat spelers belowe en verkeerd verkoop is voor bekendstelling.

Praat met VGC, kreatiewe direkteur Pawel Sasko het baie te sê gehad oor die komende veranderinge.

“Al die kern, hoofstelsels van die speletjie is op’n groot manier oorgedoen of opgedateer… die grootstes is die byvoordele en vaardigheidsbome, wat heeltemal herbou is, en die volgende een is dat ons voertuiggevegte bygevoeg het wat nuwe motorjaagtogte moontlik maak.”

Die ry op die speletjie was beroemd gebreek, aangesien dit die onderwerp is van baie, baie memes, video’s en gif’s wat op die internet gedeel word, so om te hoor dat dit’n hersiening gehad het, is vertroostend om te hoor. Dit is nooit lekker om’n oop wêreld so groot soos Cyberpunk 2077’s te probeer navigeer nie – as gevolg om nog groter te word – wanneer jy nie die moeite werd kan maak nie. Hy het ook voortgegaan om nog veranderinge by te voeg en te beskryf.

“Ons het ook KI aansienlik uitgebrei en die polisiestelsel, wat van die grond af herbou is en nou verskeie vlakke met veelvuldige het, heeltemal oorgedoen. argetipes van vyande wat jou sal jaag – dit is ook anders in Dog Town in vergelyking met Night City.”

Ons is al voorheen verbrand, maar uit ander onderhoude met ander afsetpunte kan Pawel eintlik wees hierdie spesifieke verandering aan die polisiëring van Night City en buitedistrikte te onderverkoop. Na bewering sal die polisiëring op’n meer individuele en persoonlike vlak plaasvind, met misdade in verskillende dele van die stad wat verskillende reaksies sal kry. Moord iemand in die woestyn sonder getuies? Soos in die regte lewe, sal jy baie minder, indien enige, aandag van die polisie trek in vergelyking met as jy iemand helder oordag in die middel van Night City vermoor.

Dit sal ook kwansuis voorkom asof die polisie sal prioritiseer en sterker sal reageer met verskillende eenhede wat uitgestuur word as jy misdade pleeg in die ryker, meer gegoede gebiede van Night City, in vergelyking met om voordeel te trek uit die armer gebiede.

“Ons het ook die lus en hele vordering van die speletjie oorgedoen; die moeilikheidsgraad is anders, die vlakke en druppels buit is anders, die argetipes van vyande is oorgedoen vir meer verskeidenheid. Dit is die kern dinge wat ons verander het, en as jy daarna kyk, is daar baie min stelsels wat ons nie verander of opgedateer het nie. Selfs die UI en UX is baie opgedateer.”

As Pawel eerlik is met hierdie laaste aanhaling, moet aanhangers van die speletjie opgewonde wees. Ons hier by FandomWire het die speletjie liefgehad sodra dit sterk aangebring is na’n meer speelbare vrystelling, so soos julle sal ons daarna uitsien om in wese’n hele nuwe speletjie te speel. Die insluiting van nuwe take genaamd Airdrops sal ook beteken dat die basisspeletjie nuwe inhoud het, aangesien dit glo oneindig herspeelbaar is, so dit lyk beslis of almal, ongeag of hulle Phantom Liberty koop of nie,’n nuwe ervaring met die speletjie sal hê vroeg in September.

Ongelukkig vir diegene van die aanhangers wat die speletjie op Xbox One of PlayStation 4 gekoop het, sal jy nie deelneem en Phantom Liberty speel nie, soos CDProjekt aangekondig het die byvoeging sal slegs beskikbaar wees vir huidige generasie konsoles. Dit is te verstane dat sommige aanhangers geïrriteerd sal wees om so’n groot stuk inhoud mis te loop, maar as die beloftes geglo moet word, is dit geen verrassing nie.

Verwant: Summer Game Fest:’Mortal Kombat 1’Finally Has A Gameplay Trailer – And It Is A Brutal Watch

Cyberpunk 2077 is besig om elke deel van die speletjie te wees wat ons wou hê toe dit die eerste keer vrygestel is, en hoewel dit dalk in’n’n baie beter plek as wat dit destyds was, dit raak heeltemal te alledaags vir speletjies om half stukkend vrygestel te word, glad nie te werk nie of die hele spelmeganika wat belowe is, mis.

Hierdie jaar alleen het ons gehad Redfall, waarvan die ontwikkelaars dit blykbaar gekanselleer wou hê, Star Wars Jedi: Survivor, wat raamprobleme gehad het, inspringprobleme en baie aanhangers het allerhande prestasieprobleme gehad, en natuurlik die nou berugte slegte The Lord of the Rings: Gollum,’n speletjie wat tien jaar gelede sleg sou gelyk het. Ons hoop dat hierdie tendens tot’n einde kom, en ons raak nie opgewonde daaroor om uiteindelik te kry wat ons lank gelede belowe is nie…

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op FacebookTwitter, Instagram, en YouTube.