Geheugenisverlies: Die bunker is die vierde aflewering in die gewilde oorlewing-gruwelgenre, hierdie keer fokus op’n arm, niksvermoedende Franse soldaat tydens die Eerste Wêreldoorlog, wat, totdat hy alleen in’n bunker wakker word en verward, gedink het die enigste vyand hy sou veg was dié van die Duitsers. Hoe verkeerd is hy nie.

Aanhangers van die lang tydreeks sal goed vertroud wees met die opstelling, en selfs meer vertroud wees met die gevoel en atmosfeer van die spel, selfs al is die instelling self anders as wat gekom het. voor dit.

Amnesia: The Bunker – Can We Just Fight The Germans?

Die Amnesia franchise, wat in 2010 begin is, het gegroei tot’n soort van berug vir die baie, baie reaksievideo’s van mense wat die speletjie op YouTube speel. Om te kyk hoe ander mense die speletjie speel, is geneig om ons’n gevoel van sekuriteit te gee, en bespot dikwels diegene wat op sulke oordadige en belaglike maniere reageer, maar sodra jy een van die vier speletjies begin het, sal jy vinnig besef hoe gespanne die spel-franchise kan wees.

Geheugenisverlies: Die Bunker gaan voort met hierdie neiging, met die opening wat ons in’n valse gevoel van veiligheid laat insluip. Deur die rol van Henri te neem, vind ons dat ons probeer om’n Duitse stoot van voor af te ontsnap, terwyl ons en’n vriend, Lambert, probeer om uit die loopgrawe en na relatiewe veiligheid uit te vind. Gasaanvalle, geweerskote en meer reën op ons neer, dit alles terwyl ons wenke en wenke kry in wat maklik’n tutoriaal genoem kan word, maar dit voel nie eintlik soos een nie.

Spelers sal wees bly oor die tutoriaal, want om een ​​of ander bisarre rede lyk dit of Frictional Games daarop ingestel is om’n ingewikkelde en ongemaklike beheerskema te hê, van deure oopmaak tot die gebruik van’n wapen, dit neem alles meer tyd en meer insette as wat dit behoort te doen, veral in hierdie moderne era van toeganklikheidspeletjies.

Swak kontroles opsy, die speletjie kom vinnig in die swaai van dinge, en na’n oënskynlik dodelike wond word jy wakker in die titulêre bunker, genees van jou wonde en sonder’n idee waar die res van jou bondgenote nou is.’n Vinnige bietjie verken later, en jou antwoord op daardie vraag is oor die mure gestrooi, in al sy viskose glorie.

Soos met enige goeie eerstepersoon-oorlewingsgruwel, is daar nie veel hand-vashou en jy bly oor om uit te vind presies wat om te doen, waarheen om te gaan en hoe om hierdie helse gat te ontsnap, alles terwyl die geluide van’n patrollerende, jag-vyand in die verte gehoor word. Maak jy te veel geraas in jou verkenning? Jy sal The Beast te naby teëkom. Hou dit dus stil.

Verwant: Somerspelfees: Alan Wake II-spel wat gewys word, dit gaan skrikwekkender, groter, slegter en meer skrikwekkend wees as wat ons ooit gedink het moontlik

Die speletjie sal jou bewapen en jou dwing om hierdie reël baie keer te oortree tydens jou deurspeel, met deure wat afgebreek moet word of met’n granaat uitmekaar gewaai moet word, kettings wat deurgesny moet word, stroppe op die vloer alte maklik om te vertrek as jy nie aandag gee nie en meer, alles om The Beast na jou toe te lok en uit te nooi.

Geheugenis: Die Bunker – The Beast, Puzzles and An Escape?

h2>

Baie min word ooit oor The Beast verduidelik, met die meeste van die inligting oor wat gebeur het terwyl jy besig was om te genees, deur gevind aantekeninge. Baie van hierdie notas dui net op The Beast, eerder as om dit reguit te beskryf, maar die bewyse van sy krag en vermoë om dood te maak is deur die gange van die bunker gesaai, so dit is moeilik om te mis. Baie keer deur jou deurspeel sal jy uiteindelik met The Beast moet wegkruip of veg, so jy sal’n aangesig-tot-aangesig met die langklou, skerptand-entiteit kry, maar ek stel voor dat jy altyd wegkruip, sy baie minder gespanne op die manier.

Die werklike legkaarte van die speletjie is in baie opsigte vernuftig, en frustrerend in ander. Die gebrek aan handhouding sal beteken dat jy by die oplossing of einde van’n legkaart sal kom voordat jy die vereiste dele gevind het om dit op te los, of selfs waar daardie dele is, wat vereis dat jy die hele bunker moet deursoek vir die gereedskap of item wat benodig word. , en glo my, dit is nie’n klein kaart om vinnig te soek nie, maar die legkaarte self is saamgestel op’n baie natuurlike en in-heelal manier wat voel asof dit eintlik is hoe dit gedurende die Eerste Wêreldoorlog sou werk.

Verwant: Xbox-uitstalling: 5 voorspellings van wat ons sal sien – sal dit somerspelfees klop?

Die speletjie doen’n uitstekende werk om die intimiderende en claustrofobiese gevoel van’n defensiewe bunker tydens die Eerste Wêreldoorlog, en terwyl die uitgangspunt self oorbenut word, slaag Frictional Games daarin om iets te skep wat nuut voel. Die voortdurende behoefte om hulpbronne te bestuur, nuwe ligbronne te vind, altyd’n oog te hou vir brandstof om die vinnig leegmakende kragopwekker vol te maak – wat die al te nuttige ligte aan hou, laat uitloop en kyk hoe dapper jy dan is – sal help om jou angsvlakke mooi en hoog, en dit is nog voor jy selfs The Beast self ontmoet het.

Jy sal uiteindelik sterf. Baie. Jy sal uiteindelik verlore raak. Baie. Jy sal aan die einde van die speletjie’n bevrediging voel wat jou op die skerm wil laat skree. Dit is die moeite werd om die herhaling te beveg en te soek om The Beast te klop, en jy sal verskillende kombinasies en volgorde van dinge wil probeer deurmekaar maak op elke deurspeel.

Geheuegeheugen: Die Bunker is gespeel en geresenseer op’n kode verskaf deur Wrywingspeletjies.

Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op FacebookTwitter, Instagram en YouTube.