The Last of Us is een van die mees bekroonde videospeletjies van die eeu – van aanhangers sowel as kritici – so baie was verstaanbaar bekommerd oor die kwaliteit van die aanpassing. Videospeletjieaanpassings is immers nie juis bekend daarvoor dat dit die mees konsekwente in kwaliteit is nie. Met die skepper van Tsjernobil, Craig Mazin, aan die stuur en aansienlike leiding van Neil Druckmann van Naughty Dog, het baie gehoop dat die HBO-reeks die essensie van die speletjies sou vasvang. Was daardie hoop misplaas?
Waarskuwing: hierdie artikel bevat vae bederfies vir die HBO-reeks The Last of Us, maar bederf nie enige spesifieke plotpunte nie.
Een van die grootste uitdagings wat die skeppers van die reeks waarmee hulle te kampe het, was getrou aan die speletjies, terwyl hulle steeds genoeg verrassings gehad het om die program vars te hou vir aanhangers. Natuurlik is dit moeilik om’n videospeletjie direk in die rolprentmedium aan te pas as gevolg van die verlies aan interaktiwiteit. Tog het die kreatiewe span agter HBO se The Last of Us daarin geslaag om die ervaring skokkend goed te herskep.
Baie aanhangers is mal oor The Last of Us-speletjies vanweë hul uitgebreide en pittige storievertelling, wat dit’n been gee in terme van van’n filmverwerking. As gevolg van die pragtige beeldmateriaal van die speletjies, het die reeksskeppers baie gehad om mee te werk in terme van visuele inspirasie – selfs om sommige van die speletjie se reekse (hoofsaaklik snytone) direk in lewende aksie te herskep.
Lees ook: The Last of Us Review – An Expert Level Video Game Adaptation
Foto deur Liane Hentscher/HBO, The Last of Us
Dit help egter ook baie om die mees deurslaggewende aspek van hierdie program se sukses te skep: wêreld-gebou. Wat The Last of Us onderskei van ander zombie-gesentreerde reekse op televisie, is hoe ryk dit in detail is. En met’n begroting wat na bewering selfs groter is as Game of Thrones, was dit gereed om die netwerk se grootste en skouspelagtigste eiendom nog te wees-en hulle lewer af.
Aanhangers van die speletjies sal verskeie verskillende tipes besmette herroep. in die speletjies, en die reeks fokus op drie hooftipes: Hardlopers, Clickers en Bloaters. Tyd sal leer of die (vermoedelike) tweede seisoen meer stadiums van infeksie sal bekendstel-sommige van hulle is eksklusief vir The Last of Us Part II, en daar is geen Stalkers in hierdie seisoen te vinde nie. Maar vir die vorme van Infected wat ons wel te sien gekry het, doen die vertoning uitstekende werk met die visuele effekte en klankontwerp.
Nog’n groot verskil tussen die speletjies en die vertoning is dat die vertoning ons meer gee tyd om die karakters te ontwikkel. Natuurlik is’n groot deel van hoekom aanhangers verlief geraak het op die speletjies hoe innemend die karakters is, en Pedro Pascal en Bella Ramsey doen’n fantastiese werk om daardie karakters lewendig te maak.
In die speletjies word die diepte wat’n speler met die karakter kry egter grootliks bepaal deur hoeveel tyd hulle spandeer aan symissies en om versamelstukke te vind. Vir diegene wat tot 100% voltooiing gespeel het, sal hulle briewe en ander kenmerke gevind het wat’n bietjie meer agtergrond en diepte byvoeg. Daardie elemente is direk in die program geskryf, wat dit selfs meer intiem laat voel as die speletjies.
Lees ook: 5 Apokaliptiese films en TV-programme om jou voor te berei vir’The Last of Us’
Foto Met vergunning van HBO, The Last of Us
Die een beduidende verandering in die program wat aanhangers kan verdeel, is’n volledige verskuiwing in die behandeling van die karakter Bill. In die speletjies was Bill’n onwaarskynlike bondgenoot vir ons helde, Joel en Ellie, en sy persoonlikheid het hom in’n fan-gunsteling karakter verander. Alhoewel daardie persoonlikheid steeds in Nick Offerman se vertoning teenwoordig is, is sy storielyn heeltemal anders. Vir baie sal dit effektief wees, want dit is’n wonderlike emosionele subplot. Ander mag dalk gefrustreerd wees deur die vryhede wat uit die bronmateriaal geneem is.
Boonop, aangesien die speletjie ongeveer 15 uur se spel bied en die reeks net sowat 9 uur duur, moes daar natuurlik’n paar slae afgesny word van die vertoning. Sommige van die mees opvallende snitte is beduidende gedeeltes van sluip Ellie uit die QZ en die Universiteit hoofstuk. Dit blyk dat die skeppers van die program weggeskram het van herhalende gevegte teen menslike oorlewendes, wat, hoewel dit pret en noodsaaklik is in die speletjies, nie die storie baie in die verwerking sou gedien het nie.
Al met al, HBO se The Last of Us is’n uiters sterk aanpassing-miskien selfs die beste videospeletjie-aanpassing van alle tye. Dit is duidelik dat die beduidende vlak van kreatiewe betrokkenheid van die speletjieskepper Neil Druckmann baie gegaan het om’n vertoning te skep wat heeltemal getrou aan die speletjies voel, maar tog uniek genoeg is om op sy eie te staan as’n stuk fantastiese media.
The Last of Us debuteer op HBO en HBO Max op 15 Januarie om 21:00 ET/PT.
Volg ons vir meer vermaaklikheidsdekking op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.