Om deur Shadow of the Guild te speel voel baie soos om’n Chris Claremont-strokiesprentboek te lees. Die handgetekende kunswerk is’n plesier om te aanskou, maar jy moet jou beter voorberei om die feit te aanvaar dat jy in vir baie lees. In die speletjie speel jy as’n sluipmoordenaar/spioen genaamd Yaran Malak. Jou missie is om die vyandelike ryk te infiltreer en dit van binne af te vernietig. Daarbenewens kan die meeste van die buitensporige lang dialoogkassies waarskynlik oorgeslaan word.
Met dit gesê, in hierdie soort 2D-syblaai-speletjies is die storie selde die rede om dit te speel. In speletjies van hierdie styl is spel koning en daarom moet die spel absoluut solied wees. Ongelukkig, in Shadow of the Guild, is die spel nie solied nie.
Shadow of the Guild is nou uit en is available on Steam.
As daar een ding is wat ek nie kan nakom nie, is dit swewende spelmeganika in’n 2D-aksie/platformspeler. Hierdie styl van spel vereis’n presiese beheerskema wat die speler toelaat om te voel dat hulle in volle beheer is van die karakter op die skerm en daarom is enige foute wat gemaak word niemand anders se skuld nie, behalwe hul eie.
Dit is die geval in Super Meat Boy en dit is die geval in The Binding of Isaac, maar dit is ongelukkig nie die geval in Shadow of the Guild nie. Met die hoeveelheid spring wat nodig is om deur die speletjie te speel, is dit werklik verbysterend dat Guild Studio die besluit geneem het om die springwerktuigkundige so swewend te laat voel.
“Voel jy ooit soos’n plastieksak wat deur die wind dryf. ?” Ja, Katy Perry, ek doen.
Namate die speler deur die vlakke speel, gaan daar verskeie gevalle wees dat hulle nie voel dat hulle’n sprong gaan maak nie, of daardie sprong heeltemal oorskiet. Om gewoond te raak aan die verlaagde swaartekrag wat in Shadow of the Guild teenwoordig is, neem’n rukkie.
In die eerste paar vlakke in die speletjie voel die onakkurate meganika weliswaar nie te omslagtig sodra die speler dit kry nie. gewoond aan die swewende springwerktuigkundige. Daardie dryfkrag laat die speler eintlik in werklikheid deur die vlak vlieg, van vyand tot vyand, en voel soos’n soort van’n slinkse tornado.
Lees ook: The Last Oricru Review – Swing and a Miss (PS5) )
Die gevegmeganika is eenvoudig genoeg, maar dit voel ook onakkuraat. Die speler kan die swaardknoppie drie keer agtereenvolgens druk, maar met die invoervertraging sal die karakter op die skerm steeds hul swaard swaai lank nadat die laaste knoppie gedruk is. Tog, met genoeg knoppie-mashing, kan’n paar koel-soek kombinasies bereik word. Behalwe vir die swaar en ligte aanvalle, is’n paar magiese vermoëns toeganklik vir die speler, waarvan die eerste’n weerligstaking is, wat ook vir’n ligte legkaartoplossing gebruik kan word.
Daar is ook’n handvol van baasgevegte wat deur die hele wedstryd versprei is. Ongelukkig is hierdie nie die mees innemende nie. Die meeste van hulle is maklik genoeg dat met genoeg knoppie-mashing en gesondheidsdrankies wat verbruik word, die speler hul pad brute kan deurdring. Eerlik gesê, daar is geen werklike rede om hierdie eentonige HP-spons-ontmoetings langer uit te sleep as wat nodig is nie.
Lees ook: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Selfs Moderner Warfare
Die plek waar die spel regtig onder die onakkurate beheerskema ly, is tydens die speletjie se arbitrêre stealth-afdelings. Daar is afdelings in Shadow of the Guild waar die speler deur’n hele kamer van vyande moet gaan sonder om’n enkele een te waarsku. Alhoewel die handgetekende 2D-sluipmoord-animasies’n plesier is om na te kyk, is dit onnodig moeilik om dit af te haal sonder om die vyand te waarsku wat jy insluip weens die speletjie se onakkurate kontroles.
Die sluipmoord-animasies moet jou hoofrede wees om te speel Shadow of the Guild.
Oor die algemeen het Shadow of the Guild’n onmiskenbare retro-bekoring, wat herinner aan die vroeë Prince of Persia-speletjies. Alhoewel die speletjie lekker is om na te kyk, vertel dit’n flou storie op’n té uitgerekte manier en sy onakkurate beheerskema belemmer die oomblik-tot-oomblik-speletjie.
4/10
Shadow of the Guild is op rekenaar hersien met’n kode verskaf deur Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.