Il y a quelques jours, un développeur Ubisoft a posté sur Twitter qu’à son avis, les réalisations et les trophées ont eu un effet négatif sur l’industrie, comme on le voit ci-dessous. Comme beaucoup de gens, cela m’a fait réfléchir, et il y a une quantité surprenante de façons de voir les choses, toutes n’étant pas aussi nettes et sèches que celles de Fredrik.

Bien que la plupart savent que le système de réussite que nous voyons aujourd’hui est une idée originale des gens de Microsoft, ce n’est un secret pour personne que les distinctions dans le jeu existent depuis bien plus longtemps, que ce soit les classements dans une machine d’arcade, où nous essaierions tous pour mettre les mots de trois lettres les plus méchants auxquels nous pourrions penser, ou les contre-la-montre les plus récents, les médailles d’or, etc. avec lesquels vous seriez capable de vous comparer à vos amis et vice versa. Tout cela était très rudimentaire, mais efficace pour se vanter au moins entre amis.

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En 2005 cependant, Microsoft a changé tout cela avec l’introduction de”Réalisations”, et trois ans plus tard, Sony a emboîté le pas avec leur arnaque au titre imaginatif”Trophées’. Avance rapide de près de deux décennies et toutes les plates-formes à l’exception de Nintendo ont emboîté le pas, et maintenant vous ne pouvez plus charger un jeu sans éventuellement obtenir une sorte de récompense pour avoir fait quelque chose, peu importe à quel point c’est stupide ou centré sur le gameplay. be.

Opinion impopulaire: les succès/trophées ont été mauvais pour les jeux. Cela réduit les jeux, perturbe et détourne l’attention, et consomme des ressources qui auraient pu améliorer le jeu.

— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 janvier 2023

Maintenant, Fredrik aborde certainement le sujet d’un point de vue du développement , et il est difficile d’être en désaccord. En fait, il est logique de penser que si les membres d’une équipe de développement sont occupés à penser et à coder ces coups de dopamine pour nous, ils ne passent pas un temps critique à développer le jeu réel, ou les actifs pour celui-ci. Cependant, y a-t-il vraiment autant d’heures de travail impliquées dans le développement de réalisations et de trophées que cela ferait une différence substantielle dans le produit final de n’importe quel jeu ? Je ne pense pas.

Réalisations : outil utile ou exploiteur ?

Du point de vue du joueur, il y a du bon et du mauvais dans ces systèmes de récompense qui sont désormais ancrés dans notre culture de jeu. D’une part, j’ai perdu le compte du nombre de fois que j’ai démarré un jeu et parce qu’il y a un succès/trophée pour avoir fait quelque chose que je ne ferais pas normalement, j’ai passé du temps à faire cette chose. Qu’il s’agisse d’explorer une certaine zone, de terminer toutes les quêtes secondaires ou d’utiliser une certaine arme, je me suis beaucoup amusé à être un finaliste, et j’ai vu et fait beaucoup de choses dans des jeux que je n’aurais jamais. Ainsi, l’argument étant qu’en raison de ces récompenses, j’ai expérimenté et apprécié davantage le jeu et les efforts du développeur que je ne le ferais autrement.

Cependant, sur le plan personnel, vous avez également l’autre côté de la médaille où j’ai joué à des jeux plus que je ne le voudrais pour m’assurer que je n’ai pas une liste de réalisations à moitié vide, et j’ai fait des efforts abrutissants pour m’assurer d’obtenir le platine-peu de temps après, je regarde au platine et pensant”c’était une perte de temps”, puis je passe au suivant ; comme la plupart des addictions, c’est une habitude accablante à briser.

Je ne pense pas que nous nous débarrasserons de sitôt des réalisations ou des trophées, et du point de vue d’un joueur, pendant qu’il prend le il est temps de vraiment créer une bonne liste qui alimentera directement votre expérience de manière significative et respectueuse du temps, c’est une bonne chose, par exemple la liste des trophées de Marvel’s Spider-Man, mais malheureusement, beaucoup trop de développeurs le feront utiliser la réussite et les trophées comme un autre moyen d’attirer leurs clients, nous.

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Qu’en pensez-vous ? Jouez-vous aux jeux de la même manière quels que soient les succès et les trophées ? Ou êtes-vous l’un des nombreux à les aborder de manière plus clinique, avec des feuilles de route et des guides prêts à vous assurer de ne rien manquer ?

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