Dans ce qui devient rapidement un genre trop saturé, Nox Noctis a tenté sa chance en faisant de son premier jeu Do Not Open un jeu d’horreur à la première personne avec une sensation de salle d’évasion lourde. Pour la plupart, ils seront heureux de savoir que le risque a porté ses fruits, et si vous pouvez ignorer certains problèmes mineurs, vous aurez beaucoup de plaisir et une légère terreur à jouer.

Ne pas ouvrir-Sérieusement, n’ouvrez aucune porte

Nous avons eu l’occasion de prévisualiser Ne pas ouvrir plus tôt cette année, et il semble que je vais faire écho à de nombreux commentaires Daniel a donné le jeu, car pour l’essentiel, il tient non seulement les promesses de l’aperçu, mais s’appuie également sur celui-ci.

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Pour ceux qui ne connaissent pas Do Not Open, vous êtes chargé de visiter une ancienne maison d’enfance d’une tante récemment décédée, qui à son décès, vous a laissé la maison. Dans une tournure prévisible des événements, l’héritage n’est pas particulièrement simple, et vous vous réveillez dans un sous-sol miteux sans vous souvenir de la façon dont vous y êtes arrivé, comment sortir ou où votre fille et votre femme sont allées. p>

Avec absolument aucune prise en main ou tutoriels, vous êtes rapidement plongé dans votre premier casse-tête où vous devez trouver comment vous échapper du sous-sol. Rassembler les indices apparemment anodins dans une réponse cohérente est vraiment gratifiant, mais il est facile de voir à quel point certains peuvent être frustrés par les énigmes proposées dans le jeu.

Plus tard, vous Vous découvrirez les horreurs surnaturelles présentes dans la maison délabrée, qui incluent des fantômes, des personnages déformés et une figure féminine vraiment horrible qui vous chasse pendant que vous essayez de reconstituer les énigmes et de vous échapper. Si elle vous attrape, vous finissez par devoir redémarrer la section, d’où la frustration potentielle, surtout lorsque les composants du puzzle changent à chaque mort.

Il y a eu de véritables moments de terreur pendant ma partie, la moitié d’entre eux de l’environnement tendu et effrayant, qui est magnifiquement éclairé et bien conçu, l’autre moitié essayant de comprendre le puzzle avant les cris et les attrapes presque inévitables de la figure susmentionnée.

Pendant que vous explorez les niveaux vous rencontrerez toutes sortes d’objets de collection qui étendent l’histoire, des notes, des images, de la peinture et des coupures de presse inquiétantes, cela aide à construire le monde dans un trope effrayant, bien que trop utilisé dans les jeux d’aujourd’hui.

Malheureusement, une partie du jeu qui n’est pas à la hauteur est la mauvaise voix du protagoniste, qui devenait incroyablement grinçante à chaque fois que vous débarrassiez une porte pour entendre”Bon”, ou pour l’entendre crier pour sa femme et sa fille sans véritable émotion, tout en étant censé se faufiler et se taire.

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L’histoire passe au second plan pour les énigmes, ce qui n’est pas une surprise pour un jeu d’évasion, mais cela vous laissera deviner tout au long, et avec le jeu relativement court, vous pourrez vous tester et voir si vous pouvez traverser le jeu sans échouer un puzzle ou même se faire attraper par le monstre autant que vous le souhaitez, avec à chaque fois une sensation de fraîcheur grâce aux puzzles générés presque aléatoirement.

Ne pas ouvrir a été joué et examiné sur un code fourni par Perp Games.

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