Bộ phận kỹ xảo hình ảnh đã trở thành nhân tố quan trọng trong các bộ phim của Marvel, đặc biệt khi những bộ phim này đã thống trị màn ảnh rộng trong thập kỷ qua. Phim có một số dạng VFX ấn tượng nhất trong ngành, khiến nhiều người vẫn ngạc nhiên khi họ không thể phân biệt đâu là thật hay đâu là thật khi xem những bộ phim này.
Sau mỗi lần phát hành, đó là một xu hướng chung để nhóm VFX giới thiệu bảng phân tích chi tiết về những gì đã xảy ra ở hậu trường, tiết lộ những bí mật thú vị.
Một trong những bộ phim được nhắc đến nhiều về mặt hiệu ứng hình ảnh là Black Panther. Mặc dù trở thành bộ phim đầu tiên do Marvel Studios sản xuất giành được giải Oscar, nhưng nhiều người đã sai lầm khi sử dụng CGI trong các phần quan trọng của bộ phim, chẳng hạn như trận chiến hành động thứ ba giữa người hùng tiêu biểu và Killmonger.
Black Panther
Hiện tại , một trong những nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh của Black Panther đã chia sẻ về những gì thực sự xảy ra ở hậu trường.
Tình huống khó xử trong VFX của Black Panther
Nghệ sĩ Todd Sheridan Perry của Black Panther đã ngồi xuống với Inverse để nói về những gì đã xảy ra trong trận chiến cuối cùng của bộ phim năm 2018 liên quan đến hiệu ứng hình ảnh của nó.
Perry lần đầu tiên thừa nhận rằng có một loại áp lực khác khi phải đến thời hạn hoàn thành hiệu ứng hình ảnh của bộ phim, nói rằng “nó rơi vào hoàn cảnh vai trò của các hãng phim ấn định ngày phát hành:”
“Nó rơi vào vai các hãng phim đặt ngày phát hành và sau đó lùi lại từ đó. Thời gian không đủ để đáp ứng tham vọng của dự án.”
Black Panther được xác nhận có hơn 2.000 cảnh quay VFX, bao gồm một số cảnh quay hoàn toàn bằng CG, chẳng hạn như cảnh quay trên không của Wakanda và trình tự mở đầu. Mặc dù được giới phê bình đánh giá cao, nhiều người lại chỉ trích trận chiến cuối cùng của bộ phim, đặc biệt là về cuộc chiến giữa T’Challa và Killmonger trong các mỏ vibranium bên dưới Wakanda. Perry đồng ý với suy nghĩ của người xem về cuộc giao tranh, thừa nhận thực tế rằng “nó sẽ thất bại ở một số điểm.”
Black Panther
Tờ báo này đề cập rằng quyết định muộn của studio đã dẫn đến khối lượng công việc tăng lên đáng lẽ quá nhiều để đáp ứng thời hạn. Nghệ sĩ VFX kỳ cựu sau đó tiếp tục bằng cách lưu ý rằng hành động thứ ba của bộ phim có rất nhiều thứ để tung hứng giữa cuộc đọ sức giữa T’Challa và Killmonger:
“Có nhiều điều đang diễn ra ở màn ba. Có Black Panther và Killmonger mano a mano. Có một chiếc xe đang đuổi theo các hẻm núi. Có một trận chiến lớn trên các cánh đồng ở trên. ”
Khi được hỏi liệu trình tự cụ thể đó có được hoàn thành chỉ trong sáu tuần hay không, Perry đã bác bỏ các tuyên bố, tiết lộ rằng cuộc chiến “luôn được lên kế hoạch và đã trải qua previz.” Tuy nhiên, Marvel Studios muốn có những thay đổi đáng kể cho cuộc chiến giữa các bộ lạc trên mặt đất:
“Cuộc chiến của Black Panther/Killmonger luôn được lên kế hoạch và đã được thông qua trước , nhưng trận chiến giữa các bộ lạc ở trên không đủ lớn. Marvel nói rằng họ muốn nó trở nên hoành tráng như có hàng trăm người đang chiến đấu. ”
Method Studio, công ty VFX Perry đã đang làm việc cho, đang phát triển hình ảnh cho trận chiến mỏ vibranium và trận chiến Wakandan trên mặt đất, với nhiều nguồn lực hơn được dồn cho cuộc chiến trên đồng bằng Wakandan thay vì được phân bổ đồng đều.
Perry tiết lộ rằng Marvel nói với Method rằng họ có quá nhiều việc trong tay, dẫn đến phần còn lại của Killmonger và T’Challa’s chiến đấu để được giao cho một studio khác, DNEG.
Tuy nhiên, có một vấn đề. Do hai studio sử dụng phần mềm khác nhau, điều này có nghĩa là chia sẻ môi trường CGI hoặc giàn nhân vật “không phải là một nhiệm vụ tầm thường.” Do đó, Perry tiết lộ rằng studio phải bắt kịp lại từ đầu “tuần hoặc ngày” chủ yếu là do các hệ thống phần mềm phức tạp có liên quan:
“Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều công việc phát triển trên các mỏ vibranium và nó tất cả phải được đóng gói và gửi đến DNEG. Ngay cả khi bạn đang ở cùng một công ty và gửi nó đến một bộ phận khác, việc đóng gói tất cả những thứ đó và để nó hoạt động đòi hỏi rất nhiều dầu mỡ khuỷu tay ”.
Perry thừa nhận rằng DNEG bị rơi vào tình thế “bất lợi” do hoàn cảnh, nhưng may mắn thay, hãng phim vẫn cố gắng hoàn thành kịp thời cho bộ phim ra mắt:
“DNEG không có thời gian để trau chuốt cảnh quay của họ nhiều như các công ty khác đã làm việc với bộ phim trong bảy hoặc tám tháng, và họ đã gặp bất lợi. Tôi không nói DNEG là một công ty tồi-họ có một tủ chứa đầy các giải Oscar. Rất may, họ đã nhận giải và nó thực sự đã thành công. Chúng tôi sẽ không thể hoàn thành nó nếu không.”
Black Panther
Cách phim siêu anh hùng sử dụng hiệu ứng hình ảnh
Mặc dù người hâm mộ và nhà phê bình sẽ công khai chỉ trích phim, nhưng việc nhìn và nghe những gì sai sót đằng sau hậu trường sẽ mang đến một cái nhìn hoàn toàn mới về vấn đề này.
Marvel Studios nổi tiếng là người tham vọng với cách kể chuyện bằng hiệu ứng hình ảnh thường đóng vai trò là điểm nhấn. Tuy nhiên, tiết lộ mới nhất của Todd Sheridan Perry cung cấp cái nhìn mới về thời hạn nghiêm ngặt của studio ảnh hưởng đến chất lượng công việc của họ như thế nào.
Hiểu thêm về công việc của đoàn làm phim và khả năng của họ liên quan đến thời hạn sẽ đóng vai trò quan trọng ưu tiên để chất lượng phim không bị ảnh hưởng khi phát hành.
Cuộc chiến giữa T’Challa và Killmonger có thể khó xem do kỹ xảo của nó, nhưng có thể nói rằng đó không phải là ý định của nhóm VFX để giới thiệu cuộc đấu tay đôi theo cách đó. Dường như tất cả đều dồn xuống mức ưu tiên như nhau khi nói đến việc xử lý VFX thích hợp cho mọi cảnh.
Khi chương hậu Infinity Saga bao trùm, số lượng dự án được xác nhận là sẽ tăng gấp đôi do có thêm các chương trình Disney +. Điều này có nghĩa là có nhiều công việc hơn cho các nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh của studio.
Hy vọng những bình luận mới nhất của Perry là lời cảnh tỉnh cho các hãng phim hãy dành nhiều thời gian cho các nghệ sĩ VFX để họ không đánh mất tính nghệ thuật, dẫn đến đôi bên cùng có lợi cho mọi người.
Black Panther hiện có sẵn để phát trực tuyến trên Disney +.