Ang first person horror genre ay nasa ilalim ng isang uri ng renaissance sa ngayon, kasama ang mga tulad ng Resident Evil na babalik sa mga pinagmulan nito at nakakatakot na mga manonood, ang kamakailang Layers of Fear and Amnesia: The Bunker ay nagdadala ng malapitan, claustrophobic scares sa ang genre, at pagkatapos ay mayroong Greyhill Incident.

Itinakda noong 1990’s sa isang maliit na maliit na bayan na tinatawag na Greyhill, ang mga manlalaro ay itinapon sa isang dayuhan na pagsalakay sa bayan. Bilang Ryan Baker, gugugol mo ang iyong oras sa paggalugad ng mga bahay, bukid, kamalig at higit pa sa pagtatangkang makakuha ng sagot sa kung ano ang nangyayari, iligtas ang bayan at ang mga naninirahan dito pati na rin ang iyong sariling anak.

Greyhill Incident – ​​Incident Indeed

Maliwanag kung ano ang sinusubukang gawin ng Greyhill Incident , na may malinaw na inspirasyon na nakuha mula sa mga stereotypical conspiracy theories at ang mga perpetrator at alien invasion na mga pelikula at libro mula sa ang 80s at 90s, ngunit sa kasamaang-palad ay tila babagsak ito sa bawat hadlang.

Ang laro ay bubukas na may mahabang pambungad na kredito, na may voiceover na talakayan na nagaganap sa pagitan ng maraming tao, habang tinatalakay nila ang kasalukuyang sitwasyon sa kanilang bayan ng Greyhill. Ang gobyerno ay tila aktibong nagtatakip ng isang dayuhan na pagsalakay, ang mga residente ay natatakot, bagama’t napagtanto mo lamang ito mula sa kanilang sinasabi, hindi kung paano nila ito sinasabi, higit sa lahat ay salamat sa isang hindi kapani-paniwalang mahinang voice acting cast; at hindi alam ng mga residente kung ano ang gagawin, maliban sa sumakay sa kanilang mga bahay at humiga.

Kaugnay: The Roccat Vulcan II Mini Review: Isang Compact at Nako-customize na Keyboard na Nababagay sa anumang Gaming Setup

Ang pag-arte ng boses ay hindi kailanman nauuna sa buong tagal ng laro, na may iba’t ibang sitwasyon na halos hindi nakakakuha ng anumang emosyon mula sa alinman sa pangunahing cast, kabilang ang ating karakter, si Ryan Baker. Mula sa pagkawala ng kanyang anak hanggang sa pagkatakot sa mga dayuhan na kaswal na naglalakad sa paligid ng bayan, walang anumang nakakumbinsi na linya ng pag-uusap mula sa aktor, at sa isang laro kung saan ang karamihan sa aming oras ay ginugugol sa pakikinig sa kanya na nagsasalita, ito ay isang tunay na problema. Marahil ito ay ang direksyon, ang mahinang script o ang mga aktor lang, ngunit sa kasamaang-palad ay walang redeeming feature sa voice over cast.

Ang laro mismo ay isang mahinang timpla ng maikling distansya sa draw. lumikha ng kapaligiran at kakila-kilabot (isipin ang Silent Hill, ngunit may mas kaunting nuance), at mga pangit na graphics na wala sa lugar at luma na sa huling henerasyon ng mga console. Habang ang laro ay sadyang minimalistic tungkol sa isang HUD, ang laro ay talagang nagdurusa mula dito at nagpapataas ng pagkabigo dahil ang mga manlalaro ay maaaring maglakad nang walang layunin sa paligid ng mapa na walang tunay na ideya kung saan sila pupunta, hindi bababa sa hanggang sa pumunta si Ryan Baker na’I don’t sa tingin mo dapat tayong pumunta sa ganoong paraan’, kaya sa pamamagitan ng proseso ng pag-aalis ay mahahanap mo ang iyong paraan.

Ang mga dayuhan mismo ay ang mga maliliit na kulay-abo na lalaki na tumatagos sa kultura ng pop, at ito ay hindi isang pagpuna, dahil ito ay isang sinadyang pagpipilian sa disenyo na malinaw na nanunuya sa mismong nilalaman na inaalok nito, ngunit ang mga ito ay hindi mahuhulaan kaya nakakairita. Maaaring ituring na hindi mahulaan na AI ang gusto at kailangan ng mga manlalaro sa isang stealth-orientated na video game, ngunit sa Greyhill Incident isa itong malaking pinsala. Minsan mapapansin ka ng mga dayuhan, at sa ibang pagkakataon ay hindi ka nila papansinin, maliban sa parehong senaryo at distansya! Ito ay ginagawang isang gawaing-bahay, dahil walang alinlangan na makikita ka nila at sisimulan mo ang masayang-masaya sa pagtakbo, pagtatago, at pagkatapos ay muling gawin ang iyong negosyo. Ito ay isang napaka-hindi nakaka-inspire at nakakainip na gameplay loop.

Kung sa halip na tumakas ay pipiliin mong lumaban sa halip na tumakbo, makikita mo na ang labanan ay hindi mas mahusay, na may tatlong strike na panuntunan na may bisa para sa katok pababa ng mga dayuhan gamit ang baseball bat, o isang pares ng mga hard-to-pull off shots gamit ang baril, bagama’t ang ammo ay sadyang kalat. Ironic kung isasaalang-alang ang isa sa mga naninirahan sa bayan ay isang Vietnam war vet na may napakalaking patriotikong streak at halos tiyak na magiging miyembro ng NRA.

Kaugnay: Crime Boss: Rockay City Review: A Second Attempt sa Being the King (PS5)

Kung walang anumang partikular na mga spoiler, may isang sandali sa pagtatapos ng laro na hindi nakakainis. Hindi maganda ang disenyo at hindi maganda ang pagpapatupad, makikita mo ang iyong sarili na walang layunin na naglalakad sa isang field sa pagtatangkang mag-trigger ng ilang partikular na kaganapan na magpapatuloy sa kuwento. Kung hindi ka nakaposisyon nang eksakto sa napakalaking, malawak na taniman ng mais na ito, pagkatapos ay ma-stuck ka. Ito ang disenyo 101… gawin ang iyong produkto na magagamit at madaling maunawaan.

Ang ideya ay kahanga-hanga, ang pagpapatupad ay mas mababa. Ang pinaka-nakapagpapalit na papuri na maibibigay ko sa Greyhill Incident ay ang laro ay maikli at magalang sa ating panahon, na walang alinlangan na magiging kaakit-akit sa maraming horror na tagahanga. Sa kasamaang-palad, hindi ito partikular na nakakatakot o nagtatampok ng anumang tensyon na sandali, na may isang murang jump scare lang ang hinila mula sa akin, at ang Greyhill Incident ay tila hindi makapagpasya kung gusto nitong magkaroon ng isang kuwento o hindi, kaya sa halip ay mahirap itong gawin. linya at wala talagang mahalaga.

Greyhill Incident ay nilalaro at nasuri sa isang code na ibinigay ng Perp Games.

Subaybayan kami para sa higit pang entertainment coverage sa FacebookTwitter, Instagram, at YouTube.