Malapit na tayo sa hindi opisyal na holiday ng Star Wars ng Mayo 4, ngunit higit na mahalaga para sa amin na mga tagahanga ng Star Wars ay ang kamakailang pagpapalabas ng Star Wars Jedi: Survivor, ang follow-up sa napakahusay na Star Wars Jedi: Nahulog na Utos. Bagama’t ang nakaraan ay isang mas maliit na sukat sa kwento, gameplay at disenyo, hindi rin masasabi ang kapareho para sa envelope-push sequel, at iyon ay parehong mabuti at masamang bagay.

Itakda limang taon pagkatapos ang pagtatapos ng Star Wars: Revenge of the Sith, Fallen Order ay dinala ang mga manlalaro sa isang pakikipagsapalaran bilang si Cal Kestis, isang batang Jedi na nakaligtas sa karumal-dumal na Order 66 massacre ng mga kabataang inutusan ni Darth Vader sa nabanggit na pelikula. Nakita namin si Cal bilang isa lamang karaniwang mamamayan na nakatago sa kalawakan, sinusubukang iwasan ang pagkuha mula sa Empire at gawin ang kanyang buhay. Habang tumatagal, hindi ito nangyayari, at itinulak si Cal sa paglaban sa Empire para sa kanyang sarili, at para sa kinabukasan ng kanyang mga kapatid na Jedi.

Pagkatapos mangyari ang Fallen Order, kami’Umalis muli kasama si Cal at ang kanyang ragtag na grupo ng mga makasalanan at tagapayo sakay ng kanilang barkong Mantis, na handang pumunta sa buong kalawakan at labanan ang Imperyo sa sarili nilang paraan ng pakikidigmang gerilya… maliban sa pagbubukas ng Star Wars Jedi: Survivor, isa pang limang taon time jump ay naganap, at si Cal ay kasama ng isang bagong koponan ng mga mandirigma ng kalayaan, at siyempre ang kanyang mapagkakatiwalaang droid side-kick na BD-1. Ano ang nangyari sa pagkasira ng koponan? Well, nasagot sa laro. Ang bagong koponan ba ay karismatiko at kawili-wili gaya ng mga nauna? Hindi, i-bar one pa rin. Gayunpaman, sa kabutihang palad, ang nakakatakot na pagbabagong ito ng koponan ay hindi nagtatagal, dahil ang kagandahan ng Coruscant ay mabilis na kukuha ng atensyon ng sinuman.

Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta Gameplay

Sa kinatatayuan, Star Wars Jedi: Survivor ay isang RPG-lite, sa kahulugan na tulad ng iba pang mga laro, nagkakaroon kami ng pagkakataong i-level up ang aming mga kasanayan, i-customize ang aming kagamitan at manlalaro at higit pa, ngunit hindi ito ganap na nakatuon sa isang napakalaking, malawak na bukas na mundo, sa halip ay pinapanatili itong semi-linear, at walang mga multi-option na pag-uusap, mga opsyon sa pag-iibigan atbp. na isasaalang-alang mo ang isang buong RPG mayroon, tulad ng Mass Effect o The Witcher halimbawa. Ito ay hindi isang pagpuna, ngunit kabaligtaran.

Sa pagitan ng pag-customize ng Cal at BD-1, mayroong maraming iba’t ibang mga pagpipilian sa aesthetic na magugulat ako kung maraming tao ang makakakita ng kanilang sariling mga bersyon sa mga screen ng ibang tao. Mula sa isang mullet-wearing Cal na may matingkad na kulay na leather na pantalon at Stormtrooper vest, hanggang sa isang military crew-cut na Cal na mukhang diretsong tumalon palabas ng X-Wing Pilot program, makakagawa ka ng anumang bersyon ng isang Jedi mo. maiisip… at siyempre ganoon din ang masasabi para sa BD-1, minus ang mullet.

Related: Dead Island 2 Review; Dead On Arrival? (PS5)

Tulad ng Cal at BD-1, maaari mong i-customize ang iyong lightsaber, at tulad ng iba pang mga opsyon sa pag-customize, kinuha ng Respawn ang ginawa nila sa Fallen Order at pinarami ito ng sampu. Maaari mong kolektahin at pagkatapos ay baguhin ang bawat naiisip na bahagi ng lightsaber mula sa halata, ang kulay nito, hanggang sa hindi gaanong halata, ang sisidlan, ang emitter at higit pa.

Ang pagpapasadya ay dulo lamang ng malaking bato ng yelo sa gayunpaman, ang laro, na may napakalaking pinalawak na puno ng kasanayan na magagamit sa mga manlalaro, at kasama nito ang unang pangunahing kwento ng tagumpay ng laro. Karamihan sa mga sequel ay nakakahanap ng ilang convoluted excuse para tanggalin ang kapangyarihan ng player mula sa nakaraang entry, na nag-iiwan sa kanila ng weakling na mabuo at ma-level up muli. Kabaligtaran ang ginagawa ng Star Wars Jedi: Survivor, kaya lahat ng mga kasanayan at kapangyarihan na natutunan namin sa Fallen Order ay magagamit pa rin, at may higit sa pitumpung mga kasanayan sa maraming iba’t ibang mga puno ng kasanayan upang matutunan, maaari tayong maging mas malakas. Kabilang dito ang mga karagdagang lightsaber moves, force ability o simple lang, boring, RPG-standard fare health at focus increases para maging mas matibay na banta sa Empire. Masyado bang marami? Marahil, ngunit mas mahusay na magkaroon ng masyadong maraming mga pagpipilian sa pakikipaglaban kaysa hindi sapat.

Sa sinabi na iyon, may mga argumento na dapat gawin na masyadong marami ang laro sa kabuuan. Ang ilan sa mga ito ay nararamdaman na namamaga at hindi nabuo sa parehong oras. Halimbawa, ang aspeto ng saloon ng laro… Sa lalong madaling panahon sa iyong unang pagsabak sa Koboh, magkakaroon ka ng relatibong pagmamay-ari ng isang saloon, na magiging iyong sentral na hub ng mga uri, kung saan regular kang maglalakbay papunta at pabalik na may mga balita at development..

Kasama ng saloon ang kakayahang magtanim ng mga buto, katulad ng mga nakaraang laro na limitadong hardin sa Mantis, bagaman ito ay mas malaki at halos isang uri ng gardening sim; makakapag-recruit ka ng mga bagong tao upang tumayo sa paligid at paminsan-minsan ay makakausap sa iyong saloon, ang ilan ay may mga karagdagang benepisyo, karamihan ay wala, at higit pa. Sa kasamaang-palad, hindi mo nararamdaman na nagtatrabaho ka sa isang bagay maliban sa pangunahing, walang mas mababa sa nakikitang benepisyo. Sa kabutihang palad, kasama ang mga hindi magandang naisip/nasusulat na’mga alingawngaw’– mga sidequest, karaniwang-, hindi ito ang laman at buto ng laro, ngunit sa halip ay isang hindi magandang naisip na kaguluhan.

Star Wars Jedi: Survivor ay gumagawa ang hinalinhan nito ay mukhang mahina sa maraming paraan, ngunit lalo na sa labanan. Sa dami ng mga kasanayang nabanggit na, gagawa ka ng paraan sa mga swathes ng Empire lackeys sa lalong madaling panahon… o hindi bababa sa marami kang naroroon. Naramdaman ko sa oras ko sa laro na para sa bawat laban sa isang dakot ng Stormtroopers ay dumating ang isa pang sampung minuto ng paggalugad, na kapag sinusubukan mong maging ang pinakamalaki at pinakamasamang Jedi na nakita ng kalawakan, ay maaaring nakakabigo.

May iba’t ibang hamon at simulation na magdadala sa iyo saglit mula sa pangunahing laro at papunta sa pangalawang espasyo kung saan maaari kang magpasya kung sino at ilan ang maaari mong labanan, ngunit para sa napakalaking laro na may napakalaking potensyal na labanan. , nagkaroon ng natatanging kakulangan ng mga kaaway at pagkakaiba-iba sa kabuuan. Kahit kailan ay hindi ito tumatanda sa pagpapalihis ng laser bolt (o maramihang may tamang pag-upgrade) pabalik sa idiotic na Stormtroopers.

Kaugnay: Roccat Torch Microphone Review: This Mic Is Hot!

Star Wars Jedi: Survivor – Mapahamak ang Mga Isyu sa Pagganap

Sa lahat ng paggalugad na naroroon sa laro, higit pa sa Fallen Order, nakakatuwang makita kung gaano kaganda ang hitsura ng laro. Mula sa pambungad na eksena sa Coruscant hanggang sa Shattered Moon of Koboh at higit pa ay hindi ko ipapahiya para sa iyo, ang laro ay mukhang namumukod-tangi, at bawat bit ng kung ano ang dapat na hitsura ng isang AAA EA na laro. Namatay ako ng ilang beses dahil sa hindi pagpansin sa dinadaanan ko dahil masyado akong madalas na nakikita ang tanawin.

Sa kasamaang palad sa bawat polygon na inaalok ng laro, palaging may kasamang mga disadvantages nito.. Anuman ang sistema ay nagdurusa ang laro sa framerate department, hindi alintana kung ikaw ay nasa Performance mode na inaalok ng laro o hindi. Sa PC, ang laro ay mag-crash at magsasara sa hindi tiyak na mga oras, ngunit sa aking pagtakbo sa PS5, nagkaroon ako ng napakaliit na kumpletong pag-crash, at sa halip ay dumanas ako ng malaking pagbaba ng framerate, nang walang anumang tunay na pagkakapare-pareho o dahilan dito. Ang EA ay nag-anunsyo ng’linggo ng mga patch’upang itama ang mga isyung ito sa kabutihang-palad, ngunit ginawa nitong nakakadismaya ang oras ko sa laro minsan.

Kaugnay: Guardians of the Galaxy Vol 3 Review: A Fun Yet Bumpy Ride

Star Wars Jedi: Survivor ay masaya, hindi maikakaila iyon. May sapat na pagkakaiba-iba sa paglikha at pakikipaglaban ng character na walang dalawang tao na maglalaban sa parehong paraan sa parehong Cal, ngunit ang mga isyu sa pagganap, bloated na mundo at surface-level sidequests ay nangangahulugang madidismaya ka sa kung gaano kalapit ang larong ito. pagiging GotY contender. Gayunpaman, walang paligsahan, sa Fallen Order at ito, mahihirapan kang maghanap ng dalawang laro kung saan pakiramdam mo ay para kang isang aktwal na Jedi gaya ng ginagawa mo rito…

Sundan kami para sa higit pang entertainment coverage sa FacebookTwitter, Instagram, at YouTube.