.post-thumbnail img { object-fit: cover; ความกว้าง: 100%; } รูปภาพ: Paramount+ (YouTube/The รางวัลเกม) รีวิวของ: Haloรีวิวโดย: Jonathan WrightRating:

สรุป:

‘Halo’ทำได้เกือบทุกอย่างที่ตั้งใจจะทำ แต่ถึงอย่างนั้น ก็ยังไม่สามารถทะยานได้สูงเท่า วิดีโอเกมคู่กันในแง่ของการเล่าเรื่องและการสร้างโลก

คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดฮอลลีวูดจึงใช้เวลานานถึงขั้นนี้ในการสร้าง รัศมี โดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นหนึ่งใน แฟรนไชส์สื่อที่ขายดีที่สุดตลอดกาล แต่เพื่อตอบคำถามนั้น เราต้องมองให้ลึกขึ้นว่าเรากำลังถามอะไรอยู่เมื่อเราพูดถึงเรื่อง Halo ในแบบคนแสดง

ความท้าทายคือ: ซีรีส์วิดีโอเกมยอดนิยม จะถูกดัดแปลงสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก โดยมีเรื่องราวกว่ายี่สิบปีในการเล่าเรื่องและโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ปรับให้เข้ากับประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยเฉพาะ ตัวเอกหลักของคุณคือเครื่องจักรสังหารลึกลับที่ไม่เคยถอดหมวกหรือแสดงความรู้สึกใดๆ อย่างชัดเจน เพราะเหตุใดเขาจึงต้อง? เขาเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่มีอาวุธและอุปกรณ์สุดเจ๋ง ดูเหมือนติดอยู่ในกลุ่มที่ไม่มีวันจบสิ้นของกองทหาร Covenant ที่เข่นฆ่าและกองกำลังร้ายทุกประเภทที่คุกคามมนุษยชาติในกาแล็กซี

สำหรับเรื่องนี้ โดยพื้นฐานแล้วมันจะลดเหลือหลายภารกิจที่ Master Chief ต้องสำรวจจากวัตถุประสงค์ A ไปยังวัตถุประสงค์ B ในขณะที่ตัวละครที่เหลือใช้เบาะหลังและจัดการกับความหวังที่ใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติ ขยายตำนานของผู้ช่วยผู้บังคับการเรือ John-117

มีคำถามอะไรไหม

รูปภาพโดย Paramount/Halo

เมื่อคุณคิดถึงซีรี่ส์ Halo ในแง่นั้น คุณจะเริ่มเข้าใจว่าทำไม Paramount Plus ที่กำลังจะออกจึงติดอยู่ในการพัฒนานรกมาหลายปี หรือทำไมนักสร้างสรรค์จำนวนมากถึงมี พยายามแต่ไม่มีประโยชน์ที่จะนำเรื่องราวของ Master Chief มาสู่ชีวิตในจอเล็กหรือแม้แต่จอใหญ่

อย่าเข้าใจฉัน ผิด; Halo เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ไซไฟที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์อย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยรูปแบบการเล่าเรื่องและการกำหนดลักษณะที่เหมาะสมยิ่งยวดที่ยกระดับให้เหนือกว่าเกมอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันในอุตสาหกรรม แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนั้นใช้ได้ดีเพราะถูกนำไปใช้เป็นเกม ไม่ใช่รายการทีวี ภาพยนตร์สารคดี หรือนวนิยาย แต่เป็นซีรีส์วิดีโอเกม

รัศมีเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการอยู่คนเดียวได้ดีพอ เพราะแม้แต่การพยายามปรับให้เข้ากับสื่ออื่น ๆ ก็คล้ายกับการพุ่งเข้าใส่ รูกระต่ายที่สร้างสรรค์ในสัดส่วนที่ทำให้หมดอำนาจ อย่างไรก็ตาม นักวิ่งโชว์ Kyle Killen และ Steven Kane ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจาก Steven Spielberg ได้จัดการพัฒนาซีรีส์ที่ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอย่างปาฏิหาริย์

ความจริงของเรื่องนี้ก็คือเมื่อคุณเริ่มซาบซึ้ง ซีรีส์ใหม่สำหรับสิ่งที่พยายามทำ แทนที่จะเป็นสิ่งที่คุณคิดว่ามันควรจะทำ ฉากและตัวละครจะแปลงร่างเป็นเนื้อหาที่เหนียวแน่นและมีศักยภาพที่จะดึงดูดคุณแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องและเบี่ยงเบนไปจากเนื้อหาต้นฉบับก็ตาม และอย่าทำผิดพลาด แน่นอนว่าจะมีบางเกมสำหรับผู้ที่คลั่งไคล้ Halo ตัวยง

แฟน ๆ มักจะเชื่ออย่างนั้นจนสุดขั้ว แต่การประเมินการปรับตัวนั้นไม่ยุติธรรมเลย โปรดิวเซอร์มีความกระตือรือร้นในรายละเอียด โดยคงไว้ซึ่งองค์ประกอบเกือบทั้งหมดของการออกแบบโลกในจักรวาล Halo ไม่ว่าเราจะพูดถึงปืน เสียงที่พวกเขาสร้างขึ้น ชุดเกราะสปาร์ตัน ยานอวกาศ สำนักงานใหญ่ของ UNSC และทุกๆ อย่างในรายการ Halo TV ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการแปลให้เป็นสื่อคนแสดง

จุดที่ความคลาดเคลื่อนทำให้คุณผิดหวังคือ เมื่อโครงเรื่องและตัวละครเข้ามาในสมการ ฉันคิดว่าช่วงเวลาที่ผิดธรรมชาติครั้งใหญ่ที่สุดในสองตอนแรกคือลักษณะของมาสเตอร์ชีฟในขณะที่เขาก้าวเข้ามาอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงสิบนาทีแรกของตอนรอบปฐมทัศน์

เรากลับได้ยินเสียงที่หนักแน่นและแหลมคม แทนที่จะได้ยินเสียงที่ดังและชัดเจนของสตีฟ การได้เห็น Master Chief ในชุดเกราะอันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งสร้างขึ้นด้วยความใส่ใจในรายละเอียด แต่การได้ยินเสียงที่ต่างออกไปอาจทำให้แฟนๆ หลายคนหยุดชั่วครู่ชั่วครู่จนกว่าพวกเขาจะรู้ว่ามีนักแสดงอีกคนหนึ่งหยิบเสื้อคลุมสำหรับซีรีส์นี้ขึ้นมา

Pablo Schreiber ดาราดังจาก American Gods เป็นผู้ได้รับเกียรตินี้ และในขณะที่เขาอาจไม่ยอมรับว่าเป็นตัวเลือกของเราสำหรับ Master Chief ใครก็ได้ที่สามารถเลือกที่จะพรรณนาตัวละครในตำนานเมื่อไม่มีกรอบอ้างอิงนอกเหนือจากชุดเกม FPS มีใบหน้าจริงน้อยกว่ามาก อย่างไรก็ตาม นักแสดงชาวแคนาดา-อเมริกันคนนี้ยังทำให้ John-117 เป็นของตัวเองด้วยการใช้กิริยาท่าทางแทบทุกอย่างจากวิดีโอเกมของเขาที่เปลี่ยนอัตตา ยังไม่รวมถึงความสงบเยือกเย็นที่น่าสยดสยองที่ไปพร้อมกับอัจฉริยะทางการทหาร

อุปสรรคสำคัญประการที่สองที่จะทำให้เสียโฉมอย่างแน่นอนคือเมื่อหัวหน้าหัวหน้าถอดหมวกของเขาออก ซึ่งเผยให้เห็นเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ว่าตัวละครนี้มีลักษณะอย่างไรภายใต้ชุดเกราะสปาร์ตันนั้น ตัวอย่างนี้มีความละเอียดอ่อนในลักษณะที่แม้แต่ผู้ผลิตรายการก็ต้องเตือนทุกคนล่วงหน้าว่าเหตุการณ์นี้กำลังจะเกิดขึ้น

เป็นความจริงที่ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Halo ได้ตั้งใจซ่อน Master Chief ไว้ใต้หมวกกันน๊อคนั้น กว่า 20 ปีในการรักษาเครื่องมือของเขาให้เป็นสัญลักษณ์ของความกล้าหาญ แต่ไม่เหมือนกับวิดีโอเกมที่มักไม่ใช้เกมเพลย์เป็นแพะรับบาป ภาพยนตร์และรายการทีวีพึ่งพาการเล่าเรื่องและการแสดงละครมากเกินไปเพื่อวาดภาพจอห์นในฐานะตัวเอกตามแบบฉบับ

มีการกล่าวกันมากมายเกี่ยวกับลักษณะของตัวละครที่คล้ายกับ The Mandalorian แต่ไม่เหมือนกับ Din Djarin ที่ยึดเรื่องราวของเขากับตำนาน Star Wars ที่กว้างขวาง Master Chief ไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก ความลึกลับของ Baby Yoda เพื่อให้ผู้ชมนั่งไม่ติด อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เขาสามารถทำได้คือหันไปใช้กฎเกณฑ์ของละครเพื่อให้ผู้ชมอย่างน้อยให้ประณามเกี่ยวกับตัวละครของเขา ซึ่งจะทำให้ผู้ผลิตต้องบ่อนทำลายพระราชกฤษฎีกาเชิงสร้างสรรค์ที่ไม่ได้พูดซึ่งถือหมวกของเขาไว้แน่น ตั้งแต่ปี 2544

ผลที่ได้คือเวอร์ชันของ Master Chief ที่ดูไม่น่าสนใจและน่าปวดหัวในหน้าจอขนาดเล็ก แม้ว่าคุณจะคุ้นเคยดีอยู่แล้วก็ตาม โดยที่คุณต้องยอมรับการปรับตัวสำหรับสิ่งที่เป็นอยู่ ซึ่งต่างจากการแปลแบบ 1:1 และหากแผนของ Paramount คือการบอกเล่าเรื่องราวที่ผู้ชมต่างพาดพิงถึงจริง ๆ ซึ่งหลายคนอาจเพิ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแฟรนไชส์ด้วยซีรีส์ทางโทรทัศน์นี้ พวกเขาก็ประสบความสำเร็จในการลงจอดในระดับสูง

Halo มาถึงยุคที่เนื้อหาที่คลั่งไคล้สำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งจำนวนมากที่แข่งขันกันในตลาดในปัจจุบันจำเป็นต้องมีการดำรงอยู่มากกว่าที่จะรับประกัน แต่สิ่งหนึ่งที่แยกสิ่งนี้ออกจากการผลิตประเภทปานกลางอื่น ๆ ที่เราเห็นอยู่เป็นประจำคืออุตสาหกรรมนี้พยายามที่จะทำให้มันเป็นจริงก่อนที่ยุคทองของเคเบิลทีวีจะมาถึงใกล้จะถึงแล้ว

ความเอาใจใส่ ความเห็นอกเห็นใจ และการปรับปรุงองค์ประกอบหลักที่ครอบงำนั้นสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อคุณนั่งดูซีรีส์นี้ แม้ว่างานสุดท้ายจะไม่ใช่อย่างที่คุณจินตนาการว่าการปรับ Halo จะดูเหมือนย้อนกลับไป ในตอนกลางวัน

แม้แต่การเล่าเรื่องของ Halo ก็เป็นไปตามหลักการเดียวกับในเกม ดังนั้นจึงมีกรณีที่ต้องทำเกี่ยวกับศักยภาพในการเล่าเรื่องเหล่านั้นให้ถึงระดับสูงสุดตลอดช่วงที่เหลือของซีซันแรก สไตล์ของตัวเองที่รวมเข้ากับสื่อทางโทรทัศน์

สองตอนแรกเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับซีรีส์นี้ แต่เรื่องราวจะน่าสนใจพอที่จะรับประกันการทำงานหลายซีซันหรือไม่เป็นคำถาม ที่ตอบได้เฉพาะช่วงที่เหลือของซีซันเท่านั้น

ยิ่งไปกว่านั้น Halo ในระดับที่มากขึ้น การปรับตัวที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ซึ่งทำงานได้ดีพอที่จะสร้างจักรวาลไซไฟที่สมมติขึ้นมากกว่าที่จะเป็นงานศิลปะที่ปฏิวัติและเปลี่ยนเกมสำหรับทรงกลมเก็งกำไรแบบไลฟ์แอ็กชัน ในตอนท้าย ไปในความคาดหวังที่จะได้รับความบันเทิง แต่ไม่ค่อยตื่นเต้นเท่าไหร่หลังจากจบเครดิตแล้ว

Halo จะออกอากาศตอนแรกในวันที่ 24 มีนาคมทาง Paramount Plus

ยุติธรรม

‘Halo’ทำได้เกือบทุกอย่างที่ตั้งใจจะทำ แต่ถึงอย่างนั้น มันก็ไม่สามารถทะยานได้สูงพอๆ กับวิดีโอเกมในแง่ของการเล่าเรื่องและการสร้างโลก