The Last Ori verkar inte veta vad den vill. Det framstår i första hand som en rörig sammanslagning av olika idéer som går samman för att bilda något som liknar den där gamla klichéfrasen; en jack of all trades och en master of none. Den här frasen är lämplig för det här scenariot, med tanke på att anledningen till att The Last Oricru misslyckas beror på att den försöker göra så mycket men ändå inte lyckas göra något av det bra.

Det här gör det’Jag vet inte om den vill luta sig in i sitt FromSoftware-inflytande och vara en fullskalig själsliknande, och det är inte heller säkert att den vill spela som ett Mass Effect-spel i en fantasymiljö. I ett ögonblick lutar det sig åt sitt Skyrim-inflytande och utforskning och byte blir spelets prioritet. Uppriktigt sagt blir det tröttsamt att försöka följa The Last Oricru när den hoppar runt, och apa en mängd andra överlägsna titlar alla inom ett par timmar efter speltid.

The Last Oricru är ute nu och är tillgänglig på PS5, Xbox Series X och PC.

Introt till spelet spelar som en av de där subparerade Mass Effect-klonerna som kom ut i slutet av 2000-talet. Grafiskt liknar den också titlarna från den eran. Vi introduceras till spelets huvudperson; Silver. Efter att ha tillbringat över 10 timmar med Silver kan jag lugnt säga att han är en av de mest olidligt motbjudande huvudpersonerna som jag någonsin har haft missnöjet att spela som.

Läs även: Thymesia Review – A Bloodborne Inspired Memento

The Last Oricrus intrig använder den beprövade gimmicken av den minneslösa huvudpersonen som försöker återta sitt minne och lära sig var han kom ifrån. Det enda problemet med detta är att Silver är en så outhärdlig walloper, att det är svårt att bry sig om var han kom ifrån och det är ännu svårare att bry sig om han kommer att ta sig hem igen.

Titta bara på hans vansinnigt slagbart ansikte.

Spelet utspelar sig på en planet som heter Wardenia, som också råkar vara bebodd nästan uteslutande med pompösa eejits, vilket betyder att Silver passar rätt in. Innan mycket annat är etablerat, hamnar Silver mitt i ett inbördeskrig som äger rum på Wardenia och precis som det är svårt att sätta ord på Silvers svåra situation, är det lika svårt att investera i detta oviktiga krig.

Några rader utspridda i spelets manus har en svag doft av kvickhet till dem, men alltför många karaktärer framstår som outhärdliga taggare att charmen blir begravd under resten av nonsensen som sprutas ut av dessa skudböcker. Otroligt nog, även bland denna grupp av självviktiga plundrare, framstår den degenererade man-barnet som kallas Silver fortfarande som den största halvvetten i spelet.

Läs även: The Chant Review – A Valiant Attempt (PS5) )

Huvudfokus i The Last Oricrus spel är dess strid. Detta är olyckligt med tanke på att spelets stridssystem är skräp. Undvika, parera, rulla mekanikern är anställd här och det framstår som ännu mer tjatigt i The Last Oricru än vad det gör i de redan besvärligt stela Soulsborne-spelen som den lyfter från.

The Last Oricru skryter inte med den smidigaste av stridssystem.

Återigen, fler stridsmanövrar kan läras genom träning och bättre utrustning kan erhållas för stridsscenarier, men vill vi verkligen se Silver bli den största svärdsman i landet, med tanke på att han är en fullständig och fullständig fud?

Läs även: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Moderner Warfare

När allt är sagt och gjort är The Last Oricru inte nödvändigtvis ett dåligt spel och det finns en viss charm med det. Det finns dock bättre Mass Effect-rip-offs tillgängliga på marknaden, det finns bättre Skyrim-kloner som kan upplevas och det finns en mängd överlägsna själsliknande spel där ute också. Detta gör The Last Oricru som något irrelevant på en så mättad marknad, vilket är synd med tanke på spelets handfull förlösande egenskaper.

The Last Oricru recenserades på PS5 med en kod tillhandahålls av PLAION.

Följ oss för mer underhållning på FacebookTwitter, Instagram och YouTube.