Prime Videos”The Peripheral”följer berättelsen om en tjej vid namn Flynne som trasslar in sig i ett komplicerat nät av händelser, sådana som inte ens händer i hennes egen tidslinje. Showen sätter en intressant twist på tidsresor och skapar en så sömlös bro mellan det förflutna och framtiden att händelserna ebbar ut och flyter på det sätt som saker som händer i båda ändar påverkar världen på båda sidor. Medan det öppnar dörren till en mer komplex version av saker, börjar det med ett enkelt spel för Flynne och hennes bror. Vad är det egentligen för spel som skapar så mycket problem för huvudpersonen? Hur fungerar det i det här läget av tidsresor? Låt oss ta reda på.

Är simmen ett spel, eller skickar det Flynne till framtiden?

Flynne har spelat många spel i sitt liv och har varit med i många simuleringar, men när hon går in i världen skapad av Milagros Coldiron, den är olik allt hon någonsin har spelat förut. Simuleringen känns ingenting som det som har kommit före den. Det är så verkligt att hon kan känna luften, röra saker som om de är verkliga och till och med känna smärta, bland andra känslor. Medan sensationerna gör det fantastiskt att spela, blir saker mörkare i Flynnes andra inhopp i simuleringen. Det är också då hon inser att det inte alls är en sim och att hon faktiskt går in i en annan värld när hon tar på sig headsetet.

Bildkredit: Sophie Mutevelian/Prime Video

Headsetet som Flynne tar på sig när hon spelar”spelet”är en teknik som gör att hon kan kontakta framtiden. Enheten fäster sig vid hennes hjärna och hennes neurala nätverk och skapar en förbindelse med en robot i framtiden, en som har klätts ut för att se ut som hennes bror, och senare, henne. Denna koppling förmedlar saker mellan det förflutna och framtiden så att även när Flynne är 2032 känner hon allt som hennes robot går igenom nästan sjuttio år senare. Så tekniskt sett, även om hennes kropp fortfarande är på sin ursprungliga plats, reser hon i tiden.

Inledningsvis tror Flynne att spelets syfte är att ge en mycket realistisk upplevelse till sina spelare, och det är därför uppdrag i den är också något liknande de händelser som kan äga rum i den verkliga världen. Hennes första uppdrag är att förföra en kvinna, kidnappa henne och leverera henne till en plats. Hon vägleds av en röst, som senare introduceras som Aelita West.

En annan viktig del av simen är att Flynne inte bara kan fortsätta där hon slutade när hon känner för det. Det är inte som andra spel där du kan ta en paus och sedan komma tillbaka och sedan lämna när du vill. Här måste hon bjudas in av folket på andra sidan. De fixar tiden för hennes ankomst och det är de (för nu, Aelita West) som kontrollerar hennes utgång. Hur mycket Flynne än vill hoppa över spelet mitt i allt, kan hon inte göra det på egen hand. Aelita måste ge kommandot som bryter hennes koppling till headsetet och skickar Flynne tillbaka till sin värld.

Syftet bakom personens kontrollerade in-och utträde från det förflutna är att se till att de avslutar uppdraget som sker i realtid. Händelserna i simen kan inte pausas, eftersom de faktiskt händer i framtiden. Och även om Flynne kan komma ut fysiskt oskadd från det, om hon lämnar sitt uppdrag i mitten, skulle hon förstöra en väl utarbetad plan och stranda den andra personen mitt i en mycket kaotisk och farlig situation.

När Flynne börjar förstå hur simen fungerar och börjar spendera mer tid i framtiden, får hon koll på hur saker fungerar och hur och när hon kan kontakta någon i framtiden. Med tanke på att kopplingen är ömsesidig, om någon kan skicka ett meddelande till henne i det förflutna, borde hon kunna skicka ett meddelande till framtiden. Med varje avsnitt upptäcker vi en ny aspekt av Flynnes tidsresa, men det första avsnittet beskriver grunderna ganska tydligt och lyfter fram saker som senare kan göra det svårare för henne.

Läs mer: Är The Peripheral baserad på en bok eller ett videospel?