Один из самых значительных результатов WWDC этого года был партнерство между Apple, Microsoft Xbox и Sony PlayStation. В результате Sony и Microsoft лицензируют использование своих популярных контроллеров на iOS, iPad OS, tvOS и Mac OS. В переполненном конференц-центре McEnery Convention Center эта новость была встречена той истерией, которая обычно характерна для выпуска консолей от любого из крупных игровых брендов, но на то была веская причина.
До сих пор обещание консоли стиль игры на устройствах Apple так и не материализовался полностью-с программой контроллера Apple MFi, a главный камень преткновения в первые дни для всех участников. С объявлением о том, что в Apple появятся два универсально полюбившихся контроллера, разработчики снова поверили. Все эти часы, потраченные на игровой опыт Apple, подобный консольному, больше не будут напрасными. Одно это объявление порадовало геймеров, разработчиков и акционеров! В конце концов, Apple Arcade только что открылась для 150 миллионов потенциальных подписчиков по всему миру-и еще до того, как сервис был запущен. Этот шаг подтвердил важность, придаваемую предстоящей службе подписки Apple.
Как искатель острых ощущений, я немедленно установил первую бета-версию iOS 13 для разработчиков на свой iPad Pro и подключил DualShock 4. Через несколько секунд я начал играть в такие игры, как gimbills’ Trigonarium и Studio Rains’ Teslagrad , как я всегда хотел. После многих лет борьбы с контроллером Nimbus игровой процесс iOS 13 близок к совершенству.”Так что с названием?”Я слышал, вы спросите. Зачем Apple нужен собственный игровой контроллер?
Простой ответ на этот вопрос-оптика. Каждый раз, когда я вынимал свой DualShock 4, чтобы поиграть в игру во время простоя, представители широкой публики не видели парня, играющего в игры на iPad. Они видели, как кто-то играет в PlayStation. Этот светящийся свет, щелканье кнопок и то, как мои пальцы сжимают контроллер, говорят любому, у кого есть хоть капля интереса, что я играю в PlayStation. Таково доминирование Sony и Microsoft в игровом пространстве, их бренды часто заменяют термин «игры» так же, как Google заменил «поиск».
Sony и Microsoft недавно заключили собственное стратегическое партнерство. Наблюдая за тем, как обе компании работают вместе над потоковой передачей игр и искусственным интеллектом, технологии с конечной целью-увидеть, как в ближайшем будущем основные игровые возможности PlayStation и Xbox станут доступны на платформах Apple в гораздо более широком масштабе. Обе компании знают, что если их контроллеры можно увидеть в кофейнях и в самолетах по всему миру, они продолжат контролировать обмен мнениями еще до того, как их сервисы будут готовы к запуску.
Маловероятная возможность того, что Apple открыто продвигает и продает аксессуары для PlayStation и Xbox в своих магазинах, я полагаю, что объявление на прошлой неделе на WWDC было лишь частью большой истории. История, в которой может быть выпущен собственный игровой контроллер Apple в конце этого года.
Помимо улучшенной оптики, какие еще преимущества потенциально может дать игровое решение от первого производителя? Что ж, хотя я не хотел бы чрезмерно рассуждать о том, что я хотел бы увидеть, очевидно, что существующие технологии в чипах Apple H и W улучшат процесс сопряжения. Добавьте к этому; Семейный доступ, Screen Time, Siri и акцент на доступности, и очевидно, что есть потенциал для еще одного высоко оцененного продукта Apple.
Дайте нам знать в Twitter, что вы хотели бы видеть в игровом решении от первого производителя, или действительно, если вы вообще хотите его увидеть.