Hollywood od prawie 30 lat walczy o przekształcenie gier wideo w opłacalne franczyzy filmowe i to trochę ironiczne, że mieszkaniec Paul WS Evil Anderson byłby tym, który przełamie schemat , tworząc serię sześciu filmów, która zarobiła ponad 1,2 miliarda dolarów w kasie.

Usunięcie aktywnego elementu podczas przenoszenia właściwości konsoli na duży ekran jako pasywnych doświadczeń natychmiast eliminuje to, co czyni je tak popularnymi, więc często widzimy, jak filmowcy podwajają liczbę usług fanów i podwajają ich liczbę. Pisanki do nadmiernej rekompensaty. Chociaż wszystko to jest dobre i dobre, często może sprawić, że tradycja stanie się nieprzenikniona dla nowicjuszy, którzy w końcu zostaną uderzeni przez lawinę obrazów, odniesień i fabuł, które nic nie znaczą dla nikogo poza czystymi. i twarde.