Året er 2020, The Game Awards er nettopp avsluttet, og noen av de neste flotte AAA-titlene har blitt annonsert for verden. Det er en gigantisk produksjon, inkludert kjendisopptredener fra stjerner som Keanu Reeves og Gal Gadot, og for en kort stund hjelper den seerne til å glemme COVID-19-pandemien rett utenfor dørene deres. Noen av de mest spennende spillene som er avslørt, og som garantert vil delta i årets spill, inkluderer: Ark 2, et Mass Effect-spill uten tittel, og en liten Xbox-omstart kalt Perfect Dark. Xbox forklarer videre at The Initiative, et videospillutviklingsselskap som er en avdeling av Xbox Game Studios, vil slå skuddet og bringe Perfect Dark tilbake fra de døde. Scenen er klar, den klassiske Nintendo 64-tittelen vil komme tilbake til en neste generasjons konsoll, The Initiative har ansatte fra de beste utviklingsteamene i landet, og for et øyeblikk er alt bra i verden.

SE: Microsoft forventer at neste generasjon vil lanseres i 2028 – men er nåværende konsoller skuffende?

Spol nå fremover nesten tre år senere, og mens ingen av de tidligere nevnte titlene har blitt sluppet, kan Perfect Dark være lengst unna ferdigstillelse. Initiativet, som ble grunnlagt i 2018, er basert i Santa Monica, California og fikk sin første oppgave med å lage en ny del av Perfect Dark-serien. Grunnen til opprettelsen av utvikleren var å gi Xbox flere AAA-titler som kunne brukes til å konkurrere med konkurrenter. Da kunngjøringen for Perfect Dark ble gjort på The Game Awards, ble en CGI-trailer stilt ut for å vise frem spillet, men var rett og slett en måte å få fansen til å begeistre. Utvikleren hadde ingen anelse på det tidspunktet hva slags spill det skulle lage eller hvordan selve spillingen ville fungere.

Hva slags problemer har initiativet møtt med å bringe perfekt mørke til live?

Initiativet har lidd store veisperringer mens de forsøkte å utvikle Perfect Dark.

Darrell Gallagher, tidligere sjef for Crystal Dynamics og nåværende studiosjef for The Initiative, har forklart at siden selskapets oppstart har Microsoft hatt store planer. En av bekymringene som Gallagher ser ut til å ha hatt i begynnelsen er at The Initiative ble presset til å utvikle en massiv franchise. Noen ansatte husker at serien de skulle lage var ment å være så monumental og nyskapende at etiketten”AAAA”hadde blitt kastet rundt. Denne verdenen som ble plassert på skuldrene til ansatte ved The Initiative var overdrevent stor, gitt studioets relativt lille størrelse. I 2022 var det totale antallet ansatte ved Initiativet 56 personer. Til sammenligning hadde Santa Monica Studio, videospillutvikleren bak God of War og God of War: Ragnarök 400 ansatte i 2022.

SE: «LMAO they lie again»: Microsoft slengte for å hevde «Xbox has lost the console wars» til Playstation som grunn til at de vil kjøpe Acquire Activision Blizzard

I begynnelsen ser det ut til at de på The Initiative har nærmet seg Perfect Dark-prosjektet med stor motivasjon. Det var et klart hierarki av lederskap, en plan for å konkretisere temaer som spionasje og spionasje, og et ønske om å lage et filmspill som ville kalle tilbake til store filmer i James Bond-og Mission Impossible-serien. Dette var en ikke overraskende retning gitt det faktum at utvikleren av det originale Perfect Dark spillet, Rare, ledet den klassiske tittelen GoldenEye 007. Alle ideene fantes, men å sette planen ut i livet viste seg å være mer utfordrende enn forventet. Mens noen vanskeligheter og turer tilbake til tegnebrettet forventes i utviklingen av videospill, gikk årene uten utsettelse og ledelsen slet med å forplikte seg. Noen ansatte klaget til og med over at det ikke fantes noen passende metode for å gi uttrykk for bekymringer eller formidle tilbakemeldinger om problemene deres. En uidentifisert ansatt i The Initiative har blitt sitert og sa:

“Vi ville gjort det om og om igjen. Nivåene vi hadde da jeg dro, var ikke de samme som vi hadde tre måneder før, eller tre måneder før. Jeg vet ikke hvorfor folk bare fortsatte å trykke på tilbakestillingsknappen…”

Den stadig skiftende balansen i organisasjonen kan være et av hovedproblemene Initiativet har møtt så langt. Opprinnelig var det et samarbeid med Certain Affinity, et mye større studio, og de to var ment å jobbe sammen som medutviklere. Dette førte til masseforvirring mellom motstridende autoritetskilder på overordnet nivå. Ytterligere problemer resulterte på grunn av COVID-19-pandemien på grunn av et brudd i kommunikasjonen mellom fjernarbeidere og de som ble igjen på kontoret. Til slutt, et år etter The Game Awards, eksisterte et noe sammenhengende konsept og ble satt sammen, bare for at Certain Affinity og The Initiative skulle avslutte partnerskapet. Initiativets stab ble kuttet i to og flere andre valgte å forlate da utvikleren sårt trengte arbeidere til neste fase av Perfect Dark.

Hva er den nåværende utviklingstilstanden for Initiativet og Perfect Dark?

Perfect Dark forblir i pre-produksjon til tross for kunngjøringen på The Game Awards i 2020.

Selv med klare problemer som ble vist ved avgangen til Certain Affinity, prøvde Darrell Gallagher og sjefen for Microsoft Studios, Matt Booty, å legge ut sparker og oppmuntrer ansatte til at fremtiden var lys. Det var helt klart en svingdør av ansatte og noe måtte endres. I september 2021 gikk Crystal Dynamics inn i chatten og innledet et samarbeid med The Initiative. Rapporter tyder på at selv om det allerede var gjort tre års arbeid på prosjektet, hadde Crystal Dynamics en stor jobb foran seg. Perfect Dark trengte et større team og en fullstendig overhaling som ville endre hele spillet dramatisk. Selv om det ser ut til at Crystal Dynamics nå har Xbox-tittelen på rett spor, går den for fullt med stramme tidsfrister og et fjell med arbeid som må gjøres.

SE OGSÅ: Microsoft forlater Xbox One som den Forsøk på å konkurrere med Sony og deres uhyrlig vellykkede konsoll

Den nåværende tilstanden i samarbeidet med Crystal Dynamics ser ut til å se opp for teamet som jobber med Perfect Dark. Etter all denne tiden blir tittelen fortsatt vurdert i pre-produksjon av de fleste, men til tross for denne forsinkelsen, ser Matt Booty viktigheten i mellomliggende studioer som The Initiative. Ettersom store nyheter som involverer Microsoft og Federal Trade Commission fortsetter å utvikle seg over oppkjøpet av Activision Blizzard, må ledere i Microsoft vite at selskapet kan gjøre mer enn å kjøpe ut andre enheter. Det ser ut til at Microsoft til og med er villig til å la en spillutvikler gå i årevis uten å produsere et tilstrekkelig prosjekt, hvis det betyr at et nyopprettet studio er den som gjør jobben.

Er Microsofts eksperiment med The Initiative bare en voksende smerte. for et nytt studio, eller viser dette ytterligere selskapets manglende evne til å lage spill uten å kjøpe ut etablerte utviklere? Sørg for å legge igjen en kommentar og fortell oss hva du synes!

Kilde: IGN

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.