Blizzards siste del i den langvarige fangehullskryping, tyveinnsamling og demondrepende actioneventyrserien er endelig her. Etter at det har gått over et tiår siden utgivelsen av det siste hovedspillet i serien (Vi snakker ikke om Diablo Immortal *shivers*), er Diablo IV et nytt høydepunkt for franchisen.

Relatert: Super Mega Baseball 4-anmeldelse: Less of a Hit, more of a Miss (PS5)

Ved å ta alle forbedringene som er gjort i Diablo III fra kontinuerlige innholdsoppdateringer og gameplay-tweaks, på lansering, er Diablo IV den komplette pakken. For de som søker griny tyvegods-basert kamp med ekspansive og finjusterte byggealternativer på tvers av hver klasse Diablo IV har du dekket.

Vil du ha en intens og jordet historie (fylt med blodige scener), som dykker dypt inn i historien om helligdommens verden? Vel, Diablo IV sjekker alle boksene for både nye og returnerende spillere.

Mens tiden min i Sanctuary-verdenen har vært kort (rundt 10-15 timer i skrivende stund), har opplevelsen vært en positiv, både mens du spiller spillet solo eller på eventyr gjennom helvete på jorden med venner.

Relatert: The Miasma Chronicles Review: Post-Apocalyptic Brotherly Exploration, Banter and Brutal Combat ( PS5

Med det sagt er det noen veldig positive aspekter ved Diablo IV og noen ikke så gode, men forhåpentligvis vil Blizzards mangler bli forbigått av den solide basen Diablo IV allerede har. Men som de ser at veien til helvete alltid er brolagt med gode intensjoner.

Diablo IV-The Highway to Hell

Diablo IV er satt 50 år etter Diablo III: Reaper of Souls bygger på konklusjonen av det spillet, da Sanctuary-verdenen ble litt av en tilstand.

Diablo IV fokuserer delvis på hovedtrådene i plottet som står uløst på slutten av Diablo III hovedsakelig skjebnen til Prime Evils, de mektige demoniske vesenene, som ønsker å overta Sanctuary-verdenen og skjebnen til den unge lovende Lorath the Haradrim, en nøkkelfigur introdusert i forrige spill.

Innenfor Diablo IV har Prime Evils påvirket verden sterkt, noe som har resultert i den dystre og skremmende atmosfæren vi finner i spillet. På toppen av det har folket i Sanctuary lidd massivt under handlingene til Reapers og den pågående demoniske trusselen, og etterlot mange NPC-er som livredde skjell av seg selv eller hengivne tilhengere av The Cathedral of Light.

Relatert: Street Fighter 6 Review – Punching Down (PS5)

Ifølge en pressemelding fra Blizard om Diablo IVs historie:

“The state of Sanctuary og de åpne verdensaspektene ble påvirket av tilstedeværelsen av disse mektige enhetene. Verden ble et dystert og farlig sted, med utallige religiøse steder ødelagt, og menneskeheten kjempet for å gjenoppbygge og overleve midt i kaoset.»

Selv om det er områder med sikkerhet (det er i spillet Hub for handel og lagring av gjenstander), er resten av Sanctuary et dystert øde landskap fylt med horder av vandøde og andre grusomme skapninger. Variasjonen av fangehull, så vel som en rekke sideoppdrag som tilbys til spilleren, tjener også til å gjøre verden mer levende og gi mer innsikt i vanlige folk så vel som det overordnede”verdensavsluttende plottet”.

Relatert: Ringenes Herre: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)

Beslutningen om å fokusere på mer av en”intim”plot” er en tilsiktet en med kreativ direktør Sebastian Stepien som forklarer at målet var å skape et mer “jordet” plott enn Diablo III. Som sagt for å oppnå dette, dreier historien seg om det vanlige folket i Sanctuary i stedet for”politikk, konger eller et annet høyfantasi-tema.”

Men medskaperen Lilith kommer tilbake. of Sanctuary, datteren til Mephisto, Lord of Hatred og Queen of the Succubi, er Sanctuary litt rotete. Spilleren tar på seg rollen som”Vandreren”som etter et ritual som har gått galt er knyttet til Lilith på en eller annen måte. Med dette får de i oppgave å redde helligdommen fra hennes tilbakekomst og bringe en unik form for”frelse”til menneskeheten (som involverer mye flåing og organer som havner utenfor kroppen).

Diablo IV-Rip and Tear Gameplay

Gameplayet er det du kan forvente for Diablo IV som dreier seg om gradvis å skaffe sterkere utstyr ved å drepe stadig vanskeligere fiender ved å utforske og plyndre forskjellige prosedyregenererte fangehull og ruiner. Våpen og utstyr, som alltid med spill som dette, har økende sjeldenhet, noe som er en generell indikator på kraften deres.

Relatert: 5 grufulle videospillavslutninger som burde vært inne, skrevet om eller aldri tenkt på. Av

Det store trekkplasteret med spillet etter min mening kommer fra klassetilpasningen som er tilgjengelig. Jeg bestemte meg for å gå for en barbar som startklasse, som er morsomt å hacke og kutte ned fiender med et antall en-og tohåndsvåpen, som spilleren kan ha utstyrt på en gang. Det er ingen større spenning enn å tiltrekke seg aggresjon for resten av festen (eller å satse med hodet først inn i kamp mens du spiller solo), mens du svinger i en mengde slag som kløyver fiender i stykker som en gigantisk barbar.

Hver klasse har sin egen unike vri, enten det er å pusse opp rekkene av vandøde undersåtter som necromancer eller slynge trolldom og forsterke dine evner som trollmann. Disse store forskjellene går langt for å tillate en distinkt gjennomspilling hver gang du velger en annen klasse.

Relatert: Summer Games Fest: 5 spill vi MÅ dukke opp , Imidlertid latterlig usannsynlig

Gearet du får fra ovennevnte plyndring og drap kan tilpasses ytterligere med hjelp fra den lokale smeden og runer/runeord som kan gi våpen spesielle forbedringer. Det tilfeldige utstyret du får kan også føre til en pivot i spillestilen med unike evner tildelt topp tilfeldig utstyr. Å endre dine nåværende klasseferdigheter er også en lek, og du kan bruke en gullklump til å angre alle ferdighetspoengoppgraderingene dine, slik at du kan bruke dem til å følge forskjellige ruter i klassens ferdighetstre.

Diablo IV – The Long Road to (Possible) Ruin, med mikrotransaksjoner

Nå selv om jeg har sagt mye positivt om Diablo IV, er det ett problem den deler delvis med forgjengeren Diablo III og det svarte fåret til familien Diablo Immortal, en varebutikk i spillet. Ja, Diablo IV er ikke fri fra de undertrykkende pengehentende mikrotransaksjonene som er tilstede i de fleste AAA-spill i 2023.

Men så langt virker de som et tilleggsalternativ snarere enn en viktig del av spillet. Selv om det er noen rustningssett priset til $30 og hesterustninger tilgjengelig for mellom $16-$20, har disse blitt avklart som å være sett bare for kosmetiske produkter, noe som betyr at de ikke gir spillerne noen fordel i spillet eller mekanisk.

Relatert: RYKT:’Wolfenstein 3’starter utvikling etter Xbox-eksklusive Indiana Jones

Fortsatt betaler spillere $60, eller hvis du kjøper den ultimate utgaven av spillet $100, for så å bli bedt om for å kjøpe mer digital valuta eller varer. Selv om det ikke er så sjokkerende som Diablo Immortals”gratis-å-spille, bruke-å-fortsette”-modell, er det likevel verdt å merke seg at Diablo IVs butikkfront ikke er den eneste måten Blizzard planlegger å lokke spillere til å bruke penger på deres favoritt-IP. Et kosmetisk kamppass vil bli gjort tilgjengelig ved lansering for spillere, med mulighet for å ha et”akselerert”sesongkort som gir spillerne en rask oversikt over 20 nivåer også tilgjengelig.

Relatert: Marvels Spider-Man 2-kart bekreftet å være dobbelt så mye som forgjengerens allerede enorme kart, byttebare Spider-Men bekreftet

Samlet sett er Diablo IV en solid og godt utført opplevelse som har hundrevis av timer med innhold som en del av basisspillet. Med det jeg har spilt så langt av historien og sideoppdragene og den enkle, men effektive spillløkken kombinert med den oppslukende og interessante historien førte denne nyeste delen av denne nesten 30 år gamle franchisen til å bli et av årets beste spill. langt.

Hva synes du om Diablo IV? Tror du det er best i serien? Legg igjen tankene dine i kommentarfeltet nedenfor!

Diablo IV  ble spilt av og anmeldt på PC med en kode levert av Blizzard

Følg oss for mer underholdningsdekning på FacebookTwitter, Instagram og YouTube.