The Last of Us er et av århundrets mest anerkjente videospill – fra både fans og kritikere – så mange var forståelig nok bekymret for kvaliteten på tilpasningen. Tross alt er videospilltilpasninger ikke akkurat kjent for å være de mest konsistente i kvalitet. Men med Tsjernobyl-skaperen Craig Mazin ved roret og betydelig veiledning fra Naughty Dogs Neil Druckmann, håpet mange at HBO-serien ville fange spillenes essens. Var det håpet feilplassert?
Advarsel: denne artikkelen inneholder vage spoilere for HBO-serien The Last of Us, men ødelegger ikke noen spesifikke plotpoeng.
En av de største utfordringene skaperne av serien møtte holdt seg trofast mot spillene mens de fortsatt hadde nok overraskelser til å holde showet friskt for tilhengere. Selvfølgelig er det vanskelig å direkte tilpasse et videospill til det filmatiske mediet på grunn av tap av interaktivitet. Likevel har det kreative teamet bak HBOs The Last of Us klart å gjenskape opplevelsen sjokkerende bra.
Mange fans elsker The Last of Us-spillene på grunn av deres omfattende og grove historiefortelling, som gir det et ben opp når det gjelder av en filmatisering. På grunn av spillenes nydelige visuelle egenskaper, hadde serieskaperne mye å jobbe med når det gjelder visuell inspirasjon – til og med direkte omskape noen av spillets sekvenser (hovedsakelig mellomsekvenser) i live action.
Les også: The Last of Us Review – Videospilltilpasning på ekspertnivå
Fotografi av Liane Hentscher/HBO, The Last of Us
Men dette bidrar også langt i å skape det mest sentrale aspektet ved denne seriens suksess: verden-bygning. Det som skiller The Last of Us fra andre zombiesentriske serier på TV er hvor rik den er på detaljer. Og med et budsjett som angivelig er enda større enn Game of Thrones, var dette klar til å bli nettverkets største og mest spektakulære eiendom til nå – og de leverer.
Fans av spillene vil huske flere forskjellige typer Infected i spillene, og serien fokuserer på tre hovedtyper: Runners, Clickers og Bloaters. Tiden vil vise om den (antatte) andre sesongen vil introdusere flere stadier av infeksjon-noen av dem er eksklusive for The Last of Us Part II, og det er ingen Stalkers å finne i denne sesongen. Men for formene til Infected vi fikk se, gjør showet en god jobb med de visuelle effektene og lyddesignene.
En annen stor forskjell mellom spillene og showet er at showet gir oss mer tid til å utvikle karakterene. En stor del av hvorfor fansen ble forelsket i spillene er selvfølgelig hvor kjærlige karakterene er, og Pedro Pascal og Bella Ramsey gjør en fantastisk jobb med å bringe disse karakterene til live.
Men i spillene bestemmes dybden en spiller får med karakteren i stor grad av hvor mye tid de bruker på sideoppdrag og finne samleobjekter. For de som spilte til 100 % fullføring, vil de ha funnet bokstaver og andre funksjoner som gir litt mer bakgrunn og dybde. Disse elementene er skrevet direkte inn i showet, slik at det føles enda mer intimt enn spillene.
Les også: 5 apokalyptiske filmer og TV-serier for å forberede deg på”The Last of Us”
-fotografi Med tillatelse fra HBO, The Last of Us
Den eneste betydelige endringen i showet som kan splitte fansen er et fullstendig skifte i behandlingen av karakteren Bill. I spillene var Bill en usannsynlig alliert til heltene våre, Joel og Ellie, og personligheten hans gjorde ham til en fanfavorittkarakter. Selv om den personligheten fortsatt er til stede i Nick Offermans opptreden, er historien hans helt annerledes. For mange vil det være effektivt, siden det er et fantastisk emosjonelt subplot. Andre kan være frustrerte over frihetene hentet fra kildematerialet.
I tillegg, siden spillet tilbyr rundt 15 timers spilling og serien bare er på rundt 9 timer, måtte det naturligvis være noen beats kuttet fra showet. Noen av de mest merkbare kuttene er betydelige deler av å snike Ellie ut av QZ og University-kapittelet. Det ser ut til at skaperne av showet vek unna gjentatte kamper mot menneskelige overlevende, som, selv om det er morsomt og essensielt i spillene, ikke ville ha tjent historien mye i tilpasningen.
Alt i alt, HBOs The Last of Us er en ekstremt sterk tilpasning – kanskje til og med tidenes beste videospilltilpasning. Det er tydelig at det betydelige kreative engasjementet fra spillskaperen Neil Druckmann gikk langt i å skape et show som føles helt tro mot spillene, men som likevel er unikt nok til å stå alene som et stykke fantastisk media.
The Last of Us debuterer på HBO og HBO Max 15. januar kl. 21.00 ET/PT.
Følg oss for mer underholdningsdekning på Facebook, Twitter, Instagram og YouTube.