Det er en rekke ting som The Devil in Me kan lære av de tidligere spillene i [innebygd innhold]
5. Ikke ta for lang tid å komme inn i handlingen
Man of Medan er den spesifikke Dark Pictures Anthology-tittelen som er mest skyldig i dette. Mens siste halvdel av spillet ble spennende når handlingen endelig startet, tok det lang tid å komme dit. I stedet for å kaste bort for mye tid på å foregripe skremmene, ville det vært bedre om The Devil in Me var spennende helt fra begynnelsen.
Det er en fin linje mellom å bygge en atmosfære og å kjede publikum. La oss bare håpe at Supermassive har lært forskjellen mellom de to med sin nye tittel.
Dette segmentet i starten av Man Of Medan har trukket ut altfor lenge.
4. Sørg for at spillervalg føles som de betyr noe
I spill som Until Dawn og The Quarry har det føltes som om de fleste valgene spilleren har gjort en forskjell for spillet fremover. Dessverre ser ikke spilleravgjørelsene som tilbys i Dark Pictures Anthology ut til å bære den samme vekten. Dette er spesielt merkbart i Little Hope.
Les også: The Chant Review – A Valiant Attempt (PS5)
I det spillet føltes det mer som om spilleren ble ført gjennom historien uten å måtte ta noen tøffe avgjørelser. Forhåpentligvis er ikke dette tilfellet i The Devil in Me.
Disse karakterene var usedvanlig vanskelige å drepe for et Dark Pictures Anthology-spill.
3. Hold vanskelighetssystemet fra House Of Ashes
En annen ting Dark Pictures Anthology har slitt med er å balansere vanskelighetsnivået. I Little Hope føltes tiden som ble gitt til å fullføre raske tidshendelser spesielt tilgivende. Heldigvis ble en mer detaljert vanskelighetsmekaniker implementert i House of Ashes, så la oss håpe at det nye systemet holder seg for The Devil in Me.
Ingen sa at dette skulle være enkelt.
2. Hold disse skremdene komme
Det eneste som har vært konsekvent gjennom alle Supermassives spill så langt er den spente naturen. Hver tittel i Dark Pictures-antologien har ført med seg en urovekkende følelse av redsel. Denne skumle atmosfæren har blitt det Dark Pictures Anthology er kjent for, og den må være til stede i det kommende serieinnlegget.
Er du redd ennå?
1. Gi oss nok en episk konklusjon
SPOILERE FOR DE TRE FØRSTE MØRKE BILDER ANTOLOGISKE SPILL FØLGER:
Mens de to første mørke Pictures Anthology-titler endte på omtrent samme måte; med hallusinasjoner som ble brukt for å forklare monstrositetene som ble sett av karakterene, var House of Ashes dristigere enn det med slutten. Introduksjonen av vampyrer i universet til Dark Pictures Anthology var spennende og hadde interessante implikasjoner for seriens fremtid.
Les også: 5 Things That Andor Can Learn From Other Star Wars Shows
Forhåpentligvis har The Devil in Me en like viktig avsløring i ermet som de kan avsløre og spillets konklusjon, i stedet for å ende med den mangelfulle forklaringen på at det hele er en hallusinasjon.
Du må holde fast ved det landing.
Og dette var den siste av tingene som The Devil in Me kan lære av de tidligere spillene i The Dark Pictures Anthology, og fullfører listen vår. Hva tror du? Er du spent på The Devil in Me? Er det noe du håper programmet lærer fra tidligere Dark Pictures Anthology-spill? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.
Koder for The Dark Pictures Anthology-spill ble gitt til FandomWire av Banda”i”target=”Nam_blank”>Banda”i”target=”Nam_blank”>Banda 6.”372″src=”https://www.youtube.com/embed/xF6aCeJqzkg?feature=oembed”>[innebygd innhold]