We hadden onlangs de kans om te praten met Pierre Rivest, lead game designer van Behaviour Interactive’s nieuwste communitygerichte game Meet Your Maker. Van de kansen op een mobiele app tot tips over hoe je kunt verbeteren als raider en bouwer, lees verder voor echt verhelderende weetjes!
V. Aangezien Meet Your Maker net als Dead by Daylight een communitygame is, hoe belangrijk is de eerste feedback van fans in de eerste paar weken na de lancering, en wat denk je dat hun suggesties/feedback zou kunnen bevatten?
/p>
Pierre: Uitermate belangrijk! Als ontwikkelaars hebben we al een duidelijk stappenplan voor de verbeteringen en aanvullende inhoud die we in de game willen implementeren. We houden echter enquêtes, livestreams en forums nauwlettend in de gaten op zoek naar andere belangrijke actie-items die misschien niet op onze radar staan, maar waar de game baat bij zou hebben.
Gerelateerd: Meet Your Maker Review: Building A Better World (PS5)
V. Meet Your Maker is een fantastische game, met eindeloze herspeelbaarheid en hopelijk, net als Dead by Daylight, jaren van ondersteuning en inhoud gepland voor ons fans, maar net als bij DBD heb je regelmatig cross-overs van popcultuur, is er iets gepland in dezelfde geest voor Maak kennis met Your Maker, en zo ja, welke hints zou je ons willen geven over wat we kunnen verwachten?
Pierre: We hebben de game net gelanceerd en zijn ontzettend blij met de ontvangst. Maak kennis met de essentie van Your Maker als een UGC-game die ons bijna onbeperkte mogelijkheden geeft om uit te breiden. Vanaf nu zijn we niet klaar om iets specifieks te onthullen, maar als de game zo succesvol is als we hopen, is de lucht de limiet!
Q. Zijn er met betrekking tot de bouwkant van het spel mogelijke plannen om een app uit te brengen waarmee spelers onderweg kunnen bouwen? Naar het werk pendelen en in staat zijn om mijn nieuwste bases te bouwen voor mensen om te plunderen, zou een grote aantrekkingskracht hebben op een spel dat zo gemakkelijk toegankelijk is in een oogwenk.
Pierre: Geen plannen voor een mobiele app in de maak voor nu. Maar de game was Steam Deck Verified vlak voor de lancering, als je het geluk hebt er een te hebben.
V. Wat was het meest uitdagende aspect van het spel, niet alleen om te implementeren, maar ook om te balanceren?
Pierre: Geen twijfel mogelijk, het is de hele game-economie. Het was een uitdaging om de grondstofwinsten van onze verschillende grondstoffen te balanceren tussen twee zeer verschillende bouw-en overvalervaringen. Het balanceren van de outpost-economie zodat spelers het gevoel hebben dat ze genoeg activiteit hebben op de outpost die ze online hebben gezet, is ook iets dat we volgen. Gelukkig zijn we nu online, we zullen naar de gegevensdashboards kijken en hoogstwaarschijnlijk zullen we in de toekomst een aantal van deze systemen aanpassen om het spel te verbeteren.
V. Wat zijn de uiteindelijke einddoelen van het spel en hoe verwacht je dat het spel verandert van wat het nu is naar wat het over vijf jaar zal zijn?
Pierre: Ons einddoel is om een gezonde, groeiende gemeenschap van spelers te hebben die met het spel bezig zijn op de manier die het beste bij hen past. Ik geloof dat de game over vijf jaar een ongelooflijk diepe zandbak met tools zal hebben voor bouwen, overvallen en socialiseren.
V. Betekent Meet Your Maker dat inhoud en ondersteuning worden vertraagd of zelfs stopgezet voor Dead by Daylight?
Pierre: Nee. Hoewel samenwerking tussen teams en het delen van kennis binnen Behaviour iets fundamenteels is en altijd aanwezig, zijn beide teams verschillend en werken ze aan hun eigen functieset en roadmap.
V. Is er een bepaald aspect van het spel dat je niet kon implementeren vanwege tijd/budget/richting enz. dat je graag in het spel zou willen brengen zoals het nu is?
Pierre: We zijn erg blij met de staat waarin we Meet Your Maker hebben kunnen verzenden. Omdat we in de loop van vele jaren een game hebben ontwikkeld, zijn er natuurlijk een paar functies die we op een laag pitje moesten zetten, maar nu we zijn uitgebracht, zullen we zien of deze functies nog steeds passen in de roadmap die voor games is uitgebracht.
p>
Q. Wat is een tip die je spelers zou willen geven om hen te helpen goden te bouwen en te plunderen?
Pierre: Hahaha! Ik weet niet hoe je een god moet worden, maar misschien een meester? De sleutel is leren. Voor bouwen, omdat bouwen en overvallen zo nauw met elkaar verweven zijn, denk ik dat de belangrijkste is om te leren van je eigen overvallen, let tijdens het overvallen op setups van andere bouwers die tegen je werkten, let op, repliceer ze, verbeter ze en gebruik ze in je buitenposten! Houd er voor het overvalaspect rekening mee dat er voor alles een loket is. Ik zou zeggen: leer hoe vallen en bewakers zich gedragen, leer hoe mods en augmentaties dit gedrag veranderen en met die kennis kun je met vertrouwen en meer succes aanvallen.
Gerelateerd: Ontmoet je maker: Tips’n’Tricks om de best mogelijke bewaarder te worden
V. Games leven en sterven in de details, dus op welk klein, ogenschijnlijk onbelangrijk deel van de game is het team als geheel trots?
Pierre: We hebben een solide visie ontwikkeld voor wat Meet Your Maker zou vroeg in ontwikkeling moeten zijn en er gedurende onze drie jaar van productie aan vastgehouden hebben. Nu we eruit zijn, is ons doel om het spel naar nieuwe hoogten te tillen en dat is precies wat we gaan doen!
V. Tot slot, met recent nieuws over de samenwerking van Behaviour Interactive met Blumhouse om Dead by Daylight aan te passen, hoe ziet de toekomst eruit voor de studio en moeten we in de toekomst een soortgelijke aankondiging verwachten voor Meet Your Maker?
Pierre: Behavior is enthousiast over de recente aankondiging van Dead by Daylight’s aanpassing aan het grote scherm en uitbreiding van zijn universum. Op dit moment zijn we nog steeds gefocust op de succesvolle lancering van de game en het is nog te vroeg om dergelijke partnerschappen te bespreken, maar ik ben iemand die groot droomt en kan niet wachten om te zien wat de toekomst in petto heeft voor Meet Your Maker
Volg ons voor meer entertainmentverslagen op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.