The Last of Us is een van de meest geprezen videogames van de eeuw-zowel door fans als critici-dus velen waren begrijpelijkerwijs bezorgd over de kwaliteit van de aanpassing. Aanpassingen van videogames staan immers niet bepaald bekend als de meest consistente kwaliteit. Echter, met Chernobyl-maker Craig Mazin aan het roer en substantiële begeleiding van Naughty Dog’s Neil Druckmann, hoopten velen dat de HBO-serie de essentie van de games zou vastleggen. Was die hoop misplaatst?
Waarschuwing: dit artikel bevat vage spoilers voor de HBO-serie The Last of Us, maar verklapt geen specifieke plotpunten.
Een van de grootste uitdagingen die de makers van de serie waarmee ze werden geconfronteerd, bleven trouw aan de games terwijl ze toch genoeg verrassingen hadden om de show fris te houden voor toegewijden. Het is natuurlijk moeilijk om een videogame rechtstreeks aan te passen aan het filmmedium vanwege het verlies aan interactiviteit. Toch is het creatieve team achter HBO’s The Last of Us erin geslaagd om de ervaring schokkend goed na te bootsen.
Veel fans houden van The Last of Us-games vanwege hun uitgebreide en gruizige verhalen, waardoor het een voorsprong krijgt in termen van een filmische bewerking. Vanwege de prachtige beelden van de games hadden de makers van de serie veel om mee te werken op het gebied van visuele inspiratie-zelfs door sommige sequenties van de game (voornamelijk tussenfilmpjes) rechtstreeks opnieuw te maken in live actie.
Lees ook: The Last of Us Review – Een aanpassing van videogames op expertniveau
Foto door Liane Hentscher/HBO, The Last of Us
Dit helpt echter ook een heel eind bij het creëren van het meest cruciale aspect van het succes van deze show: wereld-gebouw. Wat The Last of Us onderscheidt van andere op zombies gerichte series op televisie, is hoe gedetailleerd het is. En met een budget dat naar verluidt zelfs groter is dan dat van Game of Thrones, stond dit op het punt om de grootste en meest spectaculaire eigenschap van het netwerk tot nu toe te worden-en ze leveren.
Fans van de games zullen zich verschillende soorten Infected herinneren in de games, en de serie richt zich op drie hoofdtypen: Runners, Clickers en Bloaters. De tijd zal leren of het (vermoedelijke) tweede seizoen meer infectiestadia zal introduceren — sommige daarvan zijn exclusief voor The Last of Us Part II, en er zijn geen Stalkers te vinden in dit seizoen. Maar voor de vormen van Infected die we wel te zien kregen, doet de show geweldig werk met de visuele effecten en het geluidsontwerp.
Een ander groot verschil tussen de games en de show is dat de show ons meer geeft tijd om de personages te ontwikkelen. Een groot deel van de reden waarom fans verliefd werden op de games, is natuurlijk hoe vertederend de personages zijn, en Pedro Pascal en Bella Ramsey doen fantastisch werk door die personages tot leven te brengen.
In de games wordt de diepte die een speler krijgt met het personage echter grotendeels bepaald door hoeveel tijd ze besteden aan zijmissies en het vinden van verzamelobjecten. Voor degenen die tot 100% voltooiing hebben gespeeld, hebben ze letters en andere kenmerken gevonden die wat meer achtergrond en diepte toevoegen. Die elementen zijn rechtstreeks in de show geschreven, waardoor het nog intiemer aanvoelt dan de games.
Lees ook: 5 apocalyptische films en tv-shows om je voor te bereiden op’The Last of Us’
Met dank aan HBO, The Last of Us
De enige belangrijke verandering in de show die fans kan verdelen, is een complete verschuiving in de behandeling van het personage Bill. In de games was Bill een onwaarschijnlijke bondgenoot van onze helden, Joel en Ellie, en zijn persoonlijkheid maakte van hem een favoriet personage bij fans. Hoewel die persoonlijkheid nog steeds aanwezig is in de uitvoering van Nick Offerman, is zijn verhaallijn totaal anders. Voor velen zal het effectief zijn, omdat het een heerlijk emotioneel subplot is. Anderen kunnen gefrustreerd raken door de vrijheden die aan het bronmateriaal zijn ontleend.
Aangezien de game ongeveer 15 uur aan gameplay biedt en de serie slechts ongeveer 9 uur duurt, moesten er natuurlijk enkele beats uit de show. Enkele van de meest opvallende bezuinigingen zijn belangrijke delen van het sluipen van Ellie uit de QZ en de universiteitsafdeling. Het lijkt erop dat de makers van de show terugdeinsden voor herhaalde gevechten tegen menselijke overlevenden, wat, hoewel leuk en essentieel in de games, het verhaal niet veel zou hebben gediend in de aanpassing.
Al met al, HBO’s The Last of Us is een extreem sterke aanpassing-misschien wel de beste videogame-aanpassing aller tijden. Het is duidelijk dat de aanzienlijke mate van creatieve betrokkenheid van game-maker Neil Druckmann een lange weg heeft afgelegd bij het creëren van een show die volledig trouw aanvoelt aan de games, maar toch uniek genoeg is om op zichzelf te staan als een fantastisch stuk media.
The Last of Us debuteert op HBO en HBO Max op 15 januari om 21.00 uur ET/PT.
Volg ons voor meer entertainment op Facebook, Twitter, Instagram en YouTube.