Dikeluarkan pada 2016, Assassin’s Creed: The Movie ialah filem aksi dystopian berdasarkan permainan video tituler Ubisoft dengan nama yang sama. Adaptasi aksi langsung telah dihasilkan dan dibintangi oleh Michael Fassbender. Dia membawakan dua watak: Aguilar de Nerha, seorang pembunuh upahan abad ke-15, dan Callum Lynch, keturunan zaman modennya.
Filem ini menerima kritikan bercampur-campur baik daripada peminat tegar dan pengulas filem. Kejayaan francais itu membuka jalan untuk tawaran skrin besar. Walau bagaimanapun, pengkritik bertindak keras dan menghina filem itu, menyebutnya hambar dan bergelora. Ia mempunyai banyak potensi, bagaimanapun, dan berikut ialah lima sebab mengapa ia patut mendapat pukulan lain:
Pelancaran Terusan Permainan Baharu
Permainan baharu sedang dikeluarkan dan itulah sebabnya francais permainan video agak mendapat permintaan. Memanfaatkan ini boleh membawa satu lagi pukulan untuk tawaran filem. Walaupun filem itu mempersembahkan kisah asal Aguilar, versi baharu boleh memfokuskan pada arka cerita yang berbeza. Terdapat lebih daripada 20 ansuran dan banyak spin-off kepada permainan yang pencipta filem dan pasukan boleh mengambil inspirasi daripadanya.
Penerokaan Latar Belakang Sejarah Baharu
Pereka permainan telah mencipta dunia fantasi yang mengagumkan yang meneroka abad ke-14 hingga ke-17. Setiap permainan berlaku dalam era dan tempat yang berbeza yang memberikan filem itu banyak pilihan. Filem seperti Assassin’s Creed sangat bergantung pada pembinaan dunia dan pasukan kreatif perlu mengusahakannya. Ia berfungsi sebagai asas kepada keseluruhan filem dan juga untuk ansuran akan datang yang seterusnya.
Pelakon, Kostum dan Sinematografi
Dengan pelakon cemerlang yang dibintangi oleh Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons dan Ariane Labed, filem seterusnya akan mempunyai peluang yang lebih kuat untuk menarik perhatian penonton. Dengan plot dan penulisan skrip yang lebih baik, setiap watak penting ini akan dihidupkan dan membawa kepada penonton jenis filem adaptasi yang sepatutnya mereka terima.
Menebus Kualiti Kreatif
Terdapat seluruh dunia kemungkinan yang pencipta boleh terokai dalam alam semesta Assassin’s Creed. Filem ini semata-mata bergantung pada pertukaran antara dua dunia berbeza, dunia Renaissance dan dunia Moden. Mungkin jalan cerita ini boleh diketepikan dan terutamanya memfokuskan pada garis masa tertentu atau watak tertentu yang hidup dalam dunia pembunuh bayaran.
Peluasan Tetap Franchise
Ansuran permainan baharu bermaksud tema dan tetapan baharu. Daripada mitologi Norse, Renaissance Itali, Revolusi Perancis dan pengembaraan yang membosankan, filem ini tidak akan pernah kekurangan inspirasi apabila ia berkaitan dengan bahan sumber ini. Itulah indahnya membiasakan diri dengan permainan-permainan dan sejarahnya. Ini akan membolehkan pencipta melihat masa depan francais melalui lensa kamera filem.
Wilayah Belum Dipetakan
Adegan Inkuisisi Sepanyol telah diperkenalkan dalam filem itu sebagai konsep baharu, justeru itu adalah satu senarai yang bersih. Ia, bagaimanapun, tidak ditubuhkan sepenuhnya dalam filem itu. Ia hanya membawa penonton ke tengah perang tanpa sebarang peringatan. Ini boleh diambil sebagai contoh untuk mencipta dan meneroka rupa bumi yang belum dipetakan yang boleh diduduki oleh watak dan membina dunia baharu.