Dirilis pada tahun 2016, Assassin’s Creed: The Movie adalah film aksi dystopian berdasarkan video game tituler Ubisoft dengan nama yang sama. Adaptasi live-action diproduksi dan dibintangi oleh Michael Fassbender. Ia memerankan dua karakter: Aguilar de Nerha, seorang pembunuh abad ke-15, dan Callum Lynch, keturunannya di zaman modern.
Film ini menerima beragam kritik baik dari penggemar setia maupun pengulas film. Keberhasilan waralaba membuka jalan bagi kesepakatan layar lebar. Namun, kritikus keras dan menganiaya film tersebut, menyebutnya hambar dan muluk-muluk. Namun, game ini memiliki banyak potensi, dan berikut adalah lima alasan mengapa game ini layak dicoba lagi:
Melanjutkan Rilis Game Baru
Game baru sedang dirilis dan itulah sebabnya waralaba video game cukup diminati. Memanfaatkan ini dapat membawa kesempatan lain untuk kesepakatan film. Sementara film menyajikan cerita asal Aguilar, versi baru bisa fokus pada alur cerita yang berbeda. Ada lebih dari 20 angsuran dan banyak spin-off ke game yang pembuat film dan tim dapat mengambil inspirasi darinya.
Eksplorasi Latar Sejarah Baru
Desainer game telah menciptakan dunia fantasi luar biasa yang menjelajahi abad ke-14 hingga ke-17. Setiap permainan berlangsung di era dan tempat yang berbeda yang memberi film banyak pilihan. Film seperti Assassin’s Creed sangat bergantung pada pembangunan dunia dan tim kreatif perlu mengerjakannya. Ini berfungsi sebagai dasar dari keseluruhan film dan bahkan untuk angsuran berikutnya yang akan datang.
Pemeran, Kostum, dan Sinematografi
Dengan pemeran luar biasa yang dibintangi Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, dan Ariane Labed, film berikutnya akan memiliki kesempatan yang lebih kuat untuk menarik penonton. Dengan plot dan penulisan naskah yang lebih baik, masing-masing karakter penting ini akan menjadi hidup dan menghadirkan kepada penonton jenis film adaptasi yang layak mereka dapatkan.
Menukarkan Kualitas Kreatif
Ada banyak kemungkinan yang dapat dijelajahi oleh pembuat konten di alam semesta Assassin’s Creed. Film ini hanya mengandalkan peralihan antara dua dunia yang berbeda, dunia Renaissance, dan dunia Modern. Mungkin alur cerita ini dapat dikesampingkan dan terutama berfokus pada garis waktu tertentu atau karakter tertentu yang hidup di dunia pembunuh.
Perluasan Konstan Waralaba
Pemasangan game baru berarti tema dan pengaturan baru. Dari mitologi Nordik, Renaisans Italia, Revolusi Prancis, dan petualangan yang luar biasa, film ini tidak akan pernah kekurangan inspirasi dalam hal materi sumber ini. Itulah indahnya membiasakan diri dengan permainan-permainan dan sejarahnya. Ini akan memungkinkan pembuat konten melihat masa depan waralaba melalui lensa kamera film.
Wilayah yang Belum Dipetakan
Adegan Inkuisisi Spanyol diperkenalkan dalam film sebagai konsep baru sehingga merupakan batu tulis yang bersih. Namun, itu tidak sepenuhnya ditetapkan dalam film. Itu hanya membawa penonton ke tengah perang tanpa peringatan apa pun. Ini dapat diambil sebagai contoh untuk membuat dan menjelajahi medan yang belum dipetakan tempat karakter dapat menempati dan membangun dunia baru.