God of War Ragnarök dengan mudah menjadi salah satu game terbaru yang paling saya nantikan karena betapa hampir sempurnanya game tahun 2018 sebelumnya. God of War 2018 penuh aksi, penuh dengan pengetahuan yang menarik dan pertempuran bos yang epik, itu benar-benar mengubah dan meningkatkan Kratos sebagai karakter, dan menjanjikan wahyu besar dalam sekuelnya. Namun, tingkat hype yang tinggi membutakan kami dari kesadaran bahwa Ragnarök hampir tidak melakukan apa-apa dengan semua bayangan mengagumkan yang dibuat oleh game pertama.

Sebelum kita mulai membedah God of War Ragnarök dan semua kekurangannya, ini adalah peringatan spoiler potensial! Tanpa basa-basi lagi, mari kita lihat mengapa Ragnarök bukan sekuel yang layak untuk God of War 2018.

Terkait: Sutradara Asli Memaksa’God of War Ragnarök’untuk Menendang Atreus Sebelum Mundur: “The anak harus pergi”

Desain Musuh Generik di God of War Ragnarök

Desain Musuh Generik di God of War Ragnarök.

Selama 30 menit pertama, God of War Ragnarök menjadi yang paling epik. Anda dibuntuti dan dimangsa oleh Freya yang pendendam; Anda melawan putra Anda, Atreus, dalam bentuk beruangnya; dan Anda nyaris lolos dari kematian selama pertemuan epik dengan Thor. Akibatnya, itu hanya adrenalin murni yang mengalir deras di pembuluh darah Anda saat Anda menyaksikan rangkaian aksi besar dalam waktu sesingkat itu.

Setengah jam pertama itu membangun ekspektasi pemain ke level yang tak tertandingi, dan di sinilah masalah muncul. Segera setelah Anda mengunjungi alam kurcaci Svartalfheim, Anda diperkenalkan dengan musuh non-bos baru, dan saya hanya menyebut mereka makhluk lengket karena saya benar-benar tidak dapat mengingat apa nama mereka bahkan dalam pengetahuan.

Setelah itu, seiring berjalannya permainan dan Anda menghadapi lebih banyak musuh di seluruh dunia yang dapat diakses, Anda mulai merasa bahwa satu-satunya tujuan keberadaan mereka adalah untuk mengisi celah di antara momen-momen yang lebih besar dari God of War Ragnarök. Sama saja ke mana pun Anda pergi, meskipun dengan beberapa variasi, seperti mungkin makhluk lengket berikutnya yang Anda temui meledak! Selain itu, variasi umum dari musuh bersama berlanjut saat para penyihir yang menyebalkan, orang aneh terbang bermata satu, dan troll dari game 2018 membuat comeback mereka.

Terkait: Skrip Ragnarok God of War Direncanakan untuk Membunuh Kratos di Tangan Thor, Akan Kembali Hanya Setelah Masa Besar 20 Tahun Timeskip: “Dia akan ditarik keluar dari Neraka oleh Atreus”

Teka-teki yang Melelahkan yang Mengganggu

Oh lihat! Teka-teki Tambang Lain! Menyenangkan sekali!

Satu-satunya hal yang lebih buruk dari musuh umum dalam God of War Ragnarök adalah desain teka-teki yang berulang dan melelahkan. Kratos melempar kapaknya untuk membekukan air, Freya membuat rantai magis yang tidak dioptimalkan dengan panahnya, dan Anda meminta sahabat karib Anda untuk menyelesaikan langkah sederhana dengan menekan sebuah tombol. Tentu saja, petunjuk terus-menerus dari karakter sampingan tentang apa yang harus dilakukan Kratos lebih lanjut memecahkan pencelupan.

“Mungkin saya bisa membantu, Kratos,” kata Freya saat dia hanya berdiri di sana menunggu Anda untuk memintanya menggunakan anak panahnya. Selain itu, dinamika teka-teki terkadang sama sekali tidak masuk akal. Misalnya, selama bagian di mana Kratos dan Freya sedang melakukan misi/kencan acak lumpuh lainnya (baru saja mendapatkan kamar), barel harus dihancurkan agar God of War Ragnarök dapat maju.

Untuk beberapa alasan, Kratos mampu menghancurkan beberapa tong tetapi sama sekali tidak berdaya melawan yang lain. Teka-teki juga hadir begitu saja untuk semakin menyeret waktu bermain game, bahkan terkadang membuat Anda lupa apa tujuan sebenarnya dari misi tersebut.

Terkait: Meskipun God of War Ragnarok Sedang Ditinjau-Dibom, Aktor Kratos Christopher Judge Memenangkan’Best Performance Award’di The Game Awards 2022

God of War Ragnarök: Build Up That Never Pays

Build up tidak pernah terbayar dalam Dewa Perang Ragnarok.

Pekerjaan utama God of War PS4 adalah meletakkan fondasi dunia baru ini dan membangun menuju sesuatu yang benar-benar hebat, yang dilakukannya dengan mudah. God of War Ragnarök seharusnya menjadi hasil yang diantisipasi yang terus dibayangi di game terakhir. Sayangnya, itu terus berbelit-belit dan sangat jarang sampai ke intinya.

Tentu, ada momen-momen kehebatan yang tersebar di sana-sini, tetapi sebagian besar dari apa yang Anda lakukan di God of War Ragnarök nyaris tidak bergerak. maju cerita. Nyatanya, ini sebagian besar terasa seperti bagian kedua dari trilogi potensial karena betapa lambatnya ia merangkak menuju permainan akhir utama. Dan bahkan ketika kami mencapai poin itu, mereka merasa tidak diterima dan tidak pernah benar-benar memenuhi hype, tidak seperti game itu sendiri.

Acara tituler akhir dunia dari God of War Ragnarök seharusnya menjadi salah satu dari momen paling epik dalam sejarah game. Sayangnya, itu terus bertambah, terganggu oleh konten pengisi yang tidak berarti, mencoba menumpuk lagi, dan berulang. Ini adalah salah satu sekuel game paling mengecewakan yang baru-baru ini saya mainkan.

Apa yang Anda suka atau tidak suka tentang God of War Ragnarök? Beri tahu kami di kolom komentar!

Ikuti kami untuk liputan hiburan lainnya di FacebookTwitter, Instagram, dan YouTube.